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Clash Royale Clash Royale Clash Royale Clash Royale Clash Royale Clash Royale Edición Vivo Clash Royale Clash Royale Clash Royale Edición Peapod Clash Royale Edición MeizuColecciona y mejora docenas de cartas con las tropas, hechizos y defensas de Choque de clanes que conoces y amas, así como los mismos personajes favoritos de la Familia Real: príncipes, caballeros, dragones bebés y más.
También puedes iniciar una batalla y destruir las torres reales de los otros reyes y princesas para ganar la batalla y ganar trofeos, coronas y gloria.
También puedes crear o unirte a una tribu, donarte tarjetas entre sí con miembros de la tribu y crear tu propia alianza de batalla única.
¡Nueva actualización! ¡Prepárate para actualizar!
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La combinación de flujo de ataque rápido y de bajo costo es una idea táctica muy clásica en esta etapa. El costo general del mazo será muy bajo. En la batalla, es importante mantener al oponente en un estado pasivo mediante ataques continuos de alta frecuencia. El autor recomendará uno a todos. Popular mazo de ataque rápido y juego de bajo costo 'Double Ice Balloon Mine'.
Idea del mazo de cartas: esta combinación tiene buena flexibilidad en el juego, el costo promedio del mazo es bajo (3.0) y puede encontrar rápidamente cartas ofensivas para generar durante la batalla. Entre ellos, hay dos ofensivos centrales, a saber, 'Balloon Soldier' y 'Digger'. Las ideas ofensivas se dividen principalmente en dos tipos: el primero es un ataque de pinza de alta explosión que utiliza mineros o Ice Golems para atraer objetivos de las torres de defensa enemigas y luego los combina con soldados con globos para avanzar. Para defenderse, los atacarán directamente. Una vez que puedas acercarte con seguridad a la torre de defensa del oponente, la explosividad será muy alta.
El segundo tipo será un ataque de desgaste flexible. En la etapa posterior, cuando el HP de la torre de defensa del oponente sea bajo o nuestros soldados en globo no puedan atravesar la línea de defensa del oponente, podemos usar la ventaja de penetración de la excavadora para rápidamente. bloquea el consumo de la torre de defensa del enemigo. Si la torre de defensa del oponente usa unidades con HP medio y bajo para defenderse, la bola de fuego matará formará una salida doble con los mineros al mismo tiempo. Si se puede defender detrás de Iceman o Mini Pickup, la ofensiva con los Miners será aún mejor.
[Análisis de tarjeta única]
tarjetas centrales
Mini Pickup: La carta defensiva principal se utiliza principalmente para defender las unidades enemigas medianas y grandes en batallas, como gigantes comunes, jinetes de jabalíes y súper caballeros. Con la protección de hombres de hielo o elfos de hielo, el rendimiento de eliminación de cartas. ser mejorado.Muy fuerte. Después de defender, puedes unir a los mineros para contraatacar según la situación de la batalla.
Soldado de globo: una poderosa carta de salida. Tiene una alta capacidad de destrucción de edificios cuando falta el costo del oponente o la carta de combate aéreo, se puede usar con Iceman para lograr un buen ataque sorpresa cuando nuestros mini recolectores o muertos vivientes con armadura pesada y otros. Las unidades defienden. También se puede combinar con soldados con globos para formar un contraataque.
Digger: una carta de consumo auxiliar. El minero es muy flexible en esta combinación. Ofensivamente, el minero puede usarse para atraer la torre de la princesa del oponente y luego combinarse con el soldado globo, la combinación será muy poderosa. En la etapa posterior, cuando el HP de la Princess Tower del oponente es bajo, los mineros y las bolas de fuego pueden provocar un consumo continuo de sangre y finalmente matarla.
Tarjetas coincidentes
Ice Elf: una carta de control ligero, utilizada principalmente para verificar cartas y ayudar. Bajo el ataque auxiliar, puedes usar mineros o soldados con globos. La congelación de 1 segundo puede restringir mejor al oponente, lo que permite que estas dos cartas tengan un mejor rendimiento. El daño de autodestrucción del elfo de hielo combinado con hechizos de descarga eléctrica puede matar directamente al ejército de muertos vivientes del enemigo.
Hechizo de descarga eléctrica: una carta de hechizo flexible con usos muy diversos. Cuando atacamos con soldados con globos o excavadoras, si el oponente usa unidades ligeras como murciélagos o lanzadores de lanzas, pueden morir directamente. potencia del sistema eléctrico El daño también puede aturdir al oponente durante 0,5 segundos, provocando una interrupción.
Bola de fuego: la tarjeta auxiliar de hechizo Bola de fuego se usa principalmente para la defensa y para ayudar en el ataque de los soldados con globos. Después de jugar la combinación de soldados con globos, si el enemigo usa unidades como aviones o vehículos de descarga eléctrica para defenderse, la bola de fuego se puede resolver instantáneamente. . En la etapa posterior, cuando el HP de la Princess Tower del oponente es bajo, se puede usar como un consumo doble con los mineros.
Ice Golem: la carta de carne principal cuando el oponente nos ataca, podemos usar el alto volumen de sangre de Iceman como una carta de carne liviana. Al mismo tiempo, se puede combinar con mini pastillas o la alta capacidad de desaceleración de Iceman. Se puede utilizar el volumen de sangre después de la muerte. Es mejor limitar al oponente. En términos ofensivos, está equipado principalmente con soldados con globos para protección.
Heavy Undead: una carta de salida en el combate aéreo, Heavy Undead es buena en términos de estabilidad defensiva. Su mayor HP y daño tienen grandes ventajas cuando se lucha contra cartas enemigas que apuntan al suelo. Es la defensa central en el mazo. Una vez despejado, la unidad se puede combinar con soldados con globos para formar un contraataque de acuerdo con la situación de la batalla.
[Ideas iniciales y detalles de la batalla]
Idea inicial: este género es una combinación de ataque rápido muy ligera en el juego, por lo que hay muchas cartas para elegir en la etapa inicial. Si tienes hombres de hielo y soldados con globos en tu mano, puedes lanzar directamente una ola de ataques tentativos. Una vez que el enemigo no tenga una buena carta antiaérea en la mano, sufrirá mucho daño. Si quieres estabilizar el juego, también puedes hundir a Ice Man o Ice Elf para controlar y defender.
Detalles de la batalla
1. Las tres armas se usan principalmente en ataques separados. Cuando el enemigo lanza un ataque combinado de dos armas, podemos usar bola de fuego + pequeña electricidad para cancelarlo instantáneamente. Es mejor usarlos juntos para evitar que la bola de fuego sea rechazada y cause. el enemigo para dispersar la situación.
2. El Recolector de Agua Bendita es la unidad central en muchos mazos grandes. Cuando el oponente hunde esta carta y el costo es bajo, usar el Minero para penetrar la restricción y luego jugar con el Soldado Globo puede formar un ataque de pinza muy fuerte, causando un gran cantidad de daño destruir.
3. Si el enemigo tiene unidades de largo alcance, como tanques o cañones de tres cañones, cuando todas las torres de defensa sean capturadas, es mejor asegurarse de que haya un bloque en el medio para evitar que el enemigo salga. y ser bloqueado y destruido rápidamente, lo que resulta en una pérdida.
Un mazo con tácticas de flujo de ataque rápido presta gran atención al sentido del ritmo en el juego. Una vez que la secuencia de cartas es correcta y se domina el ritmo ofensivo general, la salida continua de alta frecuencia puede mantener al oponente en un estado pasivo y, en última instancia, perder. la victoria del juego.