Este es un juego de rol bidimensional. Las escenas del juego son ricas y delicadas, y la historia es interesante y rica en contenido. Gráficos simples y una jugabilidad sencilla hacen que este juego sea más exclusivo y fácil de jugar. Los jugadores sólo necesitan controlar la fuerza para expulsar en el juego.
Steel Waltz es un juego de simulación de estrategia militar diseñado y producido por un equipo de desarrollo compuesto por expertos militares y técnicos de China, Corea del Sur, Francia, Japón, Kazajstán y otros países. El jugador desempeña el papel de un comandante y ordena a la linda chica, que es una versión antropomórfica de un famoso tanque histórico (llamado Steel Dancer en el juego), que luche contra misteriosos viajeros y bestias de carro.
1. El uso de la fórmula no ajustará la relación entre la apariencia del equipo y la apariencia de los trajes de baile. Seguirá existiendo la misma probabilidad de aparición de los trajes de baile.
2. El uso de la fórmula tendrá una cierta probabilidad de activar el efecto. Ajuste el equipo original al tipo y cantidad únicos de la fórmula. Por supuesto, la fórmula no se activará cuando aparezcan trajes de baile.
3. Algunas fórmulas sólo pueden activar sus efectos después de que el comandante alcanza cierto nivel.
4. Las diferentes fórmulas de equipo tienen diferentes probabilidades de activación. Cuanto más tarde sea la batalla, menor será la probabilidad de que caiga el equipo (por lo que es más eficiente usar fórmulas para reproducir equipos de bajo nivel).
5. Los trajes de baile naranjas nunca aparecerán cuando se utilicen estas fórmulas de equipo (así que no desperdicien trajes de baile de alta calidad con fórmulas)
La siguiente es una lista de fórmulas (los números separados por comas representan la cantidad de materias primas ingresadas, en orden: acero dulce, agua densa, azúcar de titanio)
[Montaje]Ametralladora ligera (x20): 34, 38, 41 (3 horas y 30 minutos)
[Montaje] Ametralladora pesada (x20): 58, 75, 47 (3 horas y 30 minutos)
[Cuerpo exterior] Pasamanos de infantería (x20): 31, 37, 81 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cabina interior] Cabina de infantería (x20): 64, 58, 37 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montaje de arma] Asistente de Hoe (x20): 57, 60, 58 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Cuerpo exterior] Lámina protectora engrosada (x20): 45, 51, 65 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Especial] Máquina lanzadora de bombas (x10): 48, 31, 51 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Montaje Montaje] Cargador de bombas (x10): 35, 46, 51 (5 horas)
[Modificación] Alimentador de bombas (x20): 42, 48, 43 (3 horas y 30 minutos)
[Especial] Pólvora mejorada (x10): 37, 51, 35 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Montaje] Pólvora mejorada (x20): 47, 38, 37 (3 horas y 30 minutos)
[Modificación] Pólvora mejorada (x10): 42, 47, 33 (5 horas)
[Especial] Placa de protección reforzada (x10): 33, 54, 38 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Modificación] Placa protectora reforzada (x20): 36, 38, 51 (3 horas y 30 minutos)
[Especial] Armadura externa (x10): 41, 47, 35 (5 horas, el comandante debe ser de nivel 50)
[Montaje] Armadura externa (x10): 52, 37, 33 (5 horas)
[Modificación] Armadura externa (x20): 37, 55, 31 (3 horas y 30 minutos)
[Pared interior] Revestimiento anticolapso (x20): 87, 32, 44 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cuerpo exterior] Forro anticolapso (x10): 38, 83, 42 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cabina interior] Control electrónico de fuego (x20): 71, 37, 47 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montaje de arma] Control electrónico de fuego (x10): 31, 68, 55 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Especial] Motor auxiliar (x10): 67, 42, 52 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Cabina interior] Motor auxiliar (x20): 45, 53, 72 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montaje de arma] Motor auxiliar (x10): 51, 58, 52 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Muro interior] Barrera de camuflaje (x20): 32, 35, 91 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cuerpo exterior] Cobertura de camuflaje (x10): 84, 32, 37 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montaje de arma] Barrera de camuflaje (x10): 36, 78, 42 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Especial] Mira de artillería (x10): 66, 54, 46 (5 horas, el comandante debe tener nivel 50)
[Pared interior] Espejo de artillería (x20): 58, 35, 63 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Especial] Estabilizador de artillería (x10): 52, 45, 41 (5 horas, el comandante debe tener nivel 50)
