mecánico
Para Bomberman, juega Smasher y Nuclear Bomb Launcher. Cuando salgas, elige Smasher, que viene con un 175% de daño de explosión. Cada punto de daño elemental aumentará el alcance de la explosión en un 4%.
El Crusher no tiene bonificación de daño elemental, por lo que perderá daño elemental en la etapa inicial. Si obtienes el lanzador de bombas nucleares temprano, puedes agregar daño elemental.
El daño del mecánico se reduce en un 100%, que debe modificarse. La modificación de la armadura se reduce en un 50%. No se requiere armadura.
En términos de sumar puntos, elija agregar daño de largo alcance. Los smashers y las bombas nucleares causan daño de largo alcance y aumentan la vida, la velocidad de ataque y el alcance.
Depender principalmente de accesorios explosivos para aumentar el alcance de la explosión y el daño de la explosión.
traficante de armas
Es muy especial, 95% de descuento en el precio de las armas. Cada vez que ingresas a la tienda, las armas serán destruidas después de una ola de batallas, las armas se romperán por completo.
La ola de tiendas antes del nivel 20 final equivale a no tener armas. Todas las armas deben comprarse nuevamente, pero la actualización es costosa. Cuando encuentres una actualización, debes obtenerla gratis y ahorrar dinero. última ola, tienes dinero para actualizar. Cada actualización se venderá al menos. Si tienes un arma, definitivamente podrás conseguirla. Debes controlar tu dinero en cada paso. No puedes gastar demasiado dinero para comprar armas y actualizar. ellos.Debes ahorrar dinero.
Agregue un 30% de modificación de daño, bonificación de modificación de daño global, puede obtener más accesorios similares y usar cualquier arma en la etapa inicial para la transición.
Principalmente compre accesorios para su uso posterior. Ahorre dinero en la etapa inicial para obtener más cosechas y más suerte. Cuando encuentre una compra rentable, deberá comprar armas de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, porque no lo sabe. si al final obtendrás un arma cuerpo a cuerpo o un arma de largo alcance.
ancla de red
Quédese quieto y agregue un 3% de materiales por segundo. Con 833 materiales, puede alcanzar el límite superior del 25% por segundo.
Los presentadores de la red deben ser muy codiciosos. A mediano plazo, deben asegurarse de tener 830 materiales. Si no se mueven durante la batalla y agregan un 3% de materiales por segundo, ganarán mucho dinero.
Moverse aumenta el daño en un 40% y la velocidad de ataque en un 40%. Gana dinero cuando estás parado y daño cuando te mueves.
Cada estructura agrega 2 puntos de armadura. Si encuentras torretas, tómalas todas. Si tomas más torretas, podrás obtener más puntos de ingeniería.
Puedes jugar la llave inglesa directamente con 6 llaves, haz clic en ingeniería para jugar la torreta. Sin embargo, puedes morir repentinamente si te quedas quieto y cepillas materiales en el medio de la batalla, 15 materiales reducirán el daño y 30 materiales. Reducirá la velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento en la batalla es muy lenta, el daño se reduce y el daño aumenta un poco al moverse. Hay dos aspectos a considerar en el combate.
O juegue con metralletas, gane dinero a mediano plazo, compre accesorios para volver a agregar atributos y haga la transición a metralletas en la etapa inicial. El daño básico de las metralletas es bajo y la reducción de daño no se reducirá mucho.
Glotonería
Agregue 50 de suerte, recoja consumibles con la salud máxima y agregue 1 punto de daño por explosión.
El arma inicial son las tijeras de podar y las frutas son consumibles.
Tomar objetos de árbol puede agregar mucho daño por explosión y existe un 100% de posibilidades de explotar al recoger consumibles.
Puede sobrevivir a la etapa inicial
El daño explosivo causa daño cuerpo a cuerpo. Puedes agregar una cantidad adecuada de daño cuerpo a cuerpo. Lo principal es tomar elementos explosivos.
En la etapa inicial, hice la transición a tijeras de papel y, en la etapa intermedia, usé armas de fuego explosivas como bombas nucleares y lanzacohetes.
