Permítanme compartir brevemente mi experiencia con el juego Empire Team. No entiendo muy bien la mecánica. Espero que alguien pueda corregirme. Dibujé 5 maestros de espada de alma, 2 hechizos de fuego de alma, 2 puñaladas de emperador de alma (joder) y. 0 almas Caballería ligera, el Sacerdote Emperador de 1 alma usado antes 60 de oro.
Siento que no hay mucho que decir antes del 41. Después de todo, 41 solo sale con equipo de nivel 5. En ese momento, solo necesitas conseguir un equipo de nivel 3 y deberías poder luchar en plata. Por un tiempo, obtenga materiales de mejora de estrellas, una sola pila de Juggernaut o una doble pila de espadachín y hechizos de fuego, y un jinete de leche (cría de animales) y una espina de emperador pueden simplemente recoger oro basura.
Para las reliquias sagradas, inicialmente elegí las Reliquias Imperiales de Sword Saint y el Conjunto Imperial Beifeng (para uso automático y se pueden extraer solo con monedas). Otros comprarán el Conjunto Imperial de Reliquias o cualquier equipo de oro que hayan eliminado. La primera mano es alta. En cuanto al BOSS, debería ser fácil luchar excepto por el vacío. Hay algunos BOSS mecánicos a los que debes prestar atención. Si te gusta ser automático, simplemente elige Whirlwind, War Cry y Heroic Sprint para Sword Master. De todos modos, los mobs enemigos con pocos rasgos no pueden derrotar al Sword Master, por lo que darán prioridad a jugar Whirlwind y luego los matarán con Whirlwind. Después de un Whirlwind Slash, el BOSS también puede llegar a lo que está en juego. Debería tener un nivel de salud de un millón. La producción del Sword Master también es impresionante y, por lo general, puede equiparse con daño divino y acumulaciones. Las habilidades de fuego anteriores se pueden usar a voluntad, pero se recomienda hacerlo bien en un solo paso, elegir dos ventajas, enormes bolas de fuego y usarlas como atacantes.
En el rango 40-60, el equipo Juggernaut comenzó a pasar gradualmente de la posición principal C a la posición adjunta c principal. En ese momento, se debe mencionar el nivel de entrenamiento de hechizos de fuego. Arma un conjunto. Los talentos de todas las personas pueden elegir encender el suelo y dar un golpe crítico. El golpe del hechizo de fuego es muy deficiente. Las niñeras eligen la bonificación de atributo después de encenderse por completo.
En este momento, elegí el Artefacto Sagrado Imperial para el Maestro de la Espada, 2 2 Lanster Urals, que puede golpear y chupar. El Sacerdote Imperial brinda curación grupal e inspira oscuridad. Las habilidades del Imperial Thorn nunca han cambiado, y la defensa. La reducción de la relación mano-crédito es muy alta. Pero el problema con el Emperador Mu es que muere automáticamente con demasiada facilidad, el volumen de leche se desborda en una ronda y la purificación también es de un solo objetivo. . Excepto por los grandes números cóncavos, era incómodo de usar, así que luego lo reemplacé por uno ligero.
Cuando la dificultad oficial se debilita, se dice que la dificultad 80 es igual a la dificultad anterior de 60. Cuando empiezo a subir de nivel, 60-70 siento que puedo pasarlo automáticamente. Después de 75, la dificultad vuelve y yo. Empiezo a seguir subiendo niveles viajando solo. Además de cruzar capas especiales, los rasgos son todos directamente 3. Jugué de manera muy imprudente y perdí muchas cartas doradas.
Después de acercarse a los 80, Juggernaut es realmente débil. Por un lado, puede golpear a alguien que no puede ser golpeado. Los monstruos pequeños se pueden reducir en decenas de miles a la vez y los monstruos de otros se pueden aumentar en cientos. A veces, cuando es revivido, el daño directo del Juggernaut se desactivará directamente. A veces trae una contralesión y tienes que usar leche para compensarla al final de la ronda. , y mucho menos a la Dama del Fuego Emperador Mu, el asesino puede matarlo instantáneamente. En ese momento, tenía mucho miedo del berserker de élite (matando al Juggernaut a través de escudos) o del cocodrilo BOSS (me levanté y la sangre se llenó en segundos), y era un dolor de cabeza luchar. Después de cambiar a Caballería ligera, la postura curativa, el vínculo curativo y la purificación grupal son realmente mejores, pero no mucho mejores. La reliquia de los dioses requiere varias reducciones de daño, y es difícil soportar 3 rasgos y 4 rasgos. Es realmente escandaloso y las reaperturas son algo común.
Después de eso, cambié de opinión y abandoné el conjunto Ural. Agarré 4 Lanster Holy Armor y Holy Objects para obtener velocidad. El anillo tiene un rango de habilidad para provocar daño de provocación y reducir el daño de Caballería Ligera. Bonificación de defensa Después del cambio, el Juggernaut de hecho ha aumentado en fuerza. Si no hay problema de succión de sangre, puedes hacerlo manualmente durante algunas rondas, y luego la postura de tratamiento lo resolverá de todos modos. la ronda. En este momento, básicamente, la Caballería Ligera de Sword Saint puede resistir, encender los puntos sangrantes, Emperor Pierce Armor, y luego echar un vistazo antes de apagarse automáticamente. Si algo vuelve a suceder, felicitaciones, prepárese para los ejercicios manuales, de lo contrario lo hará. Ser férreamente violento.
