Prefacio: Escribí un artículo en el foro antes, titulado De novato a número 1. Leer este artículo es suficiente, pero de hecho siempre me he sentido un poco culpable. Porque aunque hay una explicación sobre cómo llegar a lo más alto de la clasificación (aumentando los puntos Magic Bronze repasando la racha ganadora), el análisis del estilo de juego más básico solo va al grano. La racha solo se mantiene en el nivel teórico, no hay Ve a ensuciarte las manos. Ahora ha pasado otro mes y lo he estado jugando de forma intermitente. Siento que he desempeñado completamente el papel de Arhat, así que lo compartiré nuevamente, que es una finalización del artículo anterior "Leer esto es suficiente".
1. Visualización de fuerza
La profesión de caballero es la más fuerte en la versión actual, y entre ellos, el Rey Demonio Arhat es el más fuerte. Creo que todos no tienen objeciones. ¿Pero qué tan fuerte es Arhat? Intenté explorar un poco, algo era lo esperado, pero algo también me sorprendió.
1. Dominar las clasificaciones
22º partido consecutivo dominando la lista de "El Pasado de los Gigantes"
El juego número 23 consecutivo domina la lista del "trasfondo de Orean"
El juego número 24 consecutivo domina la lista de "Steel Flood"
El juego número 25 consecutivo, "Ashes of Pain" domina la clasificación
Los anteriores son los resultados del último día del fin de semana. Realmente dominan la clasificación y se puede considerar que validan la teoría con la práctica. Una vez que la competencia de Arhat es alta, básicamente no hay posibilidad de perder. Sin embargo, cuando la racha ganadora llega al juego 29, debido a la llegada de la versión bruja, el cambio de roles y la dificultad se interrumpen. La puntuación total del juego 29 es 7321 puntos, de los cuales la puntuación básica es 4368 puntos y la puntuación del grado de corrosión mágica del cobre es 2953 puntos, lo que representa 0,676. La proporción de puntos Magic Bronze sin una racha ganadora es de alrededor de 0,25, y 29 victorias consecutivas han más que duplicado los puntos Magic Bronze.
2. Pase rápido de alta dificultad.
Si solo tomamos como estándar "superar el nivel de dificultad 99 solo sin un compañero", todos los personajes pueden hacerlo. Entonces, ¿cómo comparar fortalezas? Tiendo a jugar más rápido de lo que puedo a través de niveles. Un despacho de aduana rápido significa menos presión, menos operaciones y simplicidad. Otros personajes pueden superar el nivel de dificultad 99 y, a menudo, puede llevar 2 horas, o 1 hora y media, completarlo una y otra vez. Entonces, ¿cuánto tiempo lleva pasar rápidamente a Arhat? 1 hora? ¿40 minutos? 30 minutos? No, ni siquiera 20 minutos, sólo 17 minutos y 34 segundos, y ese no es el límite. Inicialmente pasé rápido dos juegos, ambos de 18 minutos y medio, pero lo intenté una vez más y las cartas estaban más rectas y fueron 17 minutos y medio. Creo que todavía hay margen de mejora. Ser capaz de superar niveles de forma rápida y estable también sentó las bases para que lográramos una alta racha ganadora.
Mientras los otros personajes eligen dos compañeros y siguen pensando en cómo pasar el nivel sin problemas, Luohan ya está tratando de acelerarlo solo.
3.Nivel de tarjeta inicial
Algunas personas pueden pensar que las cartas profesionales del caballero son todas ridículamente fuertes. Ese es el poder del caballero, no el poder del Arhat. Pero si digo que Luohan solo usa el mazo inicial, sin agregar, eliminar o cambiar ninguna carta, y puede completar fácilmente el nivel de dificultad 99 con plena salud simplemente confiando en las cartas de runas incrustadas, ¿cómo deberías lidiar con eso? Como mostrar sólo algunas imágenes no convence, aquí mostramos un vídeo del mazo inicial superando al doble BOSS final.
(Por razones de estabilidad, no practiqué speedrunning. Tomé la ruta más lejana durante todo el viaje y derroté a todos los monstruos que pude. Inesperadamente, solo me tomó 40 minutos).
