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Horse Guard es un juego de rol de defensa de torres de estrategia basado en el tema de los Tres Reinos. En el juego, los jugadores pueden experimentar las batallas más emocionantes y mostrar sus estrategias en cada paso. Si te gusta, ¡descárgalo y experimentalo!
Dragon Treasure es una copia de un equipo de dos personas y las recompensas son muy atractivas para los jugadores civiles. Después de superar el nivel, puedes obtener piedras de cristal, almas generales, piedras de sacrificio y puntos. Es un canal importante para que los jugadores civiles obtengan equipo rojo y almas generales.
Elementos básicos de la copia del dragón mágico.
1. Ambos bandos pueden configurar dos generales y dos torres para luchar. No hay cartas tácticas. Las ganancias positivas y negativas se establecerán aleatoriamente cada dos semanas. Durante la batalla, ambos bandos protegen un bando, y los mapas de ambos bandos son simétricos en el centro, con la salida de escape del monstruo, las Torres Gemelas del Dragón, en el medio. Los monstruos perdidos de tu lado correrán hacia el área defensiva de tus compañeros de equipo a través de la cueva y luego escaparán hacia la torre del dragón. A cada monstruo que corra se le descontarán de 1 a 3 sangre. Se deducirán 10 de sangre cada vez. La salud total de la base es 20.
2. Hay un poderoso Yinglong en ambos lados del mapa, que liberará una llama de daño grupal similar a un abanico de fuego. Quien lo mate en el último golpe y agarre la cabeza del enemigo o de nosotros, ayudará a quien sea. En oleadas clave, es necesario matar al dragón Yingtiao y convocarlo para ayudar. Su CD de actualización dura aproximadamente 4 minutos y su tiempo de existencia después de la invocación es de aproximadamente un minuto, pero no es tiempo suficiente para luchar contra una oleada completa. controlado después de hacer clic.
3. Hay un total de 13 posiciones de torres pequeñas a cada lado del mapa, 11 de las cuales están en la línea de tus propias tropas. Hay 2 de ellas cerca de la base que solo pueden resistir el daño a los compañeros de equipo y fallar a los monstruos. También hay dos torres grandes. La torre grande cuesta 1500 de oro y solo se puede construir si tienes 3 o más torres pequeñas relacionadas (si construyes una torre de hielo grande, necesitarás 3 torres de hielo pequeñas y las torres pequeñas se pueden actualizar). O no). La torre grande se puede actualizar 5 veces, cada una de las cuales requiere 500/800/1100/1500/1500 de oro. El límite superior de mejora de la torre grande corresponde al nivel de su propia tarjeta de torre de defensa relacionada.
Tomando como ejemplo el lado izquierdo de su propia habitación, la distribución de las posiciones de las torres en su propio mapa es la siguiente:
Carril superior: hay 4 torres encima de la torre grande en el medio. Las dos superiores se pueden usar como compañeros de equipo para escapar de los monstruos a través de los agujeros. Estas dos torres generalmente se construyen primero para ayudar a los compañeros de equipo a atrapar monstruos y filtrarlos.
Camino Medio: Hay 4 posiciones de torre debajo de la gran torre en el medio, distribuidas en forma de diamante (la que está en la esquina inferior derecha es el último punto de defensa de tu propia línea militar, esta posición de torre generalmente se construye al final dependiendo del situación)
Esta área es el foco de fuego de las dos torres grandes, y hay muchas torres pequeñas a su alrededor. Es el área donde los comandantes militares pasan la mayor parte de su tiempo.
Camino inferior: Hay 3 torres debajo de la torre grande en la parte inferior izquierda. La que está en el medio al costado del camino se puede usar como camino izquierdo y derecho. Debe construirse primero.
Último golpe: hay dos torres sobre la base. Generalmente, solo pueden atacar a los monstruos perdidos por los compañeros de equipo y los monstruos convocados por el enemigo para correr. Se pueden reconstruir según la situación.
Olas extrañas
Hay 15 oleadas de monstruos en total. Los tipos de monstruos son los mismos en ambos lados de los monstruos, pero el tipo y las habilidades especiales del jefe pueden ser diferentes. El intervalo entre el envío de tropas es de aproximadamente 1 minuto. 2 rondas en cada ola. Hay 5 BOSS en cada 3 olas. Finalmente, está el dragón mágico. Después de que todos los monstruos de la ola BOSS sean eliminados (incluida la ayuda de tus compañeros de equipo), recibirás una gran cantidad de bonificaciones del sistema, que es el momento de construir torres y desplegar defensas rápidamente. Durante toda la batalla, los dos generales pueden resucitar automáticamente con 5 símbolos de soldado cada vez, para un total de cinco veces. Después de eso, solo pueden confiar en que el sistema resucitará automáticamente.
