Si no sabes jugar a la matriz, puedes leer mi post anterior explicando cómo jugar a la matriz neuronal y sus reglas básicas.
No diré mucho a continuación y solo presentaré la hoja de ruta para esta matriz.
primer piso
segundo piso
tercer piso
cuarto piso
quinto piso
sexto piso
(La ruta del mapa anterior es solo la ruta más corta según mi entendimiento personal, pero el mapa aquí está completamente abierto, también puede buscar una ruta más corta)
Integrar
Cambios de factores
1er y 2do piso
3er y 4to piso
5to y 6to piso
El estilo de juego final y el equipamiento son similares a los del número anterior. Puedes consultar las ideas de equipamiento del número anterior (pero ten en cuenta que esta vez recuerda traer a Fubuki Hatsutake al comienzo de la matriz, porque habrá. una puerta de magma en el juego de matriz esta vez. Bloquea el camino), o mira las estrategias de carrera rápida de otras personas. En cuanto al equipo detallado de despacho de aduanas, lo agregaré mañana, publicaré el mapa de ruta primero.
¿Cómo traer a Fubuki Hatsubu? ¿Tiene que jugar Fubuki?
arriba
6
chico
apoyo
hámster
grande
apoyo
vamos
tan rapido
leer
Jefe hámster yyds
666
excelente
666
1
Finalmente esperándote
Puede que el Hombre Rata llegue tarde, ¡pero nunca estará ausente! ! ¡No hay ninguna rata en la matriz y la eternidad es como una larga noche!