Hola a todos, mi nombre es Jiqiu. Esta carta puede tener un poco de energía negativa, así que no la leas si te importa.
1. Situación personal: Han pasado más de tres años desde que se estableció el proyecto en Conflict 2 Blitz. En marzo de este año comencé a desarrollar este juego a tiempo completo. En un abrir y cerrar de ojos, han pasado 9 meses y apenas puedo lograrlo con mis pequeños ahorros y trabajos a tiempo parcial.
Pero ahora, mentalmente, no puedo aguantar más.
No puedo dormir, no puedo dormir, no puedo conciliar el sueño.
Últimamente he estado ansioso e irritable, produciendo constantemente contenido nuevo, optimizando la sensación operativa e imitando otros juegos que dicen los jugadores.
Pensé que Clash 2 era un juego único. Pensé que incluso la audiencia de Clash 2 podría ganarse la vida y ahorrar ingresos para continuar con el desarrollo. Pensé que mientras trabajara duro, sería recompensado. vitalidad al juego RTS móvil. . .
Los jóvenes siempre tienen que pagar el precio por su obstinación. Cuando estuve expuesto al desarrollo de juegos en la escuela secundaria, sentí que era diferente de los compañeros que me rodeaban. Siempre tuve algunas ideas "maduras y prometedoras". Estaba en la universidad, me siento diferente y ahora parece que soy un hombre narcisista profundamente narcisista.
Es todo autocrítico, darles a todos toda la diversión, ja.
2. Estado del juego:
El juego ha sido probado a pequeña escala en algunas plataformas, pero después de probarlo, el 29 de noviembre, durante un total de 3 meses, obtuve un poco más de 1.000 yuanes. Esto ha consumido aproximadamente el 25% de los usuarios.
El juego se actualiza todos los días y también estamos buscando otras empresas, inversiones, editores y oportunidades de cooperación.
Cada vez que completo una función, a menudo miro los datos en el backend publicitario y miro los ingresos estimados de unos pocos centavos por hora, lo que me hace sentir aún más irritable.
A veces, hago algunas transmisiones en vivo y promociones de video, y también publico mucho en blbl Douyin. No es de mucha utilidad por mi cuenta. A menudo pierdo una tarde entera grabando materiales y haciendo videos, y el juego no progresa. .
Hace unos días, el juego recibió una actualización importante, pero el número de descargas diarias fue solo de docenas. Estaba buscando ansiosamente una plataforma de negocios y pregunté: ¿Pueden darme algo de exposición? Pero esto no resuelve el problema fundamental. La mayoría de los jugadores interesados han sido consumidos y el juego actualmente no puede atraerlos para que regresen y continúen jugando y viendo esos anuncios de los años 60.
Después de unos días sin mejorar, cambié mi enfoque a otras plataformas.
1. Subí el juego, pero es necesario registrar el juego con la red.
2. Registro mi servidor y necesito un nombre de dominio.
3. Compré un nombre de dominio y no puedo registrar el juego personalmente.
4. Cuando registro una empresa, necesito un número de versión para registrarme.
5. Cuando solicito un número de versión, cuesta mucho dinero.
Estaba corriendo como una mosca sin cabeza, buscando plataformas comerciales y socios publicitarios.
Esto pareció volver al punto de partida, y el "poco" dinero con el que tuve que lidiar hizo que mi mentalidad colapsara.
¿No son menos de mil yuanes? ¿Por qué destruiría tu mentalidad?
Quizás esta fue la gota que colmó el vaso.
Clash 2 Blitz, juego RTS, sin red, ¿cómo insertar anuncios?
¿Ver un anuncio para desbloquear un nivel?
¿Ver un anuncio para crear un soldado?
O,
Mire un anuncio para obtener algunos recursos.
No hay multijugador en Clash 2, eso sí, todavía no.
Para que los jugadores sientan que hay mucho contenido, dediqué mucho tiempo a crear el taller creativo y el editor de mapas del juego.
Pero todo implica networking.
O tal vez tengas suerte, tal vez puedas subir y ganar el 75% restante y ganar otros mil o dos mil yuanes. . .
Por supuesto, tal vez con suerte, tal vez más.