El dragón demonio envía tropas en cada oleada de la siguiente manera:
Ola 01: Granjero + Cuchillo: Dar dinero
Ola 02: Knife + Little Wolf: Little Wolf tiene menos salud pero es rápido, tiene pocas torres en la etapa inicial y tiene baja producción, y los generales débiles son propensos a sufrir fugas.
Ola 03: Little Bow: aparece un jefe aleatorio al final de la oleada.
Ola 04: Tortuga: Tiene mucha sangre y piel gruesa. Después de que el volumen de sangre sea inferior al 30%, usará habilidades de aceleración para correr muy rápido. Necesita liberar al dragón para ayudar.
Ola 05: Caballería: Departamento de Física, confíe en la velocidad para colocar pequeñas torres de fuego para suprimir
Ola 06: Asesino: Departamento de Física, aparece un jefe aleatorio al final de la ola. En este momento, la torre de fuego no se ha levantado y los generales deben cooperar con la pequeña torre de fuego para suprimirla.
Ola 07: Mariposa: El departamento de física es rápido Como acabamos de terminar de vencer al jefe, es probable que alcancemos el período de vacío del movimiento definitivo y es fácil pasarlo por alto.
Ola 08: Mago: El sistema mágico tiene una alta recuperación de sangre, dependiendo de la escala de la ballesta de repetición y del físico general para suprimirla.
Ola 09: Lanza: Departamento de Física, aparece un jefe aleatorio al final de la ola, suprimido por la escala de la torre de fuego.
Ola 10: Linterna: sistema legal, la única ola de la fuerza aérea, los generales están llenando agujeros sin pensar y enviándolos a la muerte para contenerlos, confiando en la supresión a gran escala de las ballestas de repetición.
Ola 11: Soldados del Escudo de Hierro Negro: Departamento de Física, la ola física más fuerte. Tienen mucha salud y piel gruesa y son difíciles de reprimir. Dependen de la escala de la torre de fuego y el control del dragón para reprimirlos.
Ola 12: Ballesta de repetición: Departamento de Física, aparece un jefe aleatorio al final de la ola, suprimido por la escala de la torre de fuego.
Ola 13: Caballería de tigres y leopardos: departamento de física, suprimido por la escala de la torre de bomberos
Ola 14: Phoenix: El sistema legal tiene una alta recuperación de sangre y la ola más fuerte del sistema legal. Los comandantes militares utilizan ataques a gran escala para llenar los agujeros sin pensar y enviar la muerte para contenerlos. ballestas.
Ola 15: Arco largo: Departamento de Física, suprimido por la escala de la torre de bomberos. Hay 3 rondas en total y el dragón aparece al final de la segunda ronda.
habilidades de jefe
Además de sus propias habilidades fijas, el jefe también tendrá algunas habilidades especiales aleatorias, la mayoría de las cuales son repugnantes y algunas son extremadamente anormales. Un resumen aproximado es el siguiente.
1. Traiga una billetera: Recibiremos las monedas de oro correspondientes por cada valor de daño, que es una característica de bienestar difícil de encontrar.
2. Agregar doble defensa, agregar tratamiento y aumentar el CD de los movimientos finales de los generales: hacer que nuestro tiempo de muerte sea más largo, y si es significativo o no.
3. Congelación: Se caracteriza por una apariencia azul oscuro, que puede congelar un área grande, y también puede arrojar trampas de congelación por todo el suelo, y el tiempo de congelación es muy largo.
4. Convocar asesinos: convoca constantemente asesinos por tiempo limitado para que corran y atrapen gente. Si el asesino está cerca de Ying Long, tomará la iniciativa de atacar al dragón.
5. Atracción: similar a la habilidad de burla de Zhang Liao, atrae a los generales para que lo ataquen automáticamente e interrumpe nuestras instrucciones de ataque al objetivo.
6. Ataque poderoso: use un cuchillo en la barra de salud, similar a la habilidad de nivel 15 de Guan Yu, y el poder de ataque aumentará drásticamente.
7. Sin control: no se ve afectado por la congelación, los mareos, etc., apresúrate hasta el final
8. Violento: Un hombre gordo y blanco miserable que sostiene un cuchillo se muestra encima del jefe, y una variedad de ondas de luz aparecen alrededor del jefe de vez en cuando, básicamente matando a nuestros generales al instante.
