Permítanme explicarles primero las características de acampar: como todos sabemos, después de que las tropas acampen, sus atributos pasarán a ser ataque 52, defensa 56, sangre 480, velocidad 0, y las características de las tropas desaparecerán y se verán obligadas a contraatacar al objetivo dentro de dos celdas. Creo que se puede llamar "atributos de la ciudad". En este momento, incluso las tropas del "campamento atrapado" con la característica "ignorar el contraataque" también pueden contraatacar, porque la característica "ignorar el contraataque" indica claramente "libre del daño causado por el contraataque de las tropas", por lo que es obvio que después de establecer campamento, ya no es un ejército, es una "ciudad".
Hablemos de la combinación y de los pros y los contras en detalle:
1. Características:
1. "Tongshen" tiene una probabilidad muy alta de volver a tener maná cada diez días (debe traerse, pero también se pueden traer guerreros venenosos);
2. "Strong Wall" reduce en gran medida la influencia de la fuerza en las curvas (debe traerse, sin miedo a las peleas grupales cuerpo a cuerpo);
3. La "fuerza militar" afecta el daño táctico de ataque y contraataque (se puede usar, elija un atributo unificado alto para aumentar el daño de contraataque);
4. El último es un juego gratuito. Si tienes miedo de ser capturado, estarás "muerto", pero si tienes suerte, serás "mago".
Resumen de características: Hay recuperación de maná, reducción de daño, aumento de daño y funciones.
2. Habilidades generales (puntos funcionales):
1. Recuperación de sangre (todas las habilidades de recuperación de sangre están sujetas a la bonificación de atributos unificados):
(1) "Estricta disciplina militar" (4 diez años, 2,5 azul) devuelve 300 soldados dos veces (ordéntate).
(2) "Alerta" (5 centavos, 1,5 azul) devuelve 150 tropas dos veces (para ordeñarte).
2. Regresar al azul (1 azul = 1 fuego azul = 2 puntos de habilidad):
(1) "Psíquico": existe una probabilidad muy alta de obtener 1 azul cada diez días;
(2) "Caminar con cámara": (6 días, 1 maná) devuelve 2,5 maná, excluyendo el consumo, el retorno real es 1,5 maná.
3. Liberar controlar, tratar enfermedades y lesiones:
(1) "Armonía de la música y sésamo" (30 días, 1,5 azul) habilidad de un solo objetivo, liberar control y aumentar la moral en 18 (inútil, la moral siempre será de 120 puntos al acampar);
(2) "Xuan Hu Ji Shi" (3 diez días, 1,5 azul) habilidad de un solo cuerpo, alivia el control y cura enfermedades;
(3) "Tratar heridas" (5 diez días, 1,5 azul) curar heridas.
Resumen de funciones:
1. Ambas habilidades de recuperación de sangre son la recuperación de sangre de un solo objetivo más fuerte (mucho más que el atributo de 100 unidades "Reagrupar", que puede recuperar más de 400 a la vez. Si no me cree, pruébelo usted mismo). No es necesario que los generales médicos y militares recuperen sangre;
2. El límite superior de construcción propia es 7 maná, el consumo total de habilidades es 8,5 maná y la habilidad de recuperación de maná es 1,5 maná. La curación de lesiones y enfermedades (habilidades garantizadas) se puede utilizar tan pronto como esté listo. la "comunicación espiritual", no hay escasez de maná antes de que muera el enemigo;
3. Los dos CD de solución tienen 30 años y aún pueden ignorar el control anormal que no se puede mover. Esto es suficiente y no es necesario que el médico general retire el control.
3. Describe detalladamente las ventajas y desventajas:
1.Ventajas:
(1) Ahorre dinero: elija directamente la unidad de nivel más bajo, 5000 soldados solo cuestan 1500 de oro (¿dónde puedo encontrar un enemigo tan grande?)
(2) Alimentación provincial (marcha): 10 personas de la expedición consumen 1 alimento cada diez días y 0,25 alimentos cada diez días de campamento. (Quiero luchar detrás de la retaguardia del enemigo)
(3) Salvar personas (operaciones de salvar): una persona se convierte en un ejército, no se necesita apoyo, ¿qué más se puede decir?
Resumen: en una palabra, si tomas forma rápidamente, estarás en tu punto máximo al principio. No tienes que esperar unos años antes de poder luchar, y tu IA se consumirá al principio.
2. Desventajas:
(1) ¡Catapulta! ¡Es de ti de quien estoy hablando! ¡No vengas aquí! ¡ah! ¡ah! (Sin embargo, las catapultas tienen restricciones de terreno).
(2) No se puede capturar vivo al enemigo.
(3) Requiere tropas para reprimir. Si hay más de una docena de tropas, la pérdida de sangre será más rápida si no hay suficientes tropas. Por lo tanto, debes convertirte en emperador lo antes posible.
4. Probado
Luego de montar el campamento, es un edificio y es atacado por la caballería evitando un 40% de daño (video grabado)
Suplemento 1: Figura 6 Figura 7 (El Turbante Amarillo restaura la sangre)
Suplemento 2: Imagen 8 e Imagen 9 (Trueno del turbante amarillo) (Final del turbante amarillo)
¿Este atributo de acampar se verá afectado por las lesiones? Si no, ¿puedo cambiar la habilidad de limpieza de control a trueno?
Es inútil. Es mejor usar el escudo para reducir el daño que montar un campamento. No sé cuánto mejor es, excepto que no puede golpear dos bloques, puede ser aplastado en todas direcciones.
Veo que te gusta mucho Huang Tiandang Li.
Está bien, está bien, he estado jugando con Vine Armor Soldiers durante unos días recientemente y me he vuelto autista. Es una unidad basura, y siento que la reducción de daño es la misma que no tener ninguna. Dirigió a la caballería para atacarme, pero todavía tenía cuatro o cinco soldados de Vine Armor con una espada, y una caballería murió después de tres rondas. La mitad de la gente está desesperada.
Si el número de tropas es el mismo, no hay problema en luchar contra tres o cuatro.
Crea tu propio general especializado en acampar y agrega algunas mejoras al campamento.
Puedes hacer esto. Si la versión en línea puede jugar como tú, entonces Zhang Jiao será el poder inicial, lo cual es realmente interesante.
Es fácil de usar para la defensa, pero aún debe combinarse con combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance. El campamento no puede capturar a los generales enemigos.
Excelente
¿Puedes tomar la iniciativa de atacar?