Si le das dinero, volverá a pedirte prestado 500. Parece que luego se escapará. Necesitas tener un carisma de 23 o más para atraparlo.
Reincarnation of Another World es un juego con la temática de viajar por otro mundo.
La jugabilidad es diversa, incluido el reinicio de la vida + rouglike + combate + desarrollo del personaje + relaciones interpersonales.
Eres convocado por la diosa, eliges tu origen y reencarnas en un mundo de espadas y magia.
En este mundo, empiezas desde cero, recopilas información poco a poco, creces, asumes riesgos y luchas.
Sólo para ganar la fatídica batalla y sobrevivir.
- Las decisiones que tomes cuando eres joven pueden afectar la trama décadas después.
- Por ejemplo, cuando eras adolescente y te encontrabas con un evento aleatorio, el contenido era salvar a un personaje que estaba en problemas.
- Si eliges salvarlo, este personaje se convertirá en tu compañero en un determinado punto de la trama más adelante.
- Si no eliges salvar a este personaje, puede convertirse en tu enemigo.
- Un sistema de eventos de este tipo está más cerca de la realidad, lo que hace que cada opción de evento sea crucial.
1. [Desarrollo del personaje]
El desarrollo del personaje se basa principalmente en el equipamiento, pero también incluye habilidades y reliquias del personaje. Un solo juego se referirá al método de desarrollo del personaje de Loophero. El equipo obtenido en batallas y comprado en tiendas se divide en varias rarezas, niveles y entradas de equipo. Los diferentes tipos de equipos tienen diferentes entradas exclusivas. En el juego, los jugadores utilizan principalmente entradas de equipo para combinar habilidades y reliquias para lograr una experiencia de desarrollo diferente en cada juego móvil.
2. [Sistema de eventos aleatorios, ramas de la trama y líneas argumentales]
Debo haber jugado muchos juegos móviles el año pasado que se centraban en eventos aleatorios en la vida de un personaje. Pero mi experiencia personal es que la mayoría de los juegos móviles sólo pueden lograr la aleatoriedad, pero no logran la continuidad de los eventos. Los usuarios solo pueden ver eventos separados que aparecen uno por uno, pero no pueden influir en el proceso del evento por su propia voluntad. Esto me hace sentir muy infeliz como usuario de juegos móviles.
Por supuesto, es muy difícil lograr eventos coherentes y llenos de aleatoriedad, y requiere mucho esfuerzo. Es un desafío muy difícil. Pero resulta que me gustan los desafíos. Por lo tanto, este juego móvil adoptará un sistema de eventos aleatorios + trama.
3. [Sistema interpersonal]
Otro sistema importante en los juegos móviles es el sistema interpersonal. Cualquiera que esté familiarizado con los juegos móviles que hice antes sabe que el sistema de preferencia de NPC de los juegos móviles que hice es indispensable. Los personajes de este juego móvil también se encuentran al azar. Puedes encontrarte con una niña orca, una reina elfa, una princesa del reino, etc. . Pero en este juego móvil, quiero ir un paso más allá y combinarlo con el sistema de eventos aleatorios para que todos los NPC que encuentres en el juego puedan tener su propia trama. Los diferentes personajes tienen diferentes orígenes. Conozca las historias de los personajes a través de tramas exclusivas y aumente su preferencia. Cuando el nivel de preferencia aumenta, el personaje puede convertirse en un compañero o en una pareja. A medida que avanza la relación, el personaje puede proporcionar bonificaciones poderosas.
Si le das dinero, volverá a pedirte prestado 500. Parece que luego se escapará. Necesitas tener un carisma de 23 o más para atraparlo.
Después de atraparlo, le dio 1000.