Lo más repugnante es que algunos jefes pueden tener varias combinaciones de ellos, como la Reina del Viento, el Gran Dragón y otros mutantes, que pueden combinar congelación, control libre, reclutamiento, succión de personas y enloquecimiento, y luego noquearte. De varias maneras. Si no tienes suerte, llorarás. No hay lugar para llorar. De la introducción anterior, se puede ver que esta mazmorra es bastante difícil para los jugadores civiles. Tiene requisitos de umbral altos para reservas de equipo rojo, niveles de comandante militar, forja de atributos y comandantes militares de nivel 15. Modos de combate correspondientes a diferentes niveles de fuerza.
1. Tipo de autoprotección: cuando el enemigo no tiene un jefe de alta ganancia o particularmente repugnante, básicamente no huirás ni perderás sangre. Puedes matar al jefe solo. Los requisitos correspondientes son los siguientes.
Requisitos de equipo: de 6 a 8 piezas de equipo rojo efectivo Para la forja, el ataque rojo y naranja y la velocidad de ataque son los principales.
Requisitos generales: nivel 10 ~ 15 generales
Tipos de torres de defensa: hielo, fuego, relámpago, batería y cañón. Estos cinco tipos de torres son de nivel 3 a 4 o superior.
2. Tipo que abraza las piernas: tiene cierta dependencia de los compañeros de equipo y de la ganancia de la mazmorra. Cuando el propio lado tiene una gran ganancia, el enemigo no tiene una gran ganancia y no hay un jefe repugnante, básicamente puede suprimir la mayoría de las oleadas de monstruos. Aunque se perderán los monstruos, no provocará un choque y se necesitarán compañeros de equipo para ayudar en ciertas oleadas y jefes. Los pasos iniciales correspondientes son aproximadamente los siguientes.
Requisitos del equipo: El equipo principal es el amarillo y el naranja para la forja, el rojo y el naranja son los principales para el ataque y la velocidad de ataque.
Equipo amarillo principal: Garrote dorado/Fangtian naranja/Anillo de acacia/Espada con cabeza de fantasma, Armadura Qingtian, Pájaro de llamas/Oro rojo, Conejo rojo naranja/Conejo rojo/Liaoyuanhuo
Requisitos para generales: generales de doble nivel 10 y superior
Tipos de torres de defensa: hielo, fuego, relámpago, batería y cañón. Estos cinco tipos de torres son de nivel 3 a 4 o superior.
3. Tipo de mochila: los generales tienen menos del nivel 10, las torres de defensa tienen menos del nivel 3, la fuerza principal no está equipada con equipo amarillo y la forja es un poco incompleta. La mayoría de las olas no pueden ser reprimidas por uno mismo. Casi todos los vínculos requieren un fuerte apoyo de los compañeros de equipo.
En este estado, luchar contra el dragón mágico es en realidad un poco pícaro... porque solo unos pocos jugadores súper maestros pueden llevarte allí. Tus compañeros de equipo deben tener Xiao Qiao, el doble de 15 generales y equipo rojo completo de primera categoría. Las tres condiciones no se pueden cumplir al mismo tiempo, básicamente no hay posibilidad. Si vas solo en ese estado, serás un gamberro desnudo. Otros se asustarán cuando vean tu equipo. No es que se nieguen a llevarte, es realmente que no pueden cargarte en absoluto. No puedes vencerlos, es una pérdida de tiempo y símbolos militares.
Por un lado, la solución es cepillar más mapas para mejorar generales, mejorar torres de defensa, acumular equipo amarillo principal, acumular puntos, perfeccionar buenos atributos y mejorarte activamente. Por otro lado, necesitas comunicarte más en el grupo oficial para encontrar un súper dios que te guíe. Si encuentras un súper dios que pueda guiarte durante mucho tiempo, ese será un atajo.
Modo defensivo que abraza los muslos: una sola torre de hielo, una obviedad, vigilando y esperando ayuda
Usa la torre de hielo para contener a los soldados enemigos y gana tiempo para que tus compañeros de equipo vengan y ayuden a despejar el área. Este modo es adecuado para jugadores con fuerza muy débil para usarlo cuando el maestro lidera la pelea.
Las opciones de configuración de antes de la guerra son las siguientes
Torre de defensa: elige [Hielo + Veneno] sin pensar, deja que tus compañeros de equipo sepan tu fuerza y estrategia de un vistazo y pide orientación con una actitud clara.
Selección general: Xu Chu/Guan Yu/Tai Shi Ci + Guo Jia son las primeras opciones. Si hay escasez de generales, ignora a Diao Chan y Dian Wei. Puedes jugar con los demás.
