La protagonista Lucy es la guardiana de la Torre de la Luz y tiene la capacidad de manipular la luz. Cuando la ciudad pierde su luz, Lucy espera recuperar todo a través de su propio poder durante la aventura de Light Chaser 2, además del nivel principal. Además, la rica trama secundaria también es uno de los aspectos más destacados de este juego. A medida que Lucy avance con valentía, tendrá la oportunidad de conocer al misterioso Sr. Oso en la historia paralela. Se rumorea que el Sr. Xiong es uno de los residentes de Dreams y quiere obtener el Crescent Crystal para recuperar su vida y regresar al mundo. ¿Afectará su apariencia la elección de Lucy?
1. Nivel 1
1. En el nivel inicial, los desafíos que enfrentamos son relativamente simples. Puedes ver que no estamos lejos del punto final.
2. El método de operación es muy simple. Solo necesitamos hacer clic en el patrón correspondiente según el patrón del siguiente paso. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que si se hace un clic incorrecto, fallaremos. Es decir, la tasa de tolerancia a fallas es 0, por lo que todos deben prestar atención a la correspondencia de los patrones.
3. Una vez que comenzamos a avanzar, nuestro equilibrio comenzará a colapsar de adelante hacia atrás, por lo que no nos queda mucho tiempo. Al principio, primero calculamos el patrón de cada paso y lo pasamos rápidamente.
2. Nivel 2
El segundo nivel es casi igual que el primer nivel. El patrón de cada nivel es fijo, por lo que si fallamos la primera vez, podremos pasar de nivel memorizando la posición del patrón y luego ordenándolo.
3. Nivel 3
En el tercer nivel, aparecerán picos en la ubicación que se muestra en la imagen. Aquí esperamos un momento y esperamos a que los picos se retraigan antes de saltar. Debemos pasarlo de una vez, porque no nos queda mucho tiempo.
4. Nivel 4
1. Hay un pico en el tercer pedal de este nivel. Debes prestar atención al saltar.
2. El orden de este nivel es izquierda, izquierda, derecha, izquierda, izquierda, izquierda. Después de que todos lo memoricen, haga clic rápidamente para completar el nivel.
5. Nivel 5
1. Hay una espina en el suelo en el cuarto pedal de este nivel. Podemos saltar primero y esperar hasta llegar allí dependiendo de la situación.
2. En comparación con los niveles anteriores, este nivel tiene una espina más. El orden de este nivel es muy sencillo, sólo izquierda y derecha. Es solo que las dos espinas molidas son un poco problemáticas. Estaremos bien si prestamos atención al ritmo.
6. Nivel 6
En el sexto nivel aprenderemos el gran salto. El gran salto significa que al enfrentarnos a un hueco como el de la imagen de arriba, si hacemos clic en el siguiente patrón de pedal, saltaremos directamente a él. Este nivel no es difícil, excepto que saltar es una forma importante para evitar peligros en niveles posteriores.
7. Nivel 7
En el séptimo nivel, nos encontraremos con dos lugares que requieren un gran salto, pero solo debemos ignorar estos espacios. Los pasos para pasar de nivel son izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, derecha, izquierda, izquierda, derecha, izquierda. izquierda
8. Nivel 8
En el octavo nivel, nos encontraremos con una flecha en el gran salto. Aquí esperamos a que la flecha vuele antes de saltar. Asegúrate de esperar hasta que la flecha salga volando antes de saltar, no seas impaciente. De lo contrario, definitivamente serás pinchado por la flecha, y las consecuencias de ser pinchado serán, naturalmente, hacerlo todo de nuevo. El orden es izquierda, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
9. Nivel 9
A partir del noveno nivel, nuestro nivel ya no es una línea recta, sino que comienza a tener niveles altos y bajos. Sin embargo, esto no tiene ningún impacto. Simplemente podemos avanzar de acuerdo con la guía de los símbolos. Cuando llegues al final, encontrarás una flecha. Como regla general, espera hasta que pase volando y luego evítala. El orden es izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha.
10. Nivel 10
Al comienzo del nivel 10, nos encontraremos con una espina que cae. Aquí vamos al frente y esperamos a que se levante antes de saltar. No te preocupes por el tiempo porque hay tiempo de sobra. No hay flechas venenosas ni otros peligros en este nivel, y será muy sencillo después de pasarlo.
El orden de autorización es derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha.
11. Nivel 11
1. En este nivel, llegaremos al nivel superior pisando el trampolín. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que después de saltar, pisaremos el pedal lunar de forma predeterminada, así que no lo presiones más de lo necesario. .
2. Después de llegar a la cima, preste atención a una espina que cae cerca del punto libre. Todos ya deberían haber dominado el método de pase, solo captar el ritmo. El orden para superar este nivel es: izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
12. Nivel 12
Después de llegar a la cima, preste atención a la espina de aterrizaje cerca del punto libre. Todos ya deberían haber dominado el método de pase, solo captar el ritmo. El orden para superar este nivel es: izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
1. Viaja a través de diversas situaciones oníricas con los cazadores de luces, explora el mundo de los sueños y encuentra la luz perdida para la torre de los sueños.
2. Admite la lista de clasificación de GameCenter
3. Adaptarse y optimizar para iPhones, iPods y iPads
1. Un viaje muy interesante bajo el sol. Como cazador de luz, utiliza tus propias habilidades mágicas bajo el sol para iluminar los sueños oscuros y luego explora el mundo de los sueños sin fin.
2. El juego tiene un estilo oscuro, lo que te da una sensación de horror. Esto mejora enormemente la sensación de inmersión en el juego. Los jugadores experimentarán una experiencia de aventura diferente en el juego, con tramas ricas y una jugabilidad diversa.