El juego Deadly Antidote es un juego de acción y aventuras. En el juego, el jugador desempeña el papel de una reportera que busca un antídoto contra la plaga en un mundo post-apocalíptico. para encontrar la verdad detrás de la plaga zombie y, al mismo tiempo, debes luchar contra varios zombies y encontrar antídotos contra el virus.
1. La sensación de golpear la carne ofrece a los jugadores una experiencia de combate más realista;
2. Los ricos estilos de personajes permiten a los jugadores elegir en el juego;
3. Una variedad de enemigos lanzarán varios ataques contra los jugadores.
1. Además de la operación, me importa más la historia. Sugiero que el cartel no necesite comparar y pensar más en Licking en Biochemical 2, Chasing en Biochemical 3 y Triangle Head en Silence 3;
2. Para ser honesto, no espero ni quiero ver estas supuestas referencias en juegos domésticos, como los zombies de Resident Evil, las bolas de arroz de Silent Hill, etc.;
3. La esencia de los clásicos es la creación. Esto es difícil, pero es maravilloso. La historia de fondo es más importante. La respuesta a la continuación de la serie bioquímica de quince partes es la historia.
1. ¿Has considerado el posicionamiento del juego? ¿Cómo clasificarlos una vez colocados en los estantes? Guerra Mundial Z, ¿la misma masacre que el camino hacia la supervivencia?
2. La operación no lo parece, se parece más a Resident Evil, entonces, ¿es un tipo de descifrado? ¿No es como si solo estuviera dirigido a zombies, disparos y horror de supervivencia? ¿Cómo fijar el precio si el posicionamiento no se hace bien?
3. La mitología negra tiene mitología oriental y la propiedad intelectual dorada de Sun Dasheng. La primera generación de Sun Dasheng que causó problemas en el cielo salió del país. Han pasado 60 años, ¿verdad?
1. Los juegos de terror independientes en realidad pueden utilizar más rutinas de terror psicológico y utilizar efectos de sonido de fondo y la atmósfera de escenas cerradas para profundizar la presión psicológica de los jugadores y reducir adecuadamente la frecuencia de los monstruos;
2. Cuando aparecen monstruos similares con demasiada frecuencia, los jugadores tendrán una sensación de entumecimiento. Al captar la frecuencia de aparición de los monstruos, cuando se alcance la atmósfera, los monstruos les parecerán más temibles;
3. Se recomienda encarecidamente referirse a la configuración general de Eclipse Mask en la serie Zero, que debe considerarse como el pináculo de los juegos de terror psicológico.