Proceso de combate real: todas las torres de hielo están inmovilizadas sin pensar, esperando ayuda (tome la apariencia de la izquierda como ejemplo)
1. Al principio, construye 3 pequeñas torres de hielo debajo de la torre grande en el área de batalla principal del medio sin actualizar.
2. Ahorre 1500 de oro para construir una gran torre de hielo en el medio y luego ahorre 500 de oro para mejorar la gran torre de hielo.
3. Luego puedes guardar una segunda torre de hielo grande o, dependiendo de la cantidad de dinero, agregar algunas torres de hielo pequeñas y luego hacer una segunda torre de hielo grande. Puedes dominarla tú mismo.
4. Mejore principalmente la gran torre de hielo. La gran torre de hielo todavía tiene una cierta potencia de fuego, construya torres de hielo menos pequeñas.
Ondas clave
Ola 04 Tortugas: Las tortugas con mucha sangre y piel gruesa pueden correr muy rápido después de usar habilidades. Una con 3 de salud no puede permitirse el lujo de resultar lastimada. Después de que maten al jefe de la tercera ola, ve inmediatamente a Kai Yinglong y prende fuego para ayudar. Presta atención a controlar al dragón para prender fuego donde están reunidos los monstruos. No solo golpees la cabeza y la cola para aumentar el daño.
Mago de la Ola 08: El sistema mágico tiene una alta recuperación de sangre. Dado que no hay una torre física para suprimir la salida, solo puede centrarse en la contención. Después de que salió el mago, rápidamente abrió Yinglong, controló al dragón en el medio y cooperó con el general para abrir. Podía matar a tantos como pudiera y esperó ayuda. La décima ola de linternas: dos generales se ubican en el foco de fuego entre las dos grandes torres de hielo para atraer potencia de fuego y matan a tantos como quieran. Si mueren, generalmente se rellenarán allí. No es necesario resucitar activamente y esperarán ayuda.
La decimocuarta ola de fénix: abre la velocidad para responder al dragón y hacer explotar al fénix. Los generales se dividirán para abrir el gran apoyo. Si mueren, continuarán llenándose según el. situación y esperar ayuda.
Olas sin solución: si eres débil, no importa cómo operes, siempre habrá algunas olas específicas que colapsarán feamente. Si no actualizas tu equipo, no habrá solución y solo podrás esperar refuerzos. . En orden, son lobos, mariposas, caballería, piqueros, soldados con escudo de hierro negro, etc.
Nota: Cuando tu fuerza mejora después de un arduo trabajo, puedes elegir modos de combinación de torre dual como [Hielo+Veneno][Hielo+Continuo][Hielo+Fuego/Flash].
1. Ice + Poison Tower: Big Ice Tower + Big Poison Tower, su efecto superpuesto de desaceleración y contención es el más alto, la salida no mejora mucho y sigue siendo un modo de defensa pura.
2. Hielo + Ballesta de repetición: las torres de ballesta de repetición grandes y pequeñas tienen una gran capacidad para suprimir monstruos magos, asegurando que al menos la mitad de los dragones mágicos salgan.
3. Hielo + Fuego/Esquivar: Las torres de fuego grandes y pequeñas y las torres mágicas tienen un efecto de supresión muy alto sobre los monstruos físicos, equivalente a la otra mitad del dragón mágico.
4. En la etapa inicial, las torres de hielo siguen siendo el foco principal. Primero construye hielo grande. A medida que aumente tu fuerza, reducirás gradualmente la cantidad de torres de hielo pequeñas y aumentarás la cantidad de torres de salida.
5. Para obtener más detalles, consulte el modo de autoprotección, pero si construir primero la gran torre de hielo o comenzar con la defensa principal de la torre de hielo.
modelo de autoconservación
Configuración estándar: [Ballesta continua + Torre de fuego], siempre que una de las dos torres pueda disfrutar de parte de la ganancia, básicamente puedes protegerte.
Cambiar configuración: [Ballesta continua + Rayo], selecciónela solo cuando la expulsión del rayo en cadena aumente más de 2 veces e ignore el resto.
Configuración modificada: [Big Cannon + Fire Tower], selecciónalo solo cuando el cañón tenga un efecto penetrante e ignora el resto.
Selección general: Xu Chu/Tai Shi Ci + Guo Jia son la primera opción, usted mismo puede decidir otras combinaciones, si tiene Xiao Qiao, por supuesto Xiao Qiao + Tai Shi Ci
Recomendaciones sobre la distribución del tipo de torre y el proceso constructivo.
