El menú integrado de King of Rags es un juego de negocios que se centra en recolectar, intercambiar, fabricar y vender artículos. Los jugadores interpretarán a un personaje que se hace llamar "King of Rags" en el juego y tiene un "informe de trapos". y algunas monedas de oro, la tarea del juego es ayudar al Rey de los Trapos a encontrar trapos valiosos y adquirirlos. Los artículos adquiridos quedarán "registrados" en el informe basura, con ilustraciones detalladas e introducciones de atributos.
1. La exploración es una forma de agregar nuevos elementos. Los jugadores pueden explorar el mundo con otros exploradores en el mundo virtual;
2. Desarrolla el área, lucha contra el BOSS, descubre trapos misteriosos y trae informes a los jugadores;
3. Los jugadores pueden intercambiar o vender artículos con otros jugadores, y generar y compartir precios de compra/venta conjuntamente, estableciendo así una buena relación social.
1. También hay un sistema de gremio en el juego. Los jugadores pueden unirse a un gremio y participar en actividades relacionadas con el gremio con otros jugadores;
2. Construyan un gremio juntos y ganen riqueza, hay muchos contenidos interesantes;
3. Los jugadores también pueden colocar sus propios objetos en lugares públicos personales para atraer a otros jugadores a visitarlos y comunicarse.
1. Cubre trapos de diversas épocas, medios de comunicación, sabiduría cultural, etc.;
2. Por ejemplo, discos de vinilo clásicos, objetos raros de la cultura pop, diversas reliquias arqueológicas, etc.;
3. Los jugadores pueden crear sus propios recuerdos en su propia mesa de trabajo, añadiendo diferentes experiencias culturales y divertidas al juego.
1. En el mercado libre, varios empresarios de mala calidad están rodeados de enemigos. Aunque el mercado de mala calidad está dominado por tendencias de búsqueda de ganancias, su esencia es satisfacer las necesidades de historia, cultura, emociones, etc. de la gente;
2. Los jugadores pueden ganar más riqueza invirtiendo en su colección de artículos preciosos y comprando y vendiendo en el mercado, mientras aprenden las últimas noticias sobre los cambios del mercado;
3. Incluye principalmente recopilación y exploración, comunicación interactiva, creación cultural y libre mercado.