[Muro interior] Estabilizador de artillería (x20): 41, 38, 63 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cabina interior] Estabilizador de arma (x10): 48, 53, 38 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Modificación] Periscopio (x10): 42, 51, 70 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cuerpo exterior] Periscopio (x20): 72, 37, 57 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Pared interior] Filtro de combustible (x10): 68, 66, 45 (5 horas, el comandante necesita el nivel 26)
[Cabina interior] Filtro de combustible (x20): 47, 68, 64 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Modificación] Aceite lubricante (x10): 75, 43, 37 (5 horas, el comandante necesita el nivel 26)
[Pared interior] Aceite lubricante (x20): 35, 37, 87 (3 horas y 30 minutos, el comandante necesita el nivel 26)
[Cuerpo exterior] Aceite lubricante (x10): 34, 94, 32 (5 horas, el comandante necesita el nivel 26)
[Especial] Supresor de llamas (x10): 62, 65, 38 (5 horas, el comandante debe ser de nivel 50)
[Modificación] Supresor de llamas (x10): 37, 68, 61 (5 horas, el comandante debe ser nivel 50)
[Montaje de arma] Ocultador de destellos (x20): 64, 35, 66 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Especial] Evacuador de humo (x10): 55, 38, 31 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Modificación] Evacuador de humos (x20): 37, 47, 38 (3 horas y 30 minutos)
[Pared interior] Camisa de agua de munición (x10): 54, 51, 58 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Cabina interior] Camisa de agua de munición (x10): 58, 56, 47 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Montaje de arma] Camisa de agua de munición (x20): 45, 54, 62 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Cuerpo exterior] Barra de torsión reforzada (x20): 41, 32, 58 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cabina interior] Barra de torsión reforzada (x10): 34, 61, 36 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montaje de arma] Almohadillas de oruga de repuesto (x10): 85, 33, 52 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cuerpo exterior] Almohadillas de oruga de repuesto (x20): 57, 81, 32 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montaje de arma] Almohadillas de oruga de repuesto (x10): 74, 41, 54 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Montaje] Dispositivo de detección activa (x20): 61, 65, 41 (3 horas y 30 minutos)
[Modificado] Dispositivo de detección activo (x10): 55, 46, 66 (5 horas)
[Pared interior] Dispositivo de detección activo (x10): 32, 78, 57 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montura] Armadura reactiva (x10): 36, 41, 102 (5 horas)
[Modificado] Armadura Reactiva (x20): 43, 32, 104 (3 horas y 30 minutos)
[Cabina interior] Instrumento de reconocimiento electrónico (x10): 93, 35, 38 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Montaje de arma] Explorador electrónico (x20): 95, 42, 31 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe tener nivel 50)
[Pared interior] Extintor de incendios (x20): 51, 88, 42 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cabina interior] Extintor de incendios (x10): 41, 85, 55 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Montar] Dispositivo de cortina de humo (x10): 66, 51, 47 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Pared interior] Dispositivo de cortina de humo (x10): 72, 48, 44 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Cuerpo exterior] Dispositivo de cortina de humo (x20): 55, 76, 33 (3 horas y 30 minutos, el comandante debe estar en el nivel 26)
[Especial] Máquina de retirada (x10): 46, 37, 58 (5 horas, el comandante debe estar en el nivel 50)
[Montaje] Máquina de recuperación estacionada (x20): 43, 58, 36 (3 horas y 30 minutos)
1. El equipamiento de la patria es fiable... dijo el T-34:"
2. El Steel Dancer puede resultar herido, lo que requiere que conduzcas en tu propia base.
3. El juego tiene una trama de 300.000 palabras y también se puede utilizar como continuación de una novela ligera.
4. El rico contenido del juego y el sistema de mantenimiento del automóvil abren un vínculo más profundo
1. Personifícalo en un "Gel Dancer". Los jugadores pueden coleccionar sus personajes favoritos y entrenarlos, y también pueden formar equipo con otros jugadores para conquistar niveles. El juego utiliza tecnología Live2D y los personajes están dibujados en un estilo vertical con doblaje de actores de doblaje conocidos, lo que le brinda al juego una excelente experiencia audiovisual.
2. Las siguientes son las ventajas y desventajas con las que estoy personalmente de acuerdo y solo representan mis puntos de vista personales.