Tomando la apariencia de la izquierda como ejemplo, las propias tropas construyen torres a intervalos del orden de 1 compañía de bomberos y 1 compañía de bomberos. El número total es 5 compañías y 6 compañías de bomberos, una para Dalian y otra para grandes incendios. El frente de la base que solo puede resistir el daño y fallar a los monstruos se deja vacío primero y luego se construye según la situación del último golpe. La idea general es usar la escala de la torre de fuego para suprimir las ondas físicas y confiar en la escala de la ballesta continua para suprimir la ola de magos, como magos y linternas. Especialmente para Phoenix, usar la ballesta continua no requiere la ayuda de Yinglong. .
1. Comience con 3 ballestas consecutivas sin actualizarlas. Ahorre dinero para construir una ballesta de Dalian en el medio y luego ahorre dinero para mejorar la ballesta de Dalian en 1 frijol (o no la actualice todavía, detenga primero la gran torre de fuego). )
Nota 1: Actualizar primero la ballesta de Dalian al nivel 1 es bastante efectivo para matar tortugas aceleradas, pero retrasará el progreso de la torre de fuego. Sin la torre de fuego, la ola de mariposa será débil.
Nota 2: Las tortugas y las mariposas son las dos oleadas más difíciles en la etapa inicial, por lo que primero debes determinar si levantar la Torre de fuego o la Ballesta de Dalian según tu propio equipo.
2. Construya 3 pequeñas torres de fuego en el carril superior de la línea del ejército y 2 correspondientes 5 pequeñas torres de fuego en el carril inferior para suprimir los monstruos físicos iniciales.
3. Ahorre dinero para construir una torre de bomberos en la esquina inferior izquierda y actualícela a un nivel.
4. Complete las dos pequeñas torres de ballesta en la línea militar y finalmente complete la torre de bomberos al final de la línea militar. En este punto, la pequeña torre está completamente equipada con 6 fuegos y 5 compañías.
5. Si la ola actual es un monstruo legal, mejora la Torre Ballesta. Si es un monstruo físico, mejora la Torre de Fuego. Dependiendo del dinero, puedes optar por mejorar la torre grande o pequeña.
6. Cuando la torre grande alcanza el nivel 3 y la torre pequeña alcanza el nivel 5, la escala de salida de la torre de defensa alcanza su punto máximo y el efecto de supresión sobre los dos tipos de monstruos mejora significativamente.
7. En cuanto a si dar prioridad a la actualización de torres grandes o pequeñas, personalmente creo que el costo es aproximadamente el mismo y el efecto es similar. Puedes decidirlo tú mismo.
Proceso de combate de referencia de autoprotección.
La primera ola de minions: las tres ballestas consecutivas en la mano inicial no se actualizan. Construye dos en el medio y construye una en el segundo lugar debajo de la salida del monstruo en la cueva de arriba. Los generales que tienen guantes dorados avanzan y usan sus guantes para sacar dinero, mientras que los que no los tienen pueden simplemente contenerse.
Ola 02 Sword Wolf: Después de luchar contra el espadachín, aparecerá un grupo de lobos muy rápidos. Los dos generales deben correr hacia el medio y abrirse para reprimirlos con fuerza. Si fallas, corre rápidamente hacia tus compañeros de equipo para mostrar sus cabezas. deja que te vean y sepan que te perdiste. Raro, necesitas ayuda.
Ola 03 Xiao Gong: El jefe de esta ola a menudo tiene habilidades con el hielo. Presta atención a la posición de los dos generales para evitar que él te doble el hielo continuamente. En este caso, es muy posible que falte el jefe y que la tortuga esté afuera, pero ambos generales están en el hielo y Yinglong no se puede activar, así que estoy preocupado.
Si el jefe puede convocar a un asesino, asegúrese de esperar hasta que el jefe gire en una esquina y llegue al medio antes de atacarlo. Si se apresura demasiado pronto, el asesino convocado matará a Yinglong. Es difícil saber a quién pertenece el líder del dragón. Si un monstruo derrota al dragón, rojo. Sería malo que Long lo siguiera y se involucrara. Si los soldados convocados ya están luchando contra Yinglong, solo pueden correr y agarrarlo para ver si pueden agarrar la cabeza del dragón.
