Mueva algunos mazos Phoenix, realmente no hay necesidad de mover estos mazos viejos
Clash Royale Tencent Q se lanzará el 4 de julio en la plataforma de juegos Tencent. Los jugadores de Tencent pueden descargar la versión Clash Royale y usar directamente su cuenta QQ móvil para iniciar sesión rápidamente en el juego, al mismo tiempo que pueden invitar a su QQ; amigos y grupos QQ Amigos, vengan juntos al juego Clash Royale, abran cajas del tesoro juntos y obtengan nuevas cartas en su teléfono móvil.
El nuevo juego de Supercell de 2016, Clash of Clans: Clash Royale, se lanzará en la plataforma Tencent el 4 de julio.
Los jugadores nacionales podrán utilizar WeChat y QQ para iniciar sesión en el futuro. Después de iniciar sesión, podrán ver la lista y la clasificación de amigos de WeChat o QQ en el juego.
Colecciona y mejora docenas de cartas con las tropas, hechizos y defensas de Choque de clanes que conoces y amas, así como los mismos personajes favoritos de la Familia Real: príncipes, caballeros, dragones bebés y más. También puedes iniciar una batalla y destruir las torres reales de los otros reyes y princesas para ganar la batalla y ganar trofeos, coronas y gloria. También puedes crear o unirte a una tribu, donarte tarjetas entre sí con miembros de la tribu y crear tu propia alianza de batalla única.
Después del lanzamiento de Clash Royale en la plataforma Tencent el 4 de julio, los jugadores deberán descargar y actualizar la última plataforma Tencent y abrir el juego. Habrá tres formas de iniciar sesión como visitante, iniciar sesión con QQ e iniciar sesión con. WeChat Si es usuario de Tencent QQ, simplemente haga clic en QQ para iniciar sesión y luego simplemente confirme la autorización.
Clasificación de tarjetas
Hay 48 tipos de cartas en Clash Royale. Estas cartas se dividen principalmente en cuatro niveles según su calidad: comunes, raras, épicas y legendarias. Según el tipo, se dividen principalmente en tres categorías: tropas, edificios y hechizos.
tarjeta de tropa
Las cartas de tropas pueden convocar tropas para atacar. Diferentes tropas atacan objetos y métodos de diferentes maneras. Algunas causan daño grupal y otras solo atacan edificios.
tarjeta de edificio
Las cartas de construcción pueden convocar varios tipos de edificios, y los edificios se pueden usar para defender, atacar y generar tropas. Las cartas de construcción solo se pueden colocar en el propio lado.
tarjeta de hechizo
Las cartas de hechizo pueden liberar varios hechizos. Los efectos principales son causar daño grupal a las cartas enemigas y aumentar el grupo de cartas propias; no hay restricciones de área para el uso de cartas de hechizo.
Actualización de tarjeta
El modo de actualización de cartas en Clash of Clans: Royal Clash consiste en recolectar las mismas cartas para mejorar la fusión. La fuente de las cartas proviene principalmente de la apertura de varios cofres del tesoro obtenidos en el juego. Puedes usar el CD de tiempo para abrir cofres del tesoro o puedes usar gemas para abrirlos.
Los jugadores pueden elegir 8 cartas de su propia biblioteca de cartas para formar su propio "baraja de juego". Los jugadores pueden guardar hasta tres juegos de cartas y luego seleccionar el conjunto de cartas que quieran jugar.
Haga clic en "Batalla" en la interfaz de batalla para buscar oponentes. El sistema de emparejamiento buscará otros jugadores con una cantidad similar de trofeos al jugador. La cantidad de cartas que tiene el jugador y el nivel no afectarán la batalla.
Cuando comienza la batalla, las cartas seleccionadas en el mazo de batalla aparecerán aleatoriamente en la ranura para tarjetas (aparecerán cuatro tipos de cartas en la ranura para tarjetas al mismo tiempo, y la siguiente carta que aparecerá se mostrará al lado de la ranura para tarjetas). ). Inicialmente, cada jugador tendrá 5 gotas de agua bendita (el agua bendita crece con el tiempo y se puede almacenar un máximo de 10 gotas de agua bendita. Invocar diferentes cartas consumirá diferentes cantidades de agua bendita).