Finalmente, me gustaría compartir contigo las habilidades del juego para capturar posiciones. A Dios personalmente le gusta sumar puntos y reliquias.
Habilidad:
El Sword Master es golpeado por un torbellino, corre para recibir burlas, el grito de batalla aumenta el daño, el plano A produce aturdimiento, el plano A cambia de rango y el torbellino golpea a las personas con daño adicional.
Asesino: recuento de ataque 1, rango de cambio de cuchillo venenoso, toda invisibilidad y duración 1
Hechizo de fuego: mejora la recuperación de energía, aumenta el daño de la mejora, gran bola de fuego toda dorada (la gran bola de fuego no es demasiado fuerte, excepto la azul con bonificación de golpe crítico, solo usa las otras)
Light Rider: la postura se mueve infinitamente (este nivel de dificultad es muy poderoso), el tratamiento normal trae 20 de reducción de daño (dios), probabilidad de postura para protegerse, aumento de la defensa, duración de la defensa, purificar el punto en el suelo, purificar la energía, purificar al oponente. negativo 1, ataque Stun (se dice que esto puede noquear a las personas cuando se golpea con un escudo antilesiones, pero no lo he verificado una vez que obtienes la reliquia, no necesitas usar el tratamiento). en la habilidad de surtir efecto en ti mismo.
Dios:
Batalla: Todo depende de la cantidad de monstruos asesinados. A mí personalmente me gusta esquivar, resistencia, vida, golpe, daño por explosión y daño (si no matas suficientes monstruos, no haré clic en él).
Vida: 200 de sangre y dos de 100 de sangre (la prioridad no es alta)
Magia: Dios verdadero No. 1, daño 40, daño 80, consumo de energía 1, alcance
Dios del veneno: inmunidad al veneno, deducción del límite de sangre, acumulación automática de venenos
Vulcano: inmunidad al fuego (esto se debe principalmente a que la velocidad de acumulación es más rápida, no es necesario hacer clic en él), derrota la explosión (es muy poderosa cuando alcanzas el nivel de reinicio), golpea las llamas en el suelo para aumentar el daño. en 30 (esto no es demasiado alto), párate en el fuego y reduce el daño en 25 (fragancia de reducción de daños del equipo Juggernaut)
Dios del hielo: inmunidad al hielo, desaceleración del hielo (las turbas controlan el campo), reducción del daño del hielo, resistencia al afilado del hielo, 100% de probabilidad de resultar herido fácilmente (éxtasis de fuego una vez)
Dios de la sangre: la credibilidad y el rendimiento de costos del Dios de la sangre de alta dificultad son diferentes de los del Dios de la sangre de baja dificultad. El Dios de la sangre de baja dificultad puede obtener todos los puntos, mientras que el Dios de la sangre de alta dificultad puede usar los dos últimos. para agregar algunos puntos de vida al hechizo de fuego.
Dios Oscuro: Dios Verdadero No. 2, el ataque básico acumula oscuridad, energía, 50 ataques
God of Defense: resistencia cuerpo a cuerpo (las que son mejores para librar batallas locas), resistencia de largo alcance (para luchar contra trolls y arqueros imperiales), resistencia total 15, este efecto no es obvio, pero no es malo.
En cuanto a las reliquias, no hablemos de oro. Para las difíciles, puedes considerar tallas de piedra violeta, manuales de paladín, bolas de invisibilidad, pergaminos, runas de protección corporal (tres de resistencia y 15 de defensa, esta cosa dorada tiene 40 de defensa, que es demasiado). que desafía el cielo), escamas (apila escudos en cada ronda, utilizadas por mobs automáticos), convoca a elfos de fuego (para intimidar los errores de la IA del oponente), no uses los sintetizados para silenciarte y deducir mestizo y agregar escudo, repuestos están bien. Los otros que acumulan hielo y veneno en realidad tienen una dificultad promedio. La posición es lo más importante. La producción de hechizos de fuego es realmente alta.
Por último, te deseo todo lo mejor para superar las dificultades de 60, 80 y 100.
(La imagen muestra una captura de pantalla de un pase anterior)
¿Cuántos cepillos automáticos hay ahora? ¿Tiene alguna recomendación de alineación?
5...5 Maestro de la espada del alma
¿Qué equipo y objetos sagrados traen los jinetes ligeros y los asesinos?
¿En qué nivel de dificultad comienza la dificultad normal?
Esta identificación parece familiar. ¿El cartel juega a Fort III?
¿Qué objetos sagrados debo llevar conmigo en las últimas etapas de la Caballería Imperial?
impresionante
aba aba
No puedo soportarlo porque, en primer lugar, el Maestro de la Espada no es T. Otra transferencia de trabajo debería ser mejor. Mi suposición personal.
Jefe, ¿puede ayudarme a preguntarle cuáles son los elementos sagrados en los trajes de los próximos? Mi alineación actual es la misma que la suya. Entonces el hechizo de fuego se volverá puro y el collar volverá al azul, gracias.