Braveheart: The Great War es un juego de acción y aventuras contra la guerra. Este juego se basa en la historia de la Primera Guerra Mundial. Es un juego de desplazamiento en 2D, pero es superior a las obras maestras en 3D. Destaca aún más la crueldad de la guerra. ¡Es posible que los amigos interesados deseen descargarlo y experimentarlo!
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En esta novela gráfica única que combina acción, misterio y aventura, la historia sigue a cuatro héroes anónimos que se ven envueltos en la Primera Guerra Mundial. Braveheart: The Great War es un juego basado en una historia inspirada en las cartas de la Primera Guerra Mundial y consta de 4 capítulos. Se pueden comprar episodios adicionales en paquetes múltiples o aplicaciones individuales. Novela gráfica jugable Un juego de aventuras trepidante con una atmósfera y un estilo artístico únicos.
[Novela gráfica jugable]
Un trepidante juego de aventuras con una atmósfera y un estilo artístico únicos.
[Exploración mixta, acción y rompecabezas]
Ayuda a los héroes del juego a sobrevivir a la gran guerra resolviendo acertijos o colándote en las líneas enemigas...
【Sigue la historia de Brave Heart】
Juega como un grupo de personajes perdidos en las trincheras y campos de batalla y ayuda a un joven soldado alemán a encontrar su amor. ¡Todos los personajes contarán con la ayuda de su leal compañero canino, Walt!
【Revisando la Primera Guerra Mundial】
Esta historia ficticia te llevará de regreso a las famosas escenas de la Primera Guerra Mundial y revivirá las principales batallas en el frente occidental de la historia, como la batalla del Marne y la batalla del Somme.
【Sumérjase en eventos históricos】
Este juego, junto con otras dos obras complementarias: Apocalypse World War 1 y Mission Centenaire 14-18, llevan a los jugadores a obtener una comprensión profunda de la historia de la Primera Guerra Mundial a partir de capítulos históricos y a comunicarse con amigos.
1. El juego utiliza el estilo de dibujos animados como tema y los cómics interactivos permiten a los jugadores disfrutar del proceso del juego;
2. Las ricas características del juego integran elementos como exploración, aventura y resolución de acertijos en la jugabilidad única del juego;
3. Los juegos con temas bélicos nunca promueven la guerra, sino que alaban la grandeza de la resistencia a la guerra;
4. Disfrute del proceso del juego y comprenda el profundo significado oculto del juego. Es un juego que vale la pena;
Habilidades de liquidación
Capítulo 1
Empiece por el cuartel.
Al pasar por la casa del campo de entrenamiento, podrás obtener un uniforme militar y convertirte en un nuevo recluta.
Mientras continuaban avanzando, fueron detenidos por el comandante y se les pidió que escucharan el sonido de la trompeta antes de que pudieran reunirse y avanzar.
Vuelve a buscar al trompetista y presiona el botón de interacción para dejar que el trompetista toque la trompeta.
Los reclutas acudieron en masa para entrenar.
Bajo la supervisión del comandante, Emil comenzó a entrenar. Sigue las instrucciones de acción, deslízate hacia arriba para superar el obstáculo de media altura humana y usa el botón de ataque para golpear al muñeco.
Sigue adelante, recoge la granada y utiliza el principio de la parábola para practicar el tiro.
Después de una ronda de entrenamiento, le pidieron a Emil que izara la bandera y simplemente siguiera las instrucciones.
Finalmente, Emile completó con éxito su formación y fue enviado a París.
Capítulo 2
El tiempo se remonta a París, hace nueve meses.
Anna, una estudiante internacional belga, estudia medicina veterinaria en París. Su padre le pidió que esperara en París para evitar la guerra. Pero para la testaruda Anna, la paciencia es un bien escaso.
Anna, que está llena de aventuras, es encerrada en su casa por su amable propietario. Pero eso no le molestó, Anna recogió las briquetas de la chimenea. Lanza briquetas a la paloma cuando vuele por el balcón.
La paloma asustada dejó caer la llave de la habitación. Anna cogió la llave y arrojó briquetas de carbón para derribar el reloj del tejado del edificio de enfrente.
Consejos: Recoge objetos: latas, cartas, relojes de pared, carteles, las latas están en el armario de la habitación.
Las cartas están abajo, en la mesa del comedor.
El reloj de pared está en la salida del alcantarillado fuera de la habitación. Utilice briquetas para acostarse antes de que sea necesario.
El cartel está en la pila de accesorios en el lado derecho del coche dañado.
Luego, Anna encontró la llanta del auto en la pila de accesorios en el lado derecho y la instaló.
Después de escuchar a la niña llorar, rápidamente bajó a su apartamento para ayudar a la niña herida.
Cure es un juego parecido a una banda. Anna necesita presionar la tecla de dirección correspondiente cuando la barra de progreso se mueve a la posición de latido del electrocardiograma. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar las teclas de dirección, no sus propias teclas definidas.
