Aunque 12 Immortals puede agregar 4 capas de atributos de Cloud Piercer, no es adecuado para el entorno actual. Básicamente, 33 no puede activar 12 Immortals en un juego, por lo que 9 Immortals Swordsmanship es más adecuado para la versión actual. , uno de 12 centavos, uno de 9 centavos Después de muchos rodajes y pruebas repetidas, personalmente creo que 9 centavos es más fácil de usar y es demasiado fluido, ya sea para un solo jugador 33 o para varios jugadores, uno arrastra tres. es más suave.
El mazo ha agregado Gula, que puede ser una buena transición al principio y a medio plazo, carta de dios, sin explicación, flauta, aumento y reducción de daño, carta general.
Sello: 1 Sword Controlling, 4 Cloud Piercer, no hay duda, cuanto mayor sea la calidad, mejor.
Ideas de juego: en la etapa inicial, dependes principalmente de la glotonería y la eliminación de monstruos cara a cara, pero debes prestar atención a tu posicionamiento. Haz clic manualmente en el momento en que se use cd75 o superior en el juego. es cd>shield>salud.
Aunque Yu Jian es fuerte y el daño es indudable, el costo de inversión también es el más alto, y no es tan estúpido como Sin en la etapa inicial, y también consume más atributos de CD que Sin en el juego.
(El orden del mazo es tentativo)
El daño proviene principalmente de la superposición de la intención de la espada, y la intención de la espada debe colocarse primero.
Para ser honesto, también puedes liderar a Kaishan en la etapa inicial, puedes usar una habilidad y una ola de soldados.
No tan alto daño como este conjunto