Ola 04 Tortuga: Date prisa y lucha contra Yinglong para quemar la tortuga. Presta atención a controlar al dragón y no solo golpees la cabeza y la cola. Cuando luches contra la tortuga de arriba, construye 1 torre de fuego en la entrada de la cueva, lo cual es conveniente para matar a la tortuga y permitir que los compañeros de equipo pierdan monstruos; cuando luches contra la tortuga de abajo, construye 2 torres de fuego contra la base;
La quinta oleada de caballería: los dos generales regresarán corriendo para defender en el medio y construirán una pequeña torre de fuego para la defensa.
Ola 06 de Asesinos: En este momento, la torre de fuego generalmente aún no está formada. Intenta contenerla tanto como sea posible. Es mejor dejar una grande, porque el jefe aparecerá en esta ola. uno grande cuando pelees contra el jefe, porque pronto habrá mariposas... Este momento es relativamente Equipo de prueba
Ola 07 Mariposa: La velocidad extremadamente rápida es una ola física. Si la torre de fuego se puede construir a tiempo, el efecto de supresión será obvio. Cuando un general cuerpo a cuerpo lucha contra una mariposa, es fácil para él perseguir tontamente la salud restante, lo que afectará seriamente la producción. Por lo tanto, debes tirar continuamente del general cuerpo a cuerpo para evitar que te persiga al azar. Si se filtra una gran cantidad de mariposas, los dos correrán rápidamente hacia sus compañeros de equipo para establecer defensas y pedir ayuda.
La octava ola de magos: completa la posición de la pequeña torre de ballesta de repetición, los dos generales la bloquearán por separado, ampliarán la contención y confiarán en la ballesta de repetición para completar la supresión.
09. Arma de longitud de onda: Complete la posición de la pequeña torre de fuego. Los dos generales la bloquearán por separado, la ampliarán y la contendrán, y confiarán en la torre de fuego para completar la supresión.
La décima ola de linternas: independientemente de si hay generales de largo alcance, los dos generales son arrojados a la posición de foco de fuego entre las dos grandes torres para alimentar las linternas. Después de la muerte, resucitarán y luego se llenarán, y las linternas. son reprimidos con ballestas continuas. Generalmente, no es necesario tomar la iniciativa para revivir. La resurrección automática básicamente puede resistirlo.
La undécima ola de hierro negro: Kai Yinglong, intenta controlar a los soldados de hierro negro dentro del alcance de la torre de fuego y confía en la torre de fuego y el control del dragón para reprimirlos.
Olas 12 y 13: Lian Nu y Tiger Leopard Cavalry: Ambas oleadas son físicas. En este momento, la escala de la torre de fuego ha tomado forma y básicamente no hay presión.
La decimocuarta ola de Phoenix: el sistema legal tiene una alta recuperación de sangre, y depende principalmente de la torre de la ballesta para suprimirla. Los dos se dividirán para luchar contra el gran fénix. Si muere, será arrojado hacia atrás y resucitará según la situación. Después de la muerte del fénix, se convocan 3 pequeños fénix por tiempo limitado. No es necesario atacarlos deliberadamente. Los monstruos convocados desaparecerán automáticamente cuando expire el tiempo y no se deducirá la sangre base.
El arco de la decimoquinta ola: Departamento de Física. Si los dos generales se paran en la última torre que golpea sobre la base, no serán golpeados por el arco largo. Además, la distancia para abrir el dragón es relativamente corta. los monstruos.
Tácticas del dragón
1. Cuando el final de la segunda línea de soldados con arco largo pase la posición de Yinglong, los dos generales irán a abrir el dragón. Si vas demasiado pronto, si atraes el arco largo, te robará el dragón. Si vas demasiado tarde, será fácil para el dragón salir y desatar un ataque grupal.
2. Después de vencer a Yinglong, los dos se separarán a izquierda y derecha y esperarán al dragón. Si los soldados del arco largo no han sido eliminados, deje que Yinglong lo elimine solo.
3. El dragón mágico aturde a la gente continuamente y la proporción de producción del general no es alta, por lo que el método principal es arrastrar y confiar en la torre para matar. Yinglong y los generales se turnan para reemplazarlo, tratando de evitar la situación de ser destruidos por el grupo y no tener a nadie que lo detenga.
4. La habilidad básica del dragón mágico es la congelación, además del aturdimiento por torbellino de alcance y el aturdimiento por ataque de soplado. La amenaza del dragón mágico sin habilidades especiales no es muy grande, simplemente arrástrelo y mastíquelo lentamente.
