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Una teoría analítica simple sobre la defensa de torres minimalista: teoría de la contención delanter
Respuestas seleccionadas
  • Viaje a la luz de la mañanaViaje a la luz de la mañana

    Parece que estás complicando un problema simple. Solo necesita calcular la eficiencia de producción teórica en función de los datos de la torreta. Después del combate real, estime la eficiencia de producción real y el rendimiento de costos. Una vez que conozca aproximadamente la efectividad de combate de cada torreta, podrá jugar con ella cuando tenga dinero. . Por ejemplo, las torres de flechas múltiples son mejores que las torres de flechas pequeñas, pero son menos rentables y tienen una tasa de acierto más baja. Si desea que todas las balas acierten, debe colocarlas al costado de la carretera; de lo contrario, el resultado será. omitido. Por ejemplo, los cañones son rentables y muy poderosos, pero su penetración es alta y es difícil que las balas alcancen todos los objetivos. Por el contrario, los cañones de fuego continuo son fáciles de alcanzar en todo momento. Si el terreno es bueno, utilícelos. cañones. En este juego, las torretas básicamente tienen una salida de un centavo por punto. Siempre y cuando la torreta tenga una posición para colocarse y todas las balas de la torre acierten, de hecho, todas las torretas son más o menos iguales. Este juego enfatiza la guerra económica y no anima a los jugadores a planificar la ubicación de las torretas.

Otras preguntas y respuestas
  • Espera en silencioEspera en silencio

    Esta es la teoría, pero actualmente es solo de 2 a 8 y no me he encontrado con tal situación. En la mayoría de los casos, se basa en el período de protección de luz diurna que se actualiza todos los días.

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    ¿Por qué Three Days of Darkness se convierte en un signo de interrogación en la esquina superior derecha, que muestra la cantidad de días? ? ? , y la Torre Solar no liberará ondas después de que se acumule y no se puede pausar.

  • Sueña entre el mar de nubesSueña entre el mar de nubes

    Suplemento: la potencia de fuego es el daño real recibido por el enemigo, no el daño infligido. Por lo tanto, los daños por desbordamiento no se incluirán en la potencia de fuego.

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    ¿Por qué solo puedo traer 6 tarjetas?

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    Aquí se pueden realizar varios análisis de casos especiales: por ejemplo, los cañones, mientras que el alto daño proporciona una potente potencia de fuego, la penetración de los proyectiles de artillería proporciona una considerable "potencia de fuego lateral", por lo que la eficacia del combate es relativamente alta. Sin embargo, cuando se encuentra con una gran cantidad de enemigos con poca salud, su potencia de fuego estará limitada por la salud del enemigo.

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    Aquí incluso podemos ampliar y ampliar la fórmula de velocidad de avance = velocidad de movimiento del enemigo - (volumen de sangre del enemigo - intensidad del fuego lateral) ÷ ​​intensidad del fuego frontal. La fórmula no es muy rigurosa, pero es suficiente para el análisis.