En la historia del juego Cat and the Secret Room, estaba atrapado en una habitación secreta, pero no podía recordar nada. Solo había un gato frente a mí. Parecía estar preparándose para llevarme a alguna parte. Su guía y pasé por una habitación secreta tras otra, pero en el proceso de escapar, parecía haber descubierto un hecho inaceptable.
Un juego de rompecabezas, necesitamos la memoria para determinar la identidad. Cuando encuentras una parte perdida de ti mismo, puedes estar más cerca de la verdad, pero más lejos de la realidad. Atrapado en una habitación secreta vacía, sólo podía seguir la guía del gato. A medida que se desarrolla la historia, descubre los impactantes hechos escondidos en su interior. Detrás de la verdad de Extreme Software Park, ¿qué papel juega el gato? Después de despejar toda la niebla, nadie sabe si trae vida o muerte.
--Ajustes de nivel ricos, cada escena parece ser muy similar, pero diferente al mismo tiempo.
--No tengas miedo. Sólo encontrando pistas paso a paso podrás escapar de aquí.
--¿Cuál es la verdad real en la niebla? Encuentra los secretos ocultos y resuelve todos los misterios.
--El método de operación del teclado virtual también te permitirá controlar mejor al gatito para moverse y completar más tareas.
--Cuando encuentres esas puertas duras, no podrás atravesarlas. Debes encontrar la llave correspondiente.
--Después de completar esas tareas, las recompensas que se pueden obtener aumentarán gradualmente, para obtener mejores puntos.
1. Coloque [Cebolla] en el lado izquierdo. Al lado del cartón, obtenga [Botella de plástico]. Coloque la cebolla en el recipiente para moler que está al frente y tritúrela. Tome el [Jugo de cebolla] de la botella de plástico y viértalo en el. mano de la estatua de piedra para conseguir [Navaja de bolsillo]. Corta las enredaderas en la entrada y llega a la cueva.
2. Verifique la letra en el gabinete de enfrente y obtenga [Tijeras de jardinería] en el cajón. El patrón de ojos en la pared derecha abre la caja de madera a la izquierda para obtener [Aplasta la piedra a la derecha para obtener]. Bloque con Flesh Bugs]. Usa el martillo para abrirlo. Desde el gabinete de la izquierda, puedes obtener [un cubo con una rana impresa]. Usa el martillo para romper el frasco en el gabinete frente a ti. [[un cubo con un águila impresa]].
3. Ingrese a las afueras del lago subterráneo en el frente derecho. Use las tijeras de jardinería en el lado izquierdo de Tengman para obtener el [bloque con serpientes]. Haga clic en el bloque en la parte superior izquierda y use un martillo para romper el vidrio. Luego coloca cuatro bloques: insectos, ranas, serpientes y águilas. Haz clic en el botón de arriba, cruza el río y llega al centro del lago subterráneo.
4. Coloque [Lombriz de tierra] debajo de las pequeñas rocas en el césped a la izquierda y encuentre "Azul C" en la piedra, "Amarillo B" en la tabla de piedra en el lado derecho del césped, "Rojo A" en el letrero de la calle. en la esquina inferior derecha, y "D verde" en el lado izquierdo de la caja negra en la casa de madera "Abre la caja para obtener [Caña de pescar] y combínala con lombrices de tierra para obtener [Caña de pescar con cebo]. Úsala en. el lago encima de la caja para conseguir [Calamar]
La arquitectura de la casa antigua, los muebles, los dispositivos mecánicos y otros elementos del juego hacen referencia al estilo estético de la época, destacando los logros de la Revolución Industrial. El tono general del juego también es oscuro y lúgubre, como si viajara a las calles con poca luz y niebla del Londres de la Edad Media europea.