Romance of the Three Kingdoms 9 Power Enhanced Edition es un nuevo juego trasplantado que trasplantó el juego del mismo nombre lanzado en la consola PS2 en abril de 2004 a la máquina portátil PSP y lo relanzó. También es la primera versión para PSP. La serie "Romance of the Three Kingdoms" condensa todo el continente de China. Se muestra un mapa y permite a los jugadores realizar directamente asuntos internos y trabajos de guerra en este mapa. En este juego, para profundizar el contenido de los asuntos internos, se diseñó un sistema para absorber y fusionar las instalaciones de asuntos internos. Siempre que absorba la instalación de asuntos internos adyacente, se puede mejorar el nivel de la instalación y se obtendrán efectos mayores. De esta manera, se agrega un elemento similar a un rompecabezas que permite a los jugadores continuar pensando en cómo configurar y absorber instalaciones después de implementar los métodos de asuntos internos anteriores.
Medidor de fuego: Solo se puede usar en días soleados y días nublados. Puede encender fuego en las 4 cuadrículas adyacentes. Puede encenderse sobre tropas enemigas o espacios abiertos. Agregará 25 puntos de experiencia. Si tiene éxito, agregará 100 puntos de experiencia. Si se quema, agregará 100 puntos de experiencia. Cuesta entre 500 y 2000 soldados, casi todos heridos, y es más letal. días soleados.
Emboscada: Cuesta 30 de resistencia y se aplica a una unidad enemiga en el bosque dentro de 4 bloques de la unidad. El éxito agregará 150 puntos de experiencia y el fracaso agregará 50 puntos de experiencia. Si tiene éxito, la unidad enemiga caerá en el caos y las tropas. se reducirá entre 2000 y 2500. Aproximadamente la mitad de los soldados heridos verán reducida su moral, pero la moral no bajará en un valor fijo, generalmente dentro de 10 puntos. Sin embargo, si el general enemigo ya está en un estado de confusión, la moral no se reducirá.
Caos: No requiere esfuerzo físico. Se aplica a una unidad enemiga dentro de 4 casillas adyacentes. Si tiene éxito, se agregarán 150 puntos de experiencia. Si no se logra, se agregarán 25 puntos de experiencia. El estado de caos y la moral disminuirán, pero no disminuirán. Valor fijo, generalmente dentro de los 10 puntos. Si la unidad enemiga está sumida en el caos, esta táctica no se puede utilizar.
Conflicto interno: no se requiere esfuerzo físico. Atacar a una unidad enemiga dentro de un área adyacente de 4 bloques, pero hay al menos otra unidad enemiga al lado de esa unidad enemiga. El fracaso agregará 50 puntos de experiencia y el éxito agregará 200 puntos de experiencia. , los dos ejércitos que estaban en conflicto se atacaron entre sí y su moral cayó 10 puntos.
Limpieza: no se requiere esfuerzo físico para eliminar el caos de las cuatro tropas propias adyacentes. Sin embargo, la limpieza no se puede realizar en el pantano sin formación. Cada vez que se limpia una unidad, se agregarán 100 puntos de experiencia. En el juego, se dice que requiere 35 puntos de resistencia, pero en realidad no hay deducción (¿error?).
Extinción de incendios: Cuesta 30 de resistencia y agrega 150 puntos de experiencia para extinguir el fuego en esta unidad y las 4 cuadrículas adyacentes.
Orando por la lluvia: Cuesta 20 de resistencia convertir el clima en lluvia. Si tiene éxito, se agregarán 150 puntos de experiencia. Si falla, se agregarán 25 puntos de experiencia. Cuando nos encontramos con un gran incendio, orar para que llueva es mucho más efectivo que extinguir el fuego, pero existe un problema con la tasa de éxito.
Cambio de clima: Cuesta 30 de resistencia y agrega 200 puntos de experiencia. Puedes elegir un tipo de clima entre soleado, nublado, lluvioso y fuerte.
Inspirar: Cuesta 25 de resistencia, agrega 150 puntos de experiencia y agrega 15 puntos de moral a esta unidad y a las 4 unidades propias adyacentes.
Incentivo: Cuesta 60 de resistencia, agrega 200 puntos de experiencia y agrega 20 puntos de moral a todas las tropas amigas.
Caída de rocas: Cuesta 30 de resistencia y agrega 200 puntos de experiencia. Las rocas caen sobre una unidad enemiga a 4 cuadras a la redonda de la ciudad, causando alrededor de 2500 daños, aproximadamente el 50% de los cuales son soldados heridos y no tienen ningún impacto en la moral.
Se puede decir que Romance of the Three Kingdoms 9, que abandonó el sistema general de juego de roles, ha vuelto a los clásicos. Se centra en el funcionamiento de príncipes y monarcas y en la emisión de misiones, por lo que muchas relaciones interpersonales en el juego se reducen, lo que hace que sea más fácil centrarse en el encanto del juego en sí. El sistema de duelo del juego es similar a la estrategia en tiempo real, pero si quieres jugar uno contra uno o algo más, puedes abrir una ventana separada. Hay muchas situaciones que afectan la situación de la batalla, como el uso del arte de la guerra. ¡El uso coordinado de las tácticas de los comandantes militares también tendrá un mayor impacto en la situación de la batalla! Jin Yu dijo, cuando salga, ¡fingiré que no tengo wifi ese día! ¡Como monarca, es naturalmente imposible que el emperador dirija todas las batallas en persona! Por lo tanto, después de seleccionar la formación de duelo, la situación de la batalla a menudo cambiará debido al tiempo y otras relaciones, lo que pondrá a prueba el diseño y la estrategia. Jugadores, tengan cuidado, ¡esta es una obra maestra desgarradora!