2. Hay batallas automáticas y saltos de historia. La máquina real es una demostración para PC y admite controladores.
3. El número de personas disponibles para la batalla es 4 en la mayoría de las escenas, pero ocasionalmente se muestra como 5. Me pregunto si esto es un error.
4. Algunas profesiones o personajes pueden equipar mascotas, mientras que otros no, y las mascotas disponibles para jugadores y enemigos parecen ser las mismas.
5. El límite superior del nivel del personaje está limitado por la cantidad de estrellas. No he jugado muchos juegos móviles. Este conjunto de restricciones de nivel y diseño de elementos solo se puede asociar con Arknights. .
6. ¿El valor estable del consumo debería ser el sistema de resistencia...?
7. El lindo robot del protagonista parece poder incrustarse en la mochila del protagonista en este momento y, de hecho, hay una escena correspondiente más adelante.
8. Dado que está hecho por UE5, si realmente desea realizar movimientos de escalada en tiempo real y unión de extremidades modelo, hay muchas soluciones listas para usar, pero la demostración se realiza a través del molde, así que supongo que he estado Pulí el guión y la jugabilidad antes de pulir estos detalles (estoy muy satisfecho con la visión del mundo y la trama mostradas en la demostración en vivo), y el impacto de las escenas de batalla fue inesperado desde el principio.
9. Combinado con el modelo de mascota de Qianming en la Figura 4 y el logotipo de la mascota de Qianming en la Figura 9 a continuación, y comparando la mascota del miembro del comité disciplinario en la Figura 10, es más obvio que las mascotas del jugador y del enemigo son comunes (pero para ser precisos, las Los personajes del jugador y los "enemigos" están inherentemente interconectados).
10. Los íconos de tareas a continuación indican el orden de las acciones de derecha a izquierda. Puede haber una ronda de CD antes de que la mascota actúe. Después de que la mascota se vuelva procesable, actuará después de que el propietario actúe.
11. Mantenga vivo este estilo de conversación familiar.
No hay ninguna innovación en la jugabilidad y el cultivo. Sería bueno si los personajes del campamento de monstruos hostiles pudieran dibujarse. Por ejemplo, la combinación de efectos negativos elementales puede producir nuevos efectos negativos o ganancias, o los personajes pueden convertir desventajas y. aficionados, agregando un equipo multijugador similar a Onmyoji. El mercado de mazmorras pve y juegos de cartas por turnos básicamente se ha estabilizado. Luego estaban Railway y Seventh Epic en el pasado, y Black Clover en la parte de atrás. sin algunas características.
¿Cuándo se emitirán las calificaciones?
Sería bueno tener una mazmorra para saltarme el sistema por turnos. No quiero jugar con Bengtie porque tengo que dejar mi teléfono a un lado todos los días y dejarlo jugar solo.
Se siente un poco como p5, pero ¿no puedes captar p?
¿Cuál es la rareza inicial más alta de un personaje? No puedo verlo en la máquina real.
¿Es este un juego por turnos?
Desde el frente, parece...un poco tonto.
esto es bueno