Twin Vision está lleno de estilo japonés. En este juego, los jugadores pueden experimentar las hermosas escenas de lucha de chicas bidimensionales y vivir aventuras en el vasto mundo. Este juego está bien hecho y tiene un funcionamiento sencillo. Los jugadores pueden responder de forma rápida y flexible a cada desafío, defenderse de sus enemigos y proteger el mundo.
Se acerca The Gunslinger, experimenta la sinfonía dual de chicas + armas
Tsundere, lolita, hermana real, todos los atributos de las chicas están disponibles, chicas de todos los colores están esperando para pelear contigo. ¡También hay eventos de la trama para mostrarte una historia romántica única!
La sincronización de Dios, la niña y el arma se fusionan en uno.
¡Las chicas con diferentes habilidades se combinan con cientos de armas únicas para formar un equipo exclusivo para ti y luchar manualmente en tiempo real para salvar el mundo!
Hay mucha energía por delante, la batalla apocalíptica requiere la ayuda de los socios
¡Usa la formación de equipos en tiempo real para luchar en línea con tus amigos! ¡No pierdas la oportunidad de hacer PK con tus oponentes destinados en tiempo real!
Toque realista, Live2D te ama
El Live2D súper evolucionado hace que tu amada niña parezca una persona real e interactúe contigo en todas las dimensiones. ¡Puedes interactuar física y mentalmente con solo un toque!
Sal con ella y experimenta los recuerdos de juventud de una chica.
Además de las emocionantes batallas, ¡no olvides brindarles a las chicas un refugio cálido! ¡No solo obtendrás mucho dinero administrando un café de limpieza, sino que también podrás divertirte jugando con las chicas!
Relacionado con la batalla PVE
1. La esquiva táctica se divide en tirada larga y tirada corta. Cuando el CD de esquiva es superior al 50%, es tirada larga, y cuando el CD de esquiva es inferior al 50%, es tirada corta.
2. Hay un breve período de "casi invencibilidad" en la esquiva táctica. Durante este período, si te golpean, se mostrará un error, pero no se puede evitar el control y el daño continuo de los puntos. (por ejemplo, sangrado, ardor)
3. Utilice los consejos anteriores para recorrer todo el mapa de viento para evitar daños por viento y también para distanciarse del viento. La misma técnica de ida y vuelta se aplica a la entrega urgente automática, etc.
4. Entre los monstruos con armadura ligera, el que no es rígido es el matón que carga. El requisito previo para que el matón que carga active la inmovilización es que debe golpear y causar daño, por lo que esquivar el transbordador y abrir el alcance puede evitar eficazmente ser inmovilizado.
5. Los monstruos que no se comen monstruos duros generalmente no se ven afectados por la gravedad de los agujeros negros. Sin embargo, no se ve afectado por la gravedad y aún puede desencadenar mecanismos que aumentan el daño relacionados con los agujeros negros, como Mass Energy Sage.
6. Un limo congelado (monstruo exudado) ya no se dividirá cuando lo maten; un proyectil de hierro congelado que explota automáticamente no mostrará una animación de explosión cuando lo maten, pero aún así explotará (esto último debería ser un ERROR).
7. El hombre de piedra en movimiento es inmune a cualquier control y reduce el 75% del daño. Así que, por favor, den prioridad a detener al hombre de piedra en movimiento.
8. El juicio sobre el escudo de un monstruo que empuña un escudo se basa en la posición del personaje y la dirección del escudo, y no tiene nada que ver con la dirección del daño. Cuando se trata de monstruos fuertemente blindados, primero puedes usar equipo de salida continua y luego rodar hacia el escudo (el hombre de piedra). Esto puede hacer que el monstruo realice rápidamente un ataque para retroceder y hacer que el hombre de piedra rompa el escudo. como la Nebulosa Maunaloa, la mina de veneno del mandala explota, etc.