Rescató a la niña y obtuvo la botella de agua. Y compare las formas para seleccionar la llave adecuada.
Utilice una llave con muesca triangular para abrir la boca de incendios y recoger agua. Enfriar el motor del coche.
Luego use la llave cuadrada para bajar el auto. Anna, un joven progresista, lleva un coche lleno de soldados. Con elevados ideales en mente, ¡nos dirigimos al frente!
Es hora de esquivar el guión. Anna debe adelantar al vehículo que tiene delante. Preste atención a la ubicación del vehículo y evítelo con antelación.
Capítulo 3
Mientras estuvo en el campo de prisioneros de guerra, Carl se mantuvo en contacto con su esposa. La situación en casa era terrible y el niño estaba gravemente enfermo. El ansioso Carl decidió no esperar más, ¡debía escapar de la prisión!
Los alicates necesarios para la fuga están en la sala de guardia. Carl tuvo que encontrar una manera de conseguirlo.
Carl fue el primero en llegar a la cocina. El chef necesita una pipa y quiere que Carl le ayude a encontrarla. Dale una pipa y obtendrás una pierna de cordero, la favorita de los perros guardianes.
El baño encima de la cocina se puede abrir. Detrás hay una puerta secreta que conduce al tejado.
Hay algunos acuerdos secretos en el tejado. Carl puede cambiar su cinturón por un botiquín.
Los botiquines médicos se pueden entregar al intendente en la sala de reserva. De esta manera podrá proporcionarle a Carl el pañuelo rojo que necesita.
A medida que se enteró del campo de prisioneros, un plan poco a poco comenzó a tomar forma en la mente de Carl. Fue a la sala de calderas del baño y cogió una briqueta.
Vaya al piso de la caldera y conecte las tuberías como se muestra en la imagen.
Corre hacia las cajas fuera de la sala de calderas. Utilice briquetas para golpear la tubería y repararla.
El oficial logró meterse en la ducha. Carl también consiguió el cinturón.
Cambie el cinturón al botiquín.
Lleva el botiquín médico al intendente.
Karl empujó el carro y recibió los artículos que le había dejado el intendente de abajo. El pañuelo rojo entre ellos es lo que necesita recoger.
Capítulo 4
El destino volvió a jugarles una mala pasada a Karl y Anna. Aceleraron hacia Saint-Mihiel, pero fueron interceptados por las fuerzas de ocupación alemanas. Anna se vio obligada a volver a ser médico militar alemana y Karl se vio obligado a continuar sirviendo en el ejército.
El destino volvió a jugarles una mala pasada a Karl y Anna. Aceleraron hacia Saint-Mihiel, pero fueron interceptados por las fuerzas de ocupación alemanas. Anna se vio obligada a volver a ser médico militar alemana y Karl se vio obligado a continuar sirviendo en el ejército.
Carl encontró los uniformes que necesitaba en el depósito de municiones de la derecha.
Recogí algunas manzanas en el pequeño cuadrado de atrás.
Golpea la campana de invocación con tu puño. Cuando el guardia del almacén responda, usa la manzana para presionar la tecla detrás del guardia. Y que los perros militares se metan debajo y lo recojan.
Coge la llave y abre la puerta. En el segundo piso se encontró un casco con incrustaciones de oro.
La bandera alemana se encontraba en el lado derecho del segundo piso. Carl descubrió que parecía haber alguna conexión entre el asta de la bandera afuera de la puerta y las palabras en el vidrio.
Se dirigió a la plaza de atrás para izar la bandera nacional. Regresé y descubrí el misterio. Las flechas correspondientes a las letras romanas parecen ser un código.
Resultó ser la contraseña de la bóveda. Carl encontró la correspondencia: 815.
Mientras Karl estaba preparando su equipo, comenzó el bombardeo francés. El médico militar sacrificó su vida para salvar la de Carl. Y el tiempo ni siquiera le permitió a Carl llorar demasiado.
Carl pasó a la clandestinidad. Golpea el gancho de la cuerda. Deje que la cuerda se balancee de lado a lado hasta alcanzar su máximo movimiento.
Deja que el perro militar tire de la cadena para quitarse la máscara antigás.
Deje que el perro use la máscara de gas y podrá subir para conseguir otra máscara dentro del rango de gas venenoso.
Consejos: Recoge objetos: placas de identificación, carteles, espadas, petacas, cascos. La placa de identificación está al lado de la ventana en el lado derecho del vestuario de uniformes.
En una aventura llena de exploración, elementos de acción y resolución de acertijos, los jugadores explorarán escenas famosas de la Primera Guerra Mundial, como Reims y Montfaucon, y vivirán momentos clave que afectaron a la guerra, como el Marne, con sus perros más confiables. Batalla del Somme y Batalla del Somme, resuelve acertijos y colócate detrás de las líneas enemigas. Desde los verdes bosques de la campiña francesa hasta las oscuras trincheras y la nieve, los jugadores viajarán a través de este período de la historia en esta auténtica aventura con el tono y estilo únicos del juego.