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PV de la primera exposición de "Jue Xiao" | 6 minutos de demostración en vivo: hasta el am
Respuestas seleccionadas
  • estrellas brillantesestrellas brillantes

    Siempre y cuando sea un solo personaje o puedas crear un personaje y hacer tu propia cara, está bien, siempre y cuando el personaje no sea feo, puedo arruinarlo jugando de esta manera. Olvídalo. Hay demasiados juegos así. ¿No es bueno tener un solo personaje con una buena rotación de equipo?

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    Cálmate y hazlo bien. Se recomienda reducir la cantidad de veces que mueves el cuchillo. Puedes agregar una función para activar la habilidad principal del personaje después de mover el cuchillo varias veces seguidas. ataques y un primer plano del movimiento final. No lo hagas solo como un alma. La visión del mundo es muy interesante. No hay nada de malo en coser, pero también debes aprender lecciones.

  • sueño de marsueño de mar

    ① A juzgar por el pv, siento que la velocidad de mover el cuchillo es demasiado rápida. Espero que no haya ningún movimiento automático del cuchillo. A juzgar por las habilidades que se pueden recibir después de mover el cuchillo, siento que tal. Se puede usar un cuchillo pequeño para mover el cuchillo con tanta frecuencia. Un cuchillo grande es un poco irrazonable. Espero poder obtener un escudo como arma secundaria. Además, correr y saltar pueden aumentar la barra de resistencia, mientras se mueve el cuchillo. Los ataques normales más las habilidades pueden considerar compartir una barra de resistencia. Si la habilidad es CD, se siente un poco aburrido, lo mismo ocurre con las unidades enemigas, pero algunas habilidades especiales usan barras de energía, como el movimiento definitivo del personaje y el jefe de élite. El último movimiento del monstruo Desde el punto de vista anterior, la barra de resistencia causada por mover el cuchillo a cero solo le dará al personaje y El monstruo provoca una breve pausa y un breve período de fatiga (incapaz de mover el cuchillo y usar habilidades (excepto). para el movimiento definitivo)) ③Este es mi sentimiento personal. ¿No crees que todos los monstruos que han sido fortalecidos son generalmente de mayor tamaño como las balas? El primer monstruo de élite que recibe la habilidad después de la espada, o la vaca después de ella, Resulta ser un juego con este tipo de operación como elemento principal, por lo que, al igual que la vaca después, el nivel A debe ser un golpe fuerte y no se puede rebotar. La condición del cuchillo es la correcta. Creo que el tamaño de la reina en la fortaleza es más adecuado. La mayoría de los juegos en el mercado ahora usan el método de aumentar el tamaño para aumentar la presión de los jefes y monstruos de élite, algo de fatiga estética, creo que puedes usarlo. la atmósfera para crear la sensación de opresión de un personaje, o crear un monstruo desde un lado, una forma fuerte (como la información encontrada en la historia o el diálogo de NPC) ④ En algunos lugares Los efectos especiales son demasiado serios. Fortress Queen libera daño de área, la capa de niebla roja en el suelo y el personaje que sostiene una espada verde pasan rápidamente (cuando me detengo para ver a este personaje mover el cuchillo, ni siquiera puedo ver dónde está el protagonista. Realmente no hay necesidad para hacerlo tan brillante, y no está hecho de gemas, ¿por qué no puede ser un mago?), creo que es suficiente si la hoja tiene una luz verde y un brillo verde. Todo, es de pv. Parece el estilo artístico de Sekiro (nunca he estado expuesto a computadoras, pero he visto algunos videos de Sekiro, pero el tipo de alma en el teléfono móvil es demasiado oscuro, así que no estoy seguro del división y estilo del tipo de alma) ⑤ Creo que también puedes agregar algunos métodos de ataque furtivo, como el clásico y tradicional ataque furtivo por detrás, también puedes escalar la muralla de la ciudad y realizar un ataque sorpresa, o puedes tender una emboscada a La ventana en el primer piso y esperar a que alguien del lado opuesto ataque, porque los edificios mostrados en el fotovoltaico están todos incompletos, así que creo que también podemos considerar agregar algunos proyectiles, como bombas de humo, si realmente se usan bombas de humo. , algunos jefes pueden ignorar las bombas de humo si se usan en batallas contra jefes, como Contract Queen ⑥ sigue el punto anterior, porque toda la escena puede intercalarse en una niebla roja difusa, y se supone que debido a que esta niebla puede darnos un beneficio negativo. barra para el personaje operable, y cuando la barra esté llena, el jefe elegirá Cuando llegue el momento de liberarse, el beneficio puede causar un gran daño cuando esté lleno. Para causar este tipo de daño, el jefe necesita lanzar un hechizo. y el jugador puede interrumpirlo en este momento para que caiga fatigado, y el jefe no es tonto, por lo que esta habilidad La condición de liberación debe ser que el personaje controlable tenga ciertas ventajas negativas antes de que pueda usarse ⑦ El último y. El punto más importante es que es mejor no robar cartas, pero si quieres robar cartas, debes tener un canal estable para obtener recursos para sacar cartas, como la operación de exterminio de Arknights, o el método de frotamiento de jade que consume algo de tiempo. y una pequeña cantidad de recursos para obtener recursos para dibujar cartas.

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    El impacto no es muy bueno, es demasiado ligero y no hay sensación al golpear al monstruo. Se recomienda agregar algunos efectos especiales para el rebote, como agregar una capa de efectos especiales dorados al cuerpo de la espada o condensar; ¿¿Un escudo dorado frente a la espada?, después de todo, eres un gran reboteador. El efecto contrario es un poco exagerado (se puede desviar incluso con golpes fuertes, incluso con una mano), por lo que se recomienda usarlo. un mecanismo Baff para desviarlo. Lo espero con ansias, vamos.

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