Creo que todo el mundo se ha topado con esta palabra en diferentes lugares últimamente.
【paseo por la ciudad】
Entonces, ¿qué es exactamente un “paseo por la ciudad”?
City walk se refiere al paseo por la ciudad o paseo urbano. Es una forma de microturismo urbano. Durante el proceso de viaje, esperamos evitar aglomeraciones y atracciones populares, y adentrarnos en las calles, callejones, situaciones y espacios de la ciudad. hacer una guía., No utilitario, deambular sin rumbo a voluntad, no afectado por la evaluación y guía de los demás.
“Gire cuando el semáforo esté en rojo y siga recto cuando el semáforo esté en verde”.
“Deja de hacer estrategias y regálate sorpresas”
Reduzca el deseo de realizar un check-in saturado y busque una mayor informalidad. No le importa dónde esté el destino, y mucho menos diseñar una ruta predeterminada.
El mapa de la riqueza repentina, un escenario con atmósfera "florida"
¡Tengo entendido que no tengo idea de qué tipo de paisaje hay a la vuelta de la esquina! ¡Vamos primero!
El encanto de la aleatoriedad, la emoción de explorar lo desconocido y correr riesgos, es por eso que el paseo por la ciudad es tan popular. De todos modos, definitivamente no te pedirán que uses un abrigo de 40.000.
¡En este punto, creo que el atrapasueños ha notado las palabras clave!
[No se pueden diseñar rutas establecidas]
¿Te resulta familiar?
Tratemos los niveles de "Sonambulismo" como un mapa de la ciudad. Las entradas que aparecen aleatoriamente después de pasar el nivel son el contenido detrás de cada entrada en la esquina de la ciudad.
¡Completo! ¡Lo que sea! ¡máquina!
Sí, lo que quiero contarles hoy es [sobre la generación de escenas aleatorias]
Déjame contarte, los atrapasueños, cómo se crean nuestras escenas de nivel y cuál es el propósito de hacerlo.
¡VE! VE! VE!
Mucha gente pensará que nuestra producción de escenas de nivel se realiza ladrillo a ladrillo mediante arte y planificación...
De hecho, esto es [puramente hecho a mano], ¡pero la eficiencia es demasiado baja!
Para que sea rápido, conveniente, a gran escala y no repetitivo, utilizamos un conjunto de programas [generadores de niveles aleatorios] para crear escenas.
Hay cuatro estructuras básicas actualmente en uso.
Mostremos este proceso con un simple GIF.
¿Qué significa topología? En pocas palabras, puede entenderse como la relación de conexión entre habitaciones niveladas, que es la base más importante.
Después de sentar las bases, si no está satisfecho, puede volver a aleatorizar para obtener mejores resultados. Luego viene la generación de vistas cercanas y distantes.
Bien, nace un mapa de niveles completo y el siguiente paso es crear una sola sala. Actualmente, hay tres niveles de generación de salas en nuestro juego, a saber.
Puede ver el proceso de generación de habitaciones: ① Generar parcelas de terreno → ② Generar decoraciones, etc. → ③ Generar bordes
Luego habrá un control más detallado de cada proceso.
Pintura original de la escena del juego.
Lo que sigue es el enfoque de este artículo, ¡y también es la primera oportunidad para que los jóvenes entren en contacto con la mecánica cuántica!
Generación de niveles: tecnología subyacente:
WFC (Algoritmo de colapso de la función de onda): el colapso de la función de onda es un concepto de la mecánica cuántica, pero el campo de la informática se basa en la idea de este algoritmo. Es un método que utiliza información local existente para extrapolar aleatoriamente a la situación global para formar un conjunto aleatorio de ciertos estados. En "Sonambulismo", se puede entender que tenemos muchas unidades de área de juego básicas, que pueden ser una trama de habitación, un pequeño terreno o una escena vacía, y luego, según las reglas del juego de la paloma de carne, bajo el restricciones Colapsa continuamente áreas inútiles mientras determinas escenas efectivas y áreas de juego para generar niveles aleatorios en constante cambio.
Estás sudando ahora, hermano.
Puedes ver que la misma habitación tiene un terreno y mobiliario diferentes cada vez que ingresas.
A través de este generador de niveles aleatorios, en "Dreamwalking", cada aventura de Dream Catcher tendrá una experiencia diferente, como un paseo por la ciudad. Proporciona una buena sostenibilidad para todos y no volveré a jugar después de algunas veces. Lo he jugado todo, pero cada vez hay nuevas experiencias y descubrimientos. (¡Punto tomado!)
Esperamos que "Sonambulismo" también pueda brindarte esa experiencia. ¡La aventura y lo desconocido siempre son divertidos!
Vaya y experimente la diversión de la aventura y la exploración (la calidad del gif está muy comprimida, consulte la máquina real)
Como juego de palomas de carne, sabemos que cada atrapasueños tendrá un conjunto de rutas y respuestas relativamente óptimas. Esto puede ayudarte a "superar el nivel" más rápido, pero recomendamos que todos adopten una mentalidad de "caminar por la ciudad". ¡Diviértete con la arquitectura aleatoria y disfruta deambulando por el mundo de los sueños!
La mejor paloma para cocinar
El objetivo del estudio de I+D "Sleepwalking" sigue siendo cocinar la mejor "paloma de carne"
Bien, esperando la beta pública.
apoyo apoyo apoyo apoyo apoyo apoyo apoyo
excelente
vamos
No entiendo
Está bien, está bien
oro
Aunque no puedo entenderlo, se siente genial.