9. BOSS Crow entra en un estado de alboroto cuando libera el tercer tornado en la versión comunitaria. En el modo de cambio de nivel, cuando el volumen de sangre restante alcanza el 10%, en realidad aumenta su poder de defensa y lanza habilidades a través de la pantalla al mismo tiempo. tiempo.
10. Las etapas de habilidad de Heda en forma humana son 48% y 73%. Habrá un retraso de un segundo en el 48%. Usa armas altamente explosivas para golpear directamente por debajo del 73%, o mata directamente para saltarte la etapa invencible.
11. Independientemente de la mazmorra, el CD para generar monstruos es de dos segundos. Es decir, no importa qué tan rápida sea la velocidad de eliminación de monstruos, la siguiente ola saldrá 2 segundos después del nodo de generación de monstruos de esta ola. (Esto se puede utilizar en los campos)
12. Las armas de retardo (limo, colocación, creador, nebulosa, etc.) se pueden bloquear y colocar para ahorrar tiempo de combate. Las armas pesadas pueden levantar la mano con anticipación y las armas ligeras pueden disparar hacia el punto de aparición del monstruo con anticipación.
13. A excepción de los monstruos pesados, sigue moviéndote cuerpo a cuerpo y sigue moviéndote en círculo a larga distancia para evitar ser atacado. La velocidad balística del bombardeo de alcance suele ser relativamente lenta, por lo que puedes avanzar en pequeños pasos.
14. Todas las habilidades de bombardeo de las gárgolas que esperan en la pantalla tienen CD, que son una vez cada 15 segundos.
15. Las desventajas agregadas después de la explosión alfa flotante incluyen debilidad, vulnerabilidad y ceguera.
16. El mecanismo de autoapuntación se basa en la unidad no invencible más cercana a ti y los obstáculos no interferirán con esta determinación. Sólo cuando no haya ningún objetivo seleccionable dentro del rango de autoapuntación se considerará un objetivo invencible.
17. Diferentes monstruos del mismo nivel tienen la misma defensa, pero la diferencia es su volumen de sangre (a excepción de las habilidades que aumentan los escudos, etc.)
18. En el modo de cambio de nivel, cambiar para ayudar, revivir y cambiar de personaje en todo el entorno será invencible durante 2 segundos. Durante este período, el uso de armas no calculará el calor.
19. Cada monstruo tiene la posibilidad de soltar un paquete de sangre cuando muere. Los monstruos de élite con múltiples barras de salud soltarán un paquete de sangre cada vez que la línea de sangre llegue a la barra de sangre. Un solo élite puede soltarlo debido a habilidades como la recuperación. y renacimiento.
20. La ladrona de tesoros no atacará, solo correrá y no tendrá odio.
21. A excepción de los cuervos, el mecanismo de movimiento de todos los monstruos de largo alcance (fantasmas blancos y negros, arcos de arroz, tirachinas, etc.) es que cuando el enemigo retrocede, nosotros avanzamos, y cuando el enemigo avanza, nosotros retrocedemos (mantenga un distancia).
23. Cuando un monstruo ataca con múltiples andanadas, cada andanada se calculará de forma independiente (consulte la escopeta cuando golpea la cara o los modelos coinciden entre sí, será dañado por las múltiples andanadas (o incluso morirá instantáneamente). Esto se puede usar para Flame Blade of Judgment.
24. Cuando el pez espinazo está bajo tierra, puede ser atacado con rifles de rayos, códices, lanzallamas, nebulosas, armas cuerpo a cuerpo, etc. El daño continuo al terreno (como el fuego terrestre de Maona, el círculo de veneno del francotirador venenoso, la ubicación) también tiene efecto.
25. La guitarra no es rígida, pero se moverá hacia el personaje, sin correr como un ladrón de tesoros.
Los jugadores pueden experimentar la historia más completa de este juego, calidad de juego a nivel de película, doblaje de CV de primer nivel para cada personaje, múltiples jugabilidades diferentes y combinación de diferentes modos. Hay muchas cosas ocultas esperando que elijas. , los jugadores pueden tener una experiencia súper rica en este juego.