Para una gran cantidad de personas, este juego es esencialmente un juego que crea crisis para los jugadores a través de eventos "pseudoaleatorios" y luego les brinda a los jugadores la oportunidad de eliminar la crisis viendo anuncios, lo que también se conoce comúnmente como un simulador de publicidad.
palabras clave
【Anuncio】 【Paloma de carne】 【Supervivencia】
Experiencia de juego:
Los diseños de muchos personajes son bastante reflexivos y los nombres y los textos de introducción son bastante interesantes. Por ejemplo, algunos personajes pueden obtener ingresos "muertos" y algunos personajes pueden usar zombis. Es interesante, pero al mismo tiempo. El equilibrio del juego en realidad no es muy bueno. Si quieres pasar de nivel, dependerás demasiado de ciertos géneros.
Además, el juego carece de orientación para los principiantes. Los desarrolladores han diseñado muchos personajes, elementos y accesorios, pero no hay un tutorial para ayudar a los jugadores a empezar tan pronto como entran, lo que facilita persuadir a los jugadores para que abandonen el juego desde el principio.
E independientemente de si la respuesta al juego es un cultivador o una superpotencia, el mayor problema del juego es que para que los jugadores vean más anuncios, establece una fórmula que requiere que los jugadores memoricen. En pocas palabras, los ingresos son la prioridad y la experiencia de juego del jugador queda de lado. Jugabilidad:
No hay desarrollo periférico, solo un sistema de logros. Puedes obtener recompensas al completar los objetivos del juego. Es una idea clásica de juego independiente. Música de imágenes de montaña:
La calidad del arte es promedio. El estilo de dibujos animados de la versión 2DQ parece un poco inconsistente con el tema del fin del mundo y también contiene algunos elementos de parodia. No hay muchas interfaces y los efectos dinámicos son promedio. Hay algunos eventos pequeños en los que se puede hacer clic, pero tienen poco impacto en el juego. El diseño de la interfaz es bastante satisfactorio y fácil de entender.
sugerencia:
1-La introducción al funcionamiento básico del juego no es muy clara. La mayoría de las configuraciones deben ser exploradas por ti mismo, lo que requiere una cierta comprensión del costo.
2 - La persona renacida tendrá la probabilidad de recibir una bicicleta todos los días antes de ser reclutada, y la persona renacida tendrá la probabilidad de obtener una caja de suministros todos los días después de ser reclutada.
3 - Las personas del Mechanical Guild y del Superpower Guild no pueden reconocer completamente sus rostros, y es difícil igualar los que tienen actualmente.
4 - Cuando el personal está completo, las personas recién adquiridas deben eliminar a las actuales. El mensaje es que los roles son redundantes. Hay ambigüedad en el entendimiento y se piensa que dichos roles deben eliminarse.
5-¿El aporte que se muestra en el libro de méritos es acumulativo o se genera en la ronda actual? Desde el punto de vista actual, es imposible juzgar cuál es más rentable eliminar y la información inmediata no puede utilizarse como referencia.
6 - Está lleno y hay cuatro personas nuevas. Si quieres la última, debes borrar las tres primeras antes de poder elegir la cuarta. La operación es muy engorrosa y difícil de usar.