2. Análisis de los métodos de juego.
Creo que después de leer esto, todos tienen una comprensión intuitiva de la fuerza de Arhat. Ahora vayamos al grano y analicemos cómo lograrlo.
(1) Selección inicial
1. Modo de paso rápido
Talento: Bendición de la vida (la salud aumentó un 15% al comienzo de la ronda)
Selección de tarjeta: Beast Totem (consume 1 tarjeta para aumentar el límite máximo de vida en 6)
razón:
① Comprime la biblioteca de tarjetas. Si miras el vídeo de reproducción del mazo inicial que aparece arriba, comprenderás lo importante que es comprimir la biblioteca de cartas. Una vez comprimida la biblioteca de cartas y equipada con símbolos de pase, se pueden jugar cartas principales de alta calidad varias veces en una ronda. El tótem de la bestia comprime directamente 2 imágenes, lo cual es conveniente y fácil de usar.
②Alta tasa de tolerancia a fallos. Creo que muchas personas se han encontrado con situaciones en las que el poder de ataque del monstruo es mayor que la salud del protagonista. Es obvio que el daño de sus cartas es suficiente, pero una ola se las quita porque las cartas de defensa no se usan. En cuanto a Arhat, cuyo límite de salud aumenta en 6 por cada batalla, incluso si es un pase rápido, el valor de salud será superior a 200 en el último nivel, lo que aumenta en gran medida la tasa de tolerancia al error.
③El retorno de sangre es cómodo. En el nivel de dificultad 99, la salud inicial de Arhat es 108, y cuando entra a la batalla, su salud pasa a ser 124. Si a este nivel se le restan 16 de salud, aún tendrá plena salud cuando se vaya. De la misma forma, después del límite superior de 200 de salud, cada batalla equivale a restaurar 30 de sangre. Después de dos niveles sin resultar herido, se restaurarán 60 de sangre. Al golpear el altar, se restaurará el 35% de la salud. restaurará 70 de sangre. Esta vez, no necesita preocuparse demasiado por su volumen de sangre. Simplemente puede apresurarse y pasar el nivel.
2. Modo de cepillado de puntuación
Selección de talento: Voluntad inmortal (gana 1 capa de regeneración cada vez que pierdes salud)
Selección de tarjeta: Demonio de regeneración (obtiene 10 capas de regeneración)
Motivo: Es fácil acumular hasta 20 capas de regeneración, logrando 20 recuperaciones de sangre por ronda. Aprovechando el estado de aturdimiento del enemigo para restaurar la sangre, básicamente se garantiza terminar la batalla con toda la sangre. Siempre que logres "eliminar 5 élites con sangre completa y eliminar 4 jefes con sangre completa", puedes obtener 650 puntos básicos adicionales multiplicados por el coeficiente de cobre mágico, estos 650 pueden exceder fácilmente los mil, por lo que debes usarlo. este conjunto cuando finalmente llegues a la clasificación; de lo contrario, el primer conjunto es el mejor.
(2) Opciones de transferencia de trabajo
Cambia de profesión a Savage Knight (la energía se elimina en cada ronda, pero las primeras cinco cartas no consumen energía)
Motivo: en el modo para un jugador, el límite de energía del protagonista es de solo 3 puntos. El Rough Knight usa cinco cartas de forma gratuita, que pueden ser 5 cartas de 3 tarifas o incluso cartas de 4 tarifas con incrustaciones de runas de costo adicional, lo que equivale a casi 20 puntos de energía por ronda. Karma, que ha duplicado su propia energía. llorará cuando lo vea. Es más, también está la carta divina "Mártir", que tiene más energía cuanto más la golpeas.
Condiciones: si la deducción de sangre alcanza las 120 gotas en la batalla, "? o ??" definitivamente aparecerá la próxima vez que lo encuentres. Por lo tanto, al principio, puedes ajustar la cantidad de sangre deducida en la batalla según la posición "? o ??", para cambiar de trabajo lo antes posible.
(3) Ideas para conseguir tarjetas
Los Caballeros tienen muchas cartas fuertes y es difícil cubrirlas todas, por lo que las ideas para elegir cartas se centran principalmente en cartas comunes como las "tarjetas verdes" y las "tarjetas azules".
