Del 20 al 26, arruinó mi reloj biológico, pero aun así fue bastante divertido jugar, pero la diversión es divertida. Aún es necesario plantear algunas preguntas para esta prueba para que sepas a qué debes prestar atención en el. próxima prueba. Espero poder tomar la próxima prueba. Una prueba mejorada.
1. La jugabilidad general es relativamente madura. Muchos de los mecanismos de la vieja magia son escenarios que hacen perder el tiempo en la era de las cartas de puntos. La primera versión de la versión revival adopta el sistema maduro de Stefanie Next Door, pero en muchos lugares. Optimizado, como runas y equipos, no es necesario fortalecer a 18, y el costo de avance también es mucho menor, pero todavía hay muchas deficiencias.
a. La ganancia del mapa del tesoro en la etapa inicial es demasiado baja. No sé qué quiero desenterrar. ¿Qué hay allí?
b. ¿Se puede revertir el mecanismo de la ira? Aún se puede amplificar en la primera ronda. Sin embargo, si la ira se utiliza como medio auxiliar, como la súper matanza (del tipo que fortalece la matanza), la barra azul es opcional. No puedo permitirme la comida y no quiero correr de un lado a otro, pero no puedes abrir esto en la primera ronda, pase lo que pase, tienes que pensar en ideas para rectificarlo.
c. El ritual de atrapar una mascota no es fuerte. Es comprensible sin el sello, pero debe combinarse con algunas mascotas de nivel 1 que se puedan actualizar directamente en la naturaleza para que los jugadores puedan hacer clic y apostar sobre la probabilidad de atraparlas. En lugar de tener que encontrar enemigos, después de todo, la prioridad de colgar no es la misma que antes, era el nivel más alto, pero ahora generalmente es lo último en colgar, además de las diversas mascotas necesarias para las rotondas. y otras cosas después, es ridículo, no puedes atraparlo, no puedes completar la misión, e incluso si alguien lo atrapa, no puedes venderlo. Es valioso y debería ser reemplazado por otra cosa.
d. La velocidad del combate se acelera. Algunos hechizos lanzados al mismo tiempo o unidades disparadas al mismo tiempo no necesitan salir juntas, lo que hace perder mucho tiempo.
e. La restauración de habilidades debe realizarse correctamente. No intentes evitar problemas. Por ejemplo, si disparas al azar, debes disparar un montón de cenizas de flecha, en lugar de como ahora. se llama disparo continuo.
2. Cuestiones artísticas De hecho, puedo aceptar el arte actual, pero los detalles de algunas mascotas no son tan buenos como los de al lado. Algunas son bastante buenas, como las cabezas de toro y las mantis. Los efectos especiales elementales correspondientes también deberían ser consistentes. sus atributos elementales. Por ejemplo, las mascotas usan atributos de hielo. Debería ser similar a la magia helada del mago, y no será problemático. Finalmente, el ángulo de visión del arte debería ser ajustable. Una foto en la Puerta Este, el ángulo de visión no se pudo ampliar. Fue una lástima que no pudimos ver la vista panorámica de la Puerta Este de Flan, al menos puede tener la misma perspectiva amplia que su CG oficial.
3. ¡Punto clave! ! ! ¡El punto! ! ! ¡El punto! ! ! ! ! ! ! ¡Ajustes numéricos mágicos! La configuración mágica del poder mágico tiene un sistema muy científico para limitar la expansión de la magia. El daño mágico final se determina de manera integral a través de las cuatro dimensiones de ataque mágico, defensa mágica, espíritu y nivel de habilidad mágica. La primera vez. Es demasiado extremo. No hay absolutamente ninguna policía que salga y se encargue de ello. Aquí hay un análisis clásico de la magia mágica de la Estación B. Asegúrese de leer los valores https://www.bilibili. .com/read/cv2952246/
En pocas palabras, el nivel de habilidad mágica actual determina cuántos puntos de ataque mágico se pueden usar para alcanzar el valor máximo de este nivel. Después de alcanzar este nivel de ataque mágico, siempre que la habilidad no se mejore, el daño aumentará. no aumenta si continúas acumulando ataques mágicos. En segundo lugar, la diferencia entre tu espíritu y el oponente determina cuánto del valor máximo se puede ejercer. Si el espíritu es el mismo y no hay diferencia, solo deberías poder lidiar. 60-70% de daño normalmente. Este daño también deducirá la reducción de la defensa mágica. Es el daño que finalmente se causa. Lea la publicación en la Estación B para obtener más detalles.
4. Ocupación. La ocupación cuerpo a cuerpo en la primera prueba solo tiene hachas. Se recomienda que uses espadachín en la siguiente prueba. La característica profesional de la magia es una de las mejores características del juego. Esta vez está hecho para 1 persona y 5 personas. La configuración de mascotas es mucho mejor que la de 1 persona y 1 mascota del antiguo Magic. Stefanie también lo ha verificado. Muchos juegos también hacen esto nuevamente. Profesiones, lo cual es suficiente para que usted se desarrolle y se desarrolle.
