Nota: Temo que la batería de mi teléfono móvil se consuma demasiado. Es principalmente para fines de investigación y lo dejé a mitad del juego. Entonces las puntuaciones son más o menos las mismas.
1. Púrpura. El morado tiene un gran alcance y un daño bajo. Si lo cepillas hacia atrás, fácilmente causará un daño insuficiente, pero no importa cuántos haya, todavía estará dentro del alcance del arco.
Puntos recomendados: habilidades que convierten velocidad en daño, velocidad, daño, golpe crítico y distancia. Esta secuencia de jefes duplica el daño para compensar el daño reducido causado por la gran cantidad de arcos y flechas.
(No se recomienda jugar esto)
2. Azul. No hace falta decir que los arcos, las flechas y las espadas son relativamente fuertes y muy resistentes en las etapas inicial, media y tardía. El único inconveniente es que el teléfono se cae rápidamente.
Puntos recomendados: Básicamente lo mismo que arriba, agrega cantidad y daño en el nivel del jefe según corresponda.
3. Rojo. Recomiendo esto altamente. Creo que el color rojo es el menos dañino para el teléfono (porque es un teléfono nuevo). Además, una vez superada la fase inicial, el rojo despega de forma directa, violenta y elegante.
Requiere ciertas habilidades en la etapa inicial, porque soy bastante obsesivo con jugar arcos y flechas y evitar toda cantidad de espadas (en la etapa posterior, me vi obligado a comer varias cantidades extra demasiado rápido, lo cual fue muy incómodo). Debes predecir la posición del jefe con anticipación, alcanzar la mitad de la salud y esperar hasta que el jefe alcance el nivel. Porque creo que Hidden Dragon y Big Sword son más fáciles y me siento aliviado cada vez que llego al nivel de jefe.
Nota: El dragón simplemente se queda quieto y espera a que llegue la pelota. Para una espada grande, solo espera a que la recoja. No te muevas todavía. Si golpea verticalmente, definitivamente golpeará donde estás ahora. Entonces solo necesitas quedarte quieto y esperar a que corte, luego toca dos veces para moverte. No te preocupes si los próximos cortes serán más rápidos, puedes esquivar tan pronto como levante la mano.
La recompensa del nivel del jefe rojo se actualiza a 2/4 de arcos, por lo que el daño no se reducirá. Luego come más velocidad y daño. 4 arcos y flechas es el número máximo de arcos y flechas que no reducirán el daño. Por lo demás, sólo daño *2.
Hay un problema con las flechas. Si la frecuencia es demasiado rápida más adelante, el programa no podrá reaccionar y se perderá (lo que equivale a un error de confusión. El poder de combate disminuirá drásticamente y volverá). hasta antes de la liberación... La propia flecha azul aumenta la frecuencia, especialmente rápido, y comenzará a perder más rápido. Las otras flechas son ligeramente mejores que la flecha azul y pueden durar más, pero este problema aún no se puede evitar en la actualidad. Depende de si el autor está dispuesto a optimizar el algoritmo y el diseño.