Es una cuestión de conciencia. No es necesario gastar dinero en acumular valores ni mirar anuncios adicionales.
Resumir
Lo que sea útil en los primeros capítulos, las pocas torres en la primera fila son suficientes. Bloquear caminos y tomar desvíos mostrará sus poderes mágicos (el momento más divertido).
Después de superar la barrera de carbono de la torre clave (dados) (F Universe Defender) y entrar en la era numérica, la dificultad disminuye drásticamente. Puedes regresar y reponer estrellas para ganar puntos de habilidad, o puedes empujar hasta el final para pasar rápidamente. nivel. (Simplemente esfuérzate, dale 6 estrellas, juega un nivel y mira un anuncio una vez. De esta manera, después de jugar tres o cuatro niveles, puedes volver a actualizar a 3 energía y, naturalmente, devolver energía al equipo de exploración de energía = *** *. Los ingresos son suficientes y no es necesario ver anuncios adicionales.
El siguiente paso es comprar módulos según los capítulos y acumular los valores (en F, los módulos de la torre frontal tienen efecto, pero los módulos de la torre trasera no tienen efecto, por lo que la torre frontal usa el módulo con la mejor defensa y durabilidad, y la torre trasera utiliza módulos que reducen los atributos y reducen el consumo de recursos). Básicamente no rompe las defensas, es seguro atacar casualmente, la nave espacial se usa como cebo, no bloquea ni gira, el rayo de cristal cosecha, el enfoque principal es corto y rápido.
Estrategia de la torre
Pesca: nave espacial (aislar tanto como sea posible para evitar que el AOE afecte a otras torres), defensor espacial, torre de recuperación de sangre y torre de recuperación de escudos.
Contra el grupo: Crystal Tower, calcula la distancia (3 bloques), su modo de ataque especial tiene un dps ridículamente alto contra el