Las entradas con descripciones explosivas requieren que se tomen elementos, aumenten la vida máxima, el porcentaje de daño, la armadura o la esquiva, aumenten la velocidad de ataque, aumenten la velocidad de manera adecuada y pueden ser más rápidas cuando se desacelera en la etapa inicial.
Jacobo
Causa un 50% de daño adicional al monstruo de élite jefe y aumenta los materiales que arroja el enemigo en un 200%. Para aumentar la cantidad de enemigos en la etapa inicial, debes obtenerlos.
Viene con un 75% menos de enemigos. Hay menos enemigos y menos recursos. Cada enemigo arroja más materiales, así que elige armas con un objetivo alto y un daño elevado, como pistolas láser***.
El objetivo principal es el pañuelo en la cabeza, que aumenta el daño de penetración de las armas de fuego.
El revólver causa un gran daño a un solo objetivo pero no puede matar a demasiados monstruos.
Daño a distancia de la pila principal, velocidad y daño de ataque secundario, armadura, esquiva, velocidad
lich lich
Agrega 10 de regeneración de vida, agrega un 10% de robo de vida, tiene la probabilidad de causar daño de atributo de vida al enemigo durante el tratamiento y la modificación del daño se reduce en un 50%.
Intenta usar el menor porcentaje de daño posible, similar al juego de doctor, usa equipos que roban vidas como tijeras y sierras circulares.
Elija tijeras como equipo inicial. Si encuentra una sierra circular en la etapa intermedia, puede reemplazarla con una sierra circular.
Punto principal máxima vida y regeneración de vida.
masoquista
Cuando seas atacado, el daño aumentará en un 5% hasta el final de la escena enemiga. Si te encuentras con un accesorio que te restará una sangre por segundo, te restará una gota de sangre por segundo.
Agregue 10 puntos a la vida máxima, agregue 20 puntos para la regeneración de vida, personajes orientados a la supervivencia, agregue 8 puntos de armadura, reduzca el daño en un 100%, no se requiere daño, aumente el daño cuando sea atacado
Escudo de armas, pura supervivencia.
Al agregar puntos, aumentaremos la vida máxima, la regeneración de vida, la armadura y la ganancia en la etapa inicial.
caballero
Cada 1 punto de armadura agrega 2 puntos de daño cuerpo a cuerpo e inicialmente agrega 5 puntos de armadura. No puedes equipar combate de largo alcance y solo puedes usar combate cuerpo a cuerpo. Solo puedes equipar armas con nivel 2 o superior. se reduce en un 50%, y la modificación de cosecha se reduce en un 80%.
No tomes velocidad de ataque ni cosechas, toma armadura, lo que aumentará el daño cuerpo a cuerpo, toma porcentaje de daño, toma vida máxima
El arma preferida es la espada, que es a la vez carnosa y dañina en las últimas etapas.
No es necesario tomar demasiado para la regeneración de vida. Si pones la armadura alta, perderás muy poca sangre.
demonio
El 50% de los materiales se convierten en salud máxima después del final. 13 puntos de materiales equivalen a 1 salud máxima. Los materiales se convierten en salud máxima.
La vida máxima se usa en lugar de materiales para comprar accesorios. Se reemplaza cuando se compran materiales para actualizar.
La primera ola sigue refrescándose, todos los materiales se usan para refrescarse y la sangre se usa para comprar accesorios.
Arma: Ghost Scepter puede obtener la máxima vida matando enemigos. Úsalo más rápido en la etapa inicial y mejora con más puntos para ganar la máxima vida.
Los materiales posteriores se utilizan para refrescar la tienda y comprar cosas con la máxima vida útil.
Los atributos añaden daño, robo de vida y velocidad de ataque.
Ghost causa daño a un solo objetivo y es lento derrotar a los monstruos sin agregar velocidad de ataque. Cuesta puntos de vida comprar armas para cada ola. Los puntos de vida no serán saludables, por lo que debes concentrarte en la armadura y esquivar.
Se recomienda activar el modo sin fin.
El juego para móviles no ha salido...
¿Los accesorios para aumentar la sangre comprados por el diablo en la etapa inicial aumentarán la sangre?