Tarjeta de dios de nivel T0 (2 piezas)
1.Silbato secreto
La carta principal del pase rápido, debes conseguirla cada vez que la encuentres, y cuanto más, mejor.
El mecanismo de daño del silbato oculto es causar 5 daños. Si solo hay una unidad enemiga, la primera vez será 2 sangre, la segunda vez será 4 sangre, la tercera vez será 6 sangre, la cuarta vez será. 8 de sangre, y la quinta vez serán 10 de sangre, un total de 30 de sangre. Este es el daño que se hace cuando el enemigo no tiene estigmas. Si Dark Whistle se ha usado una vez y el enemigo tiene 10 estigmas, cada uso causará 10 puntos de daño adicionales, por un total de 80 HP. De la misma forma, el tercer uso provocará 130 de salud, el cuarto uso provocará 180 de salud y el aumento será infinito.
Si solo obtienes 1 silbato oculto en la etapa inicial, úsalo como tarjeta de consumo, lo cual también es excelente para comprimir la biblioteca de tarjetas. Si tienes la suerte de conseguir otro Talismán de remodelación o Talismán de frotamiento, este será estable, solo agarra los estigmas y listo. Después de conseguir dos silbatos secretos, remodelar, frotar talismanes, etc., debes considerar si borrar el nivel en 20 o 30 minutos.
2.mártir
Es fácil jugar con un flujo ilimitado y el mecanismo es delgado y otras profesiones.
Las cartas de habilidad tienen su propio efecto de compresión de la biblioteca de cartas. Incluso si solo tomas un Mártir, puedes tener el efecto de 7 de 4 cartas de ataque, y tu capacidad de recuperación y daño de sangre mejorará enormemente. Si tienes el talento de "jugar una carta de ataque o una carta defensiva para robar 1 carta", puedes lograr directamente un movimiento permanente. Pero, de hecho, ni siquiera los Arhats menosprecian este tipo de movimiento perpetuo. Hay muchas formas de atacar instantáneamente a los monstruos, por lo que no es necesario depender de ataques básicos. Cualquier carta de ataque, siempre que haya dos y se combine con una carta robada que consuma 1 energía, se puede activar permanentemente cuando se combina con el Mártir. Por supuesto, la mejor solución es utilizar un silbato oculto. 4 silbatos ocultos pueden producir 7 efectos. No importa cuánto digas, es mejor verlo con tus propios ojos y ver un video.
(Intente incrustar el robo y otras cartas de runas en el mismo silbato secreto. Bajo el efecto de mártir, la carta utilizada más tarde se usará dos veces. Este talismán de remodelación no está incrustado porque el daño se ha desbordado seriamente después de su formación, por lo que es no es necesario. Sacar una ronda de cartas)
Tarjeta feroz de nivel T1 (3 fotos)
1. furia
Fury está equipado con el Talismán de oportunidad, el Talismán de preservación y el Talismán de ataque, y su fuerza es incomparable.
Creo que todo el mundo sabe que en dificultad 99, los ataques de algunos monstruos son ridículamente altos, especialmente en la primera ronda cuando tenemos el beneficio vulnerable, que es muy doloroso. Y Fury usa la violencia para controlar la violencia, se vuelve más fuerte cuando se encuentra con los fuertes e incluso ataca a todos. Si el talismán de ataque está incrustado, incluso será 3 veces el daño del enemigo. Si estamos en un estado vulnerable, el daño de ataque del enemigo. será 1,5 veces, que es 4,5 cuando se convierte por el daño. Cabe mencionar que este daño se considera un ataque enemigo y no volverá a sufrir lesiones ni se verá afectado por el límite de daño de la abeja obrera. Ya sabes, alguien se contuvo durante algunas rondas antes de realizar un gran movimiento. ¿Cómo sería si le pagara directamente tres veces? En la foto de arriba.
La estética simple y sin pretensiones de la violencia no requiere ninguna coordinación de cartas. Una sola carta puede causar 700 daños, e incluso se puede duplicar con Monopoly.
2. Masacre sin fin
Después de adjuntar al hereje, básicamente puedes matar directamente si el volumen de sangre es inferior a 300. Vale la pena experimentar la sensación de matar a 3 con una carta.
