El juego Slow Bullet es un juego de disparos en primera persona. En el juego, el tiempo solo fluye cuando el jugador se mueve o dispara balas. El jugador debe pensar y planificar el siguiente movimiento en un estado de tiempo suspendido mientras evita que el enemigo le dispare. . medio. La cantidad y los tipos de enemigos en el juego cambian constantemente, lo que aumenta el desafío del juego.
1. Los jugadores intentan eliminar tantos enemigos como sea posible dentro del tiempo especificado;
2. Usó una combinación de colores blanco y rojo, así como formas geométricas abstractas para presentar el entorno y los enemigos;
3. El excelente tiempo de bala ofrece a los jugadores escenas de batalla en cámara lenta más diferentes.
1. El juego es muy creativo, pero los niveles son demasiado difíciles. Intentarlo una y otra vez es una pérdida de tiempo sin sentido;
2. La posición donde aparece el monstruo y el ángulo de ataque de escape en un momento determinado son esencialmente los mismos que los de Mario;
3. La jugabilidad es muy creativa, pero desafortunadamente algunos diseños de niveles son demasiado desagradables y los archivos son inútiles.
1. El mecanismo central es la relación entre el tiempo y la acción. Cuando el jugador se detiene, el tiempo también se detendrá;
2. Este modo de juego brinda una experiencia de juego única, que requiere que los jugadores piensen y tomen decisiones en un tiempo limitado; de lo contrario, serán derrotados por el enemigo;
3. Pero si el jugador actúa, el tiempo fluirá a la velocidad correspondiente.
1. Los jugadores deben recolectar armas y otros accesorios en escenas en constante cambio;
2. Cada escena tiene diferentes objetivos y desafíos, y los jugadores deben adaptarse y cambiar estrategias constantemente para completar sus objetivos;
3. También hay algunos elementos ocultos y acertijos en el juego que requieren que los jugadores exploren y resuelvan.