Te sugiero que pienses detenidamente cómo equilibrar los talentos en la profesión. Por ejemplo, la combinación actual del 40% del mago es demasiado. . . .
5. Interacción con mascotas Se recomienda encarecidamente que las mascotas puedan ser expulsadas y realizar las mismas acciones que los personajes, en lugar de simplemente seguirlos, y pueden permanecer allí cuando expire el tiempo de espera, serán enviadas de regreso a su correo electrónico o. puedes ir al NPC para reclamarlos. Esta es una excelente manera de jugar la magia original. Instalar puestos en la puerta este es insuperable. Quiero sacar a un grupo de bebés a jugar.
6. El casting inteligente es muy conveniente, pero debes configurar los ajustes para el casting inteligente. Puedes establecer prioridades y desactivar ciertas habilidades que no quieras usar.
7. La proporción de crecimiento de la mascota combinada con todas las proporciones después del cultivo es demasiado baja. Se recomienda probar el valor cuidadosamente. En el nivel 40, las runas están completamente satisfechas y se cultivan otras mascotas después de aumentar el crecimiento de fuerza en 1 punto. , solo se agregan unos pocos puntos de ataque. Un ingreso tan bajo afectará en gran medida mi motivación para desarrollarme.
8. Sistema de poder de combate En la prueba interna, vi que los dos hechizos ocupaban el primer lugar en términos de poder de combate general. Fue muy extraño. Luego investigué un poco y descubrí que en la primera prueba, el efecto de golpe y la resistencia al efecto. ¡Fueron los atributos que aumentaron el mayor poder de combate! ! !
Coloque todos los cambios de habilidades y atributos, ya sean habilidades de mascotas, talentos o valores numéricos, en una proporción o fórmula simétrica con poder de combate. Para algunas habilidades que son difíciles de juzgar, simplemente aumente el poder de combate fijo mejorando un nivel. Lo divertido de desarrollar es ver cómo tu poder de combate aumenta un poco todos los días, en lugar de simplemente cultivarlo todo a la vez, casi sin cambios en el poder de combate. Aprende los valores de poder de combate de otros juegos (estoy). sin pedirte que uses expansión numérica).
9. Cuando estoy involucrado en varios tipos de batallas automáticas, cuando hago otras operaciones como investigar mascotas, lavar habilidades, etc., ¿no puedo cerrar con fuerza la caja frente a mí cada vez que termina la batalla? ¿Puedo optimizarlo? Muchos juegos pueden evitar que el marco operativo actual se vea interrumpido por cortes de pantalla dentro y fuera del combate. Tú también puedes hacerlo, de lo contrario afectará la experiencia.
10. En cuanto al sistema comercial, el pago y la relación entre diamantes y diamantes, creo que son cosas normales en esta era de los juegos móviles, pero es necesario combinar el poder mágico para distinguirlo de otros juegos geniales, hacer algunos ajustes. Y haga algunos ajustes. Fondos de alto rendimiento a largo plazo que estén estrechamente relacionados con jugadores civiles, tarjetas mensuales grandes y pequeñas, etc., estará bien si tiene más tiempo. Hay algunas restricciones para artículos de gran consumo. Las compras son solo retornos a corto plazo para ti y, de hecho, dañan el juego a largo plazo. Tiene una vida útil larga, porque una vez terminadas todas las cosas de la versión, no te queda nada para jugar. Desarrollar cosas nuevas para superarlo, ¿verdad? Además, dedicarme a la venta de periféricos físicos en línea y fuera de línea, puedo aceptarlo. Después de todo, el valor de los juegos móviles se ha depreciado, pero todavía puedo aceptar los periféricos. Ya no tengo que jugar.
11. Escribiré once sugerencias en noviembre. Si no me escuchan, envíelas a la evaluación de I + D. Los jugadores se preocupan por la experiencia y las empresas de juegos se preocupan por los ingresos y los objetivos de actividad. Todos lo entienden, así que escribí casi todo. Artículo. Estoy hablando de sugerencias específicas para la próxima prueba, en lugar de una broma que cambia la piel. Los jugadores que hablan de ello desde el primer día hasta el séptimo día esperan que la próxima prueba llegue pronto. No empieces con prisa. Por favor, realiza esta prueba. Ten en cuenta todos los comentarios que te han dado los jugadores en los últimos 7 días, impleméntalos y no hagas clichés, ya que esto puede convertirse fácilmente en una broma.
Esperando con ansias la próxima prueba, puedo hacer de espadachín, ¡gracias! ! !
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