"Classic Tetris es un clásico juego portátil que es popular en todo el mundo. Ahora el clásico juego de Tetris está disponible en teléfonos móviles. Con el movimiento de tus dedos, puedes eliminar los bloques, ganar puntos y revivir el clásico juego de tu infancia Las reglas básicas son mover, rotar y organizar varios bloques para formar una fila completa o varias filas y eliminarlos para ganar puntos. Debido a que es fácil de jugar y adecuado para todas las edades, se ha convertido en un nombre familiar. popular en todo el mundo.
Reglas básicas
1. Un lugar virtual plano para colocar cuadrados pequeños. Su tamaño estándar es: el ancho de fila es 10 y el alto de columna es 20, con cada cuadrado pequeño como unidad.
2. Un conjunto de gráficos regulares compuestos por 4 pequeños cuadrados. Se llama Tetromino en inglés y comúnmente se conoce como cuadrado en chino. Hay 7 tipos, que llevan el nombre de las formas de las 7 letras S, Z, L, J, I. O y T. .
I: Eliminar hasta cuatro capas a la vez J (izquierda o derecha): Eliminar hasta tres capas, o eliminar dos capas
L: Eliminar hasta tres capas, o eliminar dos capas O: Eliminar de una a dos capas
S (izquierda y derecha): hasta dos capas, fácil de causar agujeros
Z (izquierda y derecha): hasta dos capas, fácil de causar agujeros
T: Hasta dos plantas
(1) Algunos juegos tienen bloques de un solo cuadro que pueden atravesar bloques fijos para alcanzar el espacio vacío más bajo. Otras revisiones presentan looks más especiales. Los bloques continuarán cayendo lentamente comenzando desde arriba del área.
(2) Las operaciones que los jugadores pueden realizar incluyen: rotar el bloque en unidades de 90 grados, mover el bloque hacia la izquierda y hacia la derecha en unidades de cuadrícula y dejar que el bloque acelere hasta caer.
(3) Cuando un bloque se mueve al fondo del área o aterriza en otros bloques y no puede moverse, se fijará allí y aparecerán nuevos bloques encima del área y comenzarán a caer.
(4) Cuando una determinada columna de cuadrículas horizontales en el área esté completamente llena de cuadrados, la columna desaparecerá y se convertirá en la puntuación del jugador. Cuantas más columnas se eliminen al mismo tiempo, aumenta el índice de puntuación.
(5) Cuando los bloques fijos se apilan en la parte superior del área y las capas no se pueden eliminar, el juego termina.
(6) En términos generales, el juego también hará que caiga el siguiente bloque, y los jugadores expertos calcularán el siguiente bloque y evaluarán cómo proceder. Dado que el juego puede seguir progresando, lo que no es ideal para juegos comerciales, la dificultad generalmente aumentará a medida que avanza el juego.
3. A través del generador aleatorio preestablecido por el diseñador, un solo bloque se envía continuamente a la parte superior del campo, se mueve, gira, suelta y coloca de acuerdo con ciertas reglas, se bloquea y se completa en el campo. Si una o más filas del campo se llenan completamente cada vez, todos los pequeños cuadrados que componen esas filas serán eliminados, y esto se canjeará por ciertos puntos u otras formas de recompensas. Los bloques que no hayan sido eliminados seguirán acumulándose y tendrán diversos efectos en la colocación de bloques posteriores.
4. Si la altura de la pila de bloques que no han sido eliminados excede la altura máxima especificada por el lugar (no necesariamente 20 o la altura que el jugador pueda ver), el juego termina.
Las reglas detalladas pueden variar de un juego a otro, pero las reglas básicas anteriores son las mismas. "
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