5. Si las habilidades de tu propio dragón son súper anormales (incluso si solo puede convocar asesinos, matará enemigos muy rápidamente, y mucho menos a los híbridos repugnantes), observa rápidamente al dragón de tus compañeros de equipo. Si es fácil de luchar, corre hacia él. ayuda, apresurándose a matar al dragón de sus compañeros de equipo antes de que su dragón anormal salga corriendo de la cueva. Con la premisa de que la salud de la base no es inferior a 11, se garantiza que al menos una salud pasará de nivel.
Si resucitas por la fuerza a tu propio dragón anormal y agotas la cantidad de resurrecciones activas, tu dragón correrá hacia tu compañero de equipo y los dos dragones se atacarán entre sí y consumirán la cantidad de resurrecciones de tu compañero de equipo. En este caso, es muy probable. que ambos dragones escaparan, GG
Estable como una roca [Ballesta continua + Torre de hielo]: tolerancia a fallas extremadamente alta, extremadamente estable y puede compensar varias deficiencias
Si tu fuerza no es satisfactoria, o simplemente puedes protegerte, o no puedes obtener beneficios fuertes esta semana, como el anterior [Continuo + Fuego] no tiene beneficios, ni aumenta el destello de cadena ni perfora cañones fuertes, es solo para torretas. Algunas mejoras aleatorias, como ballestas fuertes y torres de veneno. En este momento, no uses con fuerza aquellas torres que parecen estar reforzadas para luchar, ya que todavía son trampas. En este estado débil, se recomienda encarecidamente cambiar al modo [Continuo + Hielo] para luchar. Tiene una tolerancia a fallas extremadamente alta y es muy estable. Hay algunos cambios leves en la rutina.
1. Comience con Dalian Crossbow en la etapa inicial. No la actualice después de construir Dalian Crossbow. Puede ahorrar dinero y construir rápidamente 2 pequeñas torres de hielo en la carretera superior, 1 de hielo en la carretera del medio y 1 torre de hielo. en el camino de abajo. Un total de cuatro pequeñas torres de hielo.
2. Luego, ahorre dinero para construir una gran torre de hielo debajo y luego mejore la gran torre de hielo al nivel 1 primero.
3. Las futuras actualizaciones seguirán basándose en el principio de mejorar la ballesta continua con el sistema legal y la torre de hielo con la mejora física, pero el enfoque principal estará en mejorar la gran torre de hielo, la contención y la salida de la gran torre. La torre de hielo es bastante buena, por supuesto, la salida será más débil que la del fuego/gran flash.
4. En la etapa posterior, todas las posiciones de las torres en la línea militar se llenan con pequeñas ballestas de repetición. La idea es similar al modo estándar, excepto que se agrega la idea de usar torres de hielo para contener la defensa.
5. Dado que las torres de hielo y las ballestas son mucho más baratas que las torres contra incendios y las torres de rayos, la presión financiera sobre la construcción de torres grandes se reduce mucho. Tanto las torres grandes como las pequeñas pueden subir rápidamente para aumentar la potencia de fuego.
6. A lo que se debe prestar atención es a la ola de tortugas. En este momento, hay pocas torres y la salida de las pequeñas torres de hielo es débil. Las tortugas son propensas a tener fugas.
7. Después de cambiar a [Conectar + Hielo], definitivamente llevará más tiempo eliminar monstruos es relativamente lento, pero es muy estable. Solo usa los generales lentamente.
8. Ahora el Violent Instant Boss del Dragón Demoníaco tiene una tasa de aparición muy alta. Es decisivo [Conectar + Hielo] y es bastante estable. Incluso si tus compañeros de equipo están desconectados en la etapa posterior, tienes una gran posibilidad de matarlo solo.
[Análisis del tipo de torre del dragón mágico]
1. Principalmente ballestas de repetición: las ballestas de repetición son muy baratas y tienen una potencia de muerte única extremadamente alta. Se pueden formar rápidamente para formar rápidamente la extinción de incendios. Entre las ondas legales, el Fénix tiene los requisitos más altos. Si usas la formación de ballesta continua como se mencionó anteriormente, no habrá presión si la onda del Fénix no puede abrir el dragón, asegurando así que puedas abrir el Yinglong cuando luches contra el dragón mágico. . Por lo tanto, la ballesta de Dalian está construida principalmente en el área media, porque el área de cobertura de fuego en esta ubicación es más ancha que la de la gran torre de abajo y es el punto de salida principal.