Durante la batalla, arrastra la carta y consume agua bendita para convocarla a la posición de batalla. En la etapa inicial, solo puedes convocarla en tu propia posición si empujas hacia abajo las torres de la princesa en las alas del enemigo, la invocación. el rango se puede ampliar.
Ambos lados tienen 1 torre del rey y 2 torres de la reina en cada lado. Destruye 1 torre de la reina y obtén 1 corona. Destruye la torre del rey (torre principal) y obtén las 3 coronas. Cada juego tiene una duración de 3 minutos. Si hay un empate después de 3 minutos, se agregará un minuto extra. El equipo con más coronas al final del juego ganará directamente el juego.
Explicación detallada de la restricción de brazos.
El daño grupal derrota al mar de personas (los bombarderos derrotan a los soldados esqueléticos),
El mar de humanos puede vencer una sola herida (el mar de esqueletos puede vencer al príncipe),
Una sola herida supera una herida grupal (el caballero vence al bombardero).
Para las mismas tropas, los soldados de alto nivel derrotan a los soldados de bajo nivel.
La fuerza aérea no puede derrotar a la fuerza aérea (el bebé dragón vence al mar de esqueletos).
En las batallas de largo alcance, los de largo alcance derrotan a los de corto alcance (por ejemplo, los arqueros intentan aterrizar junto al ejército del oponente y dentro del alcance del arco y la flecha).
En combate cuerpo a cuerpo, el proceso derrota a largo alcance (por ejemplo, dejar caer un esqueleto sobre la bruja del oponente).
A grandes rasgos, lo mejor para que un mazo de cartas pueda atacar y defender debe tener hechizos para eliminar cartas, y cartas que se puedan jugar en el campo vacío debe tener cartas antiaéreas y monstruos que puedan volar; en el cielo. En este juego gana quien consiga más coronas, es decir, gana quien consiga derribar la torre del oponente. Entonces debes tener grandes monstruos o cartas de hechizos que puedan organizar el ataque. Sin embargo, no funciona sin defensa. ¿Vas a jugar simplemente con otros? ¿Por qué necesitamos cartas de hechizo? Es muy simple. La culpa es lenta para eliminar el campo, mientras que el hechizo es rápido para eliminar el campo e ignora el terreno. Hay criaturas aéreas de alta calidad como moscas, dragones bebés y globos en el lado opuesto. ¿Eres débil contra el aire? Perder agua bendita es seguro, e incluso podría perder sangre y perder la torre. Es mejor tener monstruos volando en el cielo, pero no es imposible no tenerlos. Siempre será difícil para los principiantes idear rutinas decentes debido a tarjetas incompletas o niveles de tarjeta insuficientes, como el flujo de súper vida de la casa, el jabalí congelado, etc. Por lo tanto, lo más necesario es ser equilibrado y completo, sin deficiencias evidentes, y presentar tarjetas específicas según el entorno. La razón es simple, porque tu mazo no tiene fuertes puntos de victoria. Es más similar a Hearthstone JJC, donde prestas atención a un poco de ventaja para obtener la victoria final una vez que tienes deficiencias obvias y eres descubierto por el oponente. , perderás el juego.
La cuestión de las cartas que se pueden jugar en un campo vacío es un poco complicada y se analizará en detalle.
Las criaturas deben poder jugar en un campo abierto. Si juegas Príncipe, Globo, Valquiria, etc. con las manos vacías, la pérdida debe ser tuya, ¿no? (no puedes ganar cada vez que apuestas a que el oponente no puede resolverlo). Debes tener a alguien como Goblin Archer que lo haga. No se puede jugar con las manos vacías. Tarjeta de pérdida, de bajo costo y de alta calidad que se puede utilizar como cheque.
Los hechizos o edificios deben poder usarse en un campo vacío. Al principio, hay una torre eléctrica en el lado opuesto por 10 tarifas. Si no tienes nada que pueda resolver la torre eléctrica (no importa cómo la resuelvas, perderás), atacar en este momento sin duda no es posible. una buena elección. Pero si no haces nada, significa que el oponente gana cuatro cargas gratis, porque el oponente puede esperar hasta que le cuesten otras 10 cargas antes de elegir atacar, y la presión sobre la defensa será mucho menor (los edificios de costo 4 han sido pre-instalados). -almacenado para defensa). De esta manera, el oponente tiene la iniciativa. Está en la mano del oponente.
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