A veces realmente siento que es fácil cortar el desorden con un cuchillo afilado y que la muerte de la cuerda de cáñamo es muy simple.
3. Desarrollo de juegos:
Actualmente, Clash 2 Blitz está buscando diversas colaboraciones y actualmente está en conversaciones con empresas de publicidad.
Seguiré haciéndolo, como prometí, Conflict 2, si muere, debe morir por completo.
No me arrepiento.
4. Plan de desarrollo del juego:
Si la negociación tiene éxito, se desarrollará el contenido de la versión independiente.
Si no podemos hablar de ello, podemos conectarnos y luego solicitar una licencia y trabajar a tiempo parcial para ganar dinero.
5. Conclusión:
Se siente mucho mejor hablar. Escribí durante más de una hora. Lo borré, borré y cambié mucho. Después de terminar de escribir, quise borrarlo, pero siempre sentí que estaba desperdiciando esta hora contándolo. para mí mismo. Me siento mejor después de publicarlo.
El Choque 2 habrá terminado.
2023-11-29
Lo he experimentado, no está mal. Aunque personalmente odio el método de operación interno, no hay duda de que este juego es bueno en general. En cuanto al problema de la falta de fondos, creo que no es aconsejable depender de la publicidad para obtener ganancias. Podemos aumentar los esfuerzos de publicidad dirigida como Legend. ¿Quién no conoce a Zha Zhahui hoy en día? Si hay la mitad del efecto publicitario de Legend, la base de jugadores definitivamente aumentará enormemente. Otro punto es el marco de posicionamiento y desarrollo de este juego. ¿A qué edad juega la gente? Creo que este es un punto clave para promocionar de manera específica en plataformas específicas. A medida que aumenta la popularidad, definitivamente será más fácil invertir. Este tipo de juego de estrategia de guerra es relativamente popular. Puede optimizar los modelos de soldados tanque, organizar los detalles del campo de batalla y agregar historias a las llamadas mazmorras. Para algunas tramas, puede consultar Company of Heroes, el contenido rico puede atraer naturalmente a los jugadores y hay muchas formas de obtener ganancias, como tarjetas de aspectos mensuales, etc., siempre que sientan que es un buen negocio. la mayoría de los jugadores todavía están dispuestos a gastar dinero. En cuanto al marco del juego, creo que algunos juegos ya están muy maduros en las computadoras y se puede hacer referencia a ellos e integrarlos en las propias ideas del moderador para desarrollar un juego de estrategia de guerra único. El requisito previo para obtener ganancias es tener suficiente publicidad, contenido rico y un núcleo que atraiga a los jugadores. Pero estos requisitos previos requieren una gran inversión de dinero, pero siento que frente al concepto de diseño y la intención original, todo parece tan insignificante. Cuanto antes se lance Final Blessing Clash 2, mejor. El camino por delante está lleno de espinas y espinas. No hay necesidad de desesperarse en el largo viaje. Nunca menospreciarse a uno mismo. Al final de mi discurso, les deseo lo mejor.
Lo vi en la estación b y pensé que era un gran juego de computadora, pero no esperaba que fuera un juego para dispositivos móviles. Vine a verlo y pensé que era un juego para dispositivos móviles creado por un gran fabricante. No esperaba que fuera un juego desarrollado de forma independiente. Me sorprendió bastante. Para ser honesto, quiero donar algo de dinero al autor. Espero que el autor pueda sentirse mejor. De todos modos, independientemente de si puedo apoyar financieramente al autor, espero que pueda continuar haciéndolo. Tengo muchas ganas de jugar la versión completa de este juego. No dejes que este problema financiero arruine tu sueño.
El juego es bastante bueno, pero en última instancia sigue siendo una cuestión de dinero. Si tienes una idea pero no tienes los fondos, pero tu idea no puede atraer inversores, entonces probablemente será muy difícil.
¡vamos! Definitivamente tendrá éxito
vamos
El sistema de compra es mejor para comprar.
¿En qué plataforma se puede descargar el juego? No lo he jugado desde que hice la reserva hace mucho tiempo.
Simplemente vaya a una plataforma extranjera y publíquela, no hay tantas restricciones.
Vamos, versión móvil de Battlefield Company