2. Uso de la torre de rayos: La torre de rayos es mucho más cara que la torre de fuego. Aunque hay un cierto efecto de histéresis, el aumento de la salida no es alto, por lo tanto, la velocidad de formación del rayo es lenta y la salida es relativamente débil. En comparación con la torre contra incendios, es difícil realizar rápidamente la extinción de incendios en la etapa inicial y no hay suficiente dinero para actualizarla a su capacidad total en la etapa posterior. En general, no es tan simple y tosco como la torre contra incendios. El beneficio más fuerte para la Torre de relámpagos es solo cuando se aumenta la cantidad de Cadenas de relámpagos, por lo que solo se puede usar bajo ciertas condiciones.
Nota importante: parece haber un error en esta mejora que aumenta la cantidad de cadenas de relámpagos. El uso de torres de relámpagos en este momento hará que el juego se atasque mucho. Algunos jugadores incluso se quedarán atascados tan pronto como mejoren la primera habilidad. la torre del relámpago, sin embargo, con este beneficio, solo se mejora la segunda habilidad del relámpago. Es suficiente potencia, es equivalente al aterrizaje del relámpago con el nivel 2, pero no es suficiente dinero para mejorarla por completo.
3. El uso de cañones gigantes: los cañones gigantes son mucho más caros que las ballestas de repetición y los cañones gigantes no pueden alcanzar las linternas, por lo que usar cañones gigantes es incómodo. Sin embargo, cuando se perfora el cinturón del cañón, se empuja con fuerza. La perforación del cinturón del cañón puede despejar rápidamente la linterna, por lo que solo se puede usar en lugar de la ballesta de repetición al perforar el cañón reforzado.
4. La inútil Torre Rolling Stone: súper cara, súper lenta, súper débil en rendimiento, incapaz de usar linternas, tan inútil. Cuando los jugadores experimentados se encuentran con aquellos que traen piedras rodantes a la formación, todos tienen el arco reflejo condicional para huir. inmediatamente.
5. Torre de veneno: la salida es muy débil, incluso si el enemigo está envenenado al agregar defensa física, no es tan bueno como usar una ballesta de repetición. Es mejor usar hielo directamente para contener al enemigo y aún así tener salida. La gran torre de veneno tiene un buen efecto de desaceleración y la salida es mucho peor que la del gran hielo.
6. Strong Crossbow y Tower of Boom: En Magic Dragon, estas dos torres son inútiles y su efecto real es muy débil. Solo las usan los maestros cuando tienen dolor. Los jugadores comunes no deben tocarlas para evitar activar el escape. Arco de compañeros.
El Dragón Encantado aparece en el lado izquierdo [Compañía + Fuego] Mapa de combate real: Construir torres una tras otra en fila es para asegurar el equilibrio de la salida de la torre física y la torre de hechizos, de modo que ambas torres tengan una defensa equilibrada. profundidad, asegurando así la salida de cada ola.
1. Usa tu cerebro para encontrar estrategias para derrotar a la ciudad enemiga.
2. Responda a los ataques enemigos en la batalla a través de estrategias como el rescate, el envío de tropas y ataques furiosos.
3. Establezca posiciones correspondientes para héroes con diferentes atributos y te traiga una apasionada batalla de defensa de la torre a través de un juego altamente estratégico.
4. Juego móvil de la estrategia de defensa de la torre de estilo realista de tres reinos
1. Horse Proting es un juego móvil de defensa de la Torre de Guerra Estrategia con el tema de tres reinos. El juego adopta la pintura de estilo realista, que restaura perfectamente las características clásicas del personaje y las tramas históricas del período de tres reinos. Innovia en las historias existentes para brindar a los jugadores una novela experiencia en el juego Three Kingdoms. La defensa de la torre clásica, reavivando la pasión de los tres reinos, ven y descubra si estás interesado.
2. Horse Guarding es un juego móvil de la Torre de Estrategia de Tres Kingdoms. 1 es justo.
3. Montar a caballo para proteger a Tianguan es un juego que ha sido minucioso durante muchos años y ha gastado mucho dinero para crear una fiesta de lujo para los fanáticos del juego móvil de los tres reinos. El juego lleva a los jugadores a través del tiempo y el espacio para el campo de batalla real de los tres reinos con sus magníficos gráficos épicos, su solemne obertura de estilo nacional y métodos de operación de lucha de ingenio real y delicados.
4. ¡Horse Guard es un juego móvil estratégico de defensa de la torre con contenido súper interesante! Esta obra maestra se basa principalmente en el tema clásico de tres reinos. quiero saber más, por favor descargalo.
5. El guardia de caballos es un juego de estrategia con el tema de los tres reinos. El Game of Thrones Guards continúa el estilo de gráficos realistas de las tres series de reinos. Estrategias traídas por Jianghu.
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¿Qué héroes son buenos?
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No puedo contactarte directamente.
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