Una de mis cartas favoritas de antaño, antes de saber lo poderosos que eran los estigmas. Si realmente tienes mala cara y no puedes conseguir el silbato secreto, puedes jugar al sistema pagano. Aunque la velocidad de despeje es más lenta que la de Stigmata, ya es un trote en comparación con otras profesiones.
3. Golpe hábil
Las tarjetas verdes son muy comunes y se utilizan como tapadera. Si no tiene buenas tarjetas en la etapa inicial, podrá obtenerlas una vez que las obtenga, estará bien.
El daño de crecimiento de 18, junto con el hechizo de ataque, es 27. Si has visto el vídeo de mi mazo inicial arriba, deberías poder comprender que esta carta se puede apilar muchas veces en un turno y que el daño será considerable cuando se apile.
Una selección de tarjetas complementarias fáciles de usar y confiables
Tiene su propio efecto de consumo, que puede comprimir la biblioteca de cartas y, combinado con las cartas del sistema pagano, es muy útil para restaurar sangre en la etapa inicial. Debes conseguir el primer nivel.
Además de comprimir la biblioteca de tarjetas, consultar las tarjetas también es muy importante. Múltiples capas de armadura también pueden restringir el efecto del fuego y proteger el estado desarmado. Debe tomar.
Un control muy rentable, a Luohan no le faltan estas pocas gotas de sangre. Si obtienes el talento del espejo, también puedes fortalecer el sistema de estigma. Debe tomar.
Las cartas de habilidad se pueden utilizar para comprimir la biblioteca de cartas. Tenemos mucha sangre, y si nos restamos 150 de sangre, tendremos 30 armaduras por ronda, lo que nos hace sentir muy seguros. Ningún efecto único. Debe tomar.
Las cartas de habilidad se pueden utilizar para comprimir la biblioteca de cartas. En la etapa posterior, muchos jefes dan cartas de estado, lo que afecta nuestra capacidad para comprimir la biblioteca de cartas y contraatacar de manera efectiva. Debe tomar.
Antes de que la biblioteca de cartas se comprima en la etapa inicial, podemos usar sombras y pasar cartas para jugar cartas principales varias veces, lo que nos permite terminar la batalla más rápido.
Hay muchas más cartas útiles para los caballeros, pero estas son las que más uso para correr rápido. Puedes usar otras cartas según corresponda. La idea central es comprimir la biblioteca de cartas y jugar repetidamente cartas de alta calidad. Por lo tanto, puedes obtener más cartas de habilidad y talismanes de retención, y debes conseguir el talismán sin armadura. Apila varias capas de talismanes sin armadura en una ronda y serás invencible. Nuevamente, bajo la versión actual, después de que Arhat alcanza un alto nivel de competencia, la cuestión que considera no es si puede pasar el nivel, sino con qué rapidez. También espero que todos marquen menos de 17 minutos y medio y persigan el límite juntos. Por supuesto, sólo en el nivel de dificultad 99. Si no hay límite de dificultad y no hay presión para regenerar sangre, Grace, que también es un caballero y viene con cartas de estigma y 648 saltos, debería ser la más rápida. Obtuvo 9 puntos y medio la última vez que lo intentó. Es bienvenido a jugar más rápido Logros, competir juntos.
Pero cuando los estigmas no se forman, es fácil morir repentinamente, porque el daño es bajo y además trae una ventaja.
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El primer video es asombroso. ¿Por qué no usas tarjetas para sacar tanta sangre?
Rey Demonio Sexual Arhat
¿120 deducción de sangre? Eso es todo, la próxima vez venderé mi sangre.
Es fácil de usar, pero el talento es una lástima. Este es un poco difícil.
Es realmente fácil de usar. Tuve suerte y tomó forma en un capítulo. Los capítulos 1 y 2 tomaron un largo desvío en 28 minutos.
Primer pase 99
Miles de millones de Blood Arhat La tecnología está desenfrenada y el sistema oficial está arruinado
¿No ocultó Arhat su trabajo profesional?
Nunca me he atrevido a dibujar calcos, por miedo a alterar el ritmo de la baraja, pero si quiero jugar a la dificultad más alta, todavía tengo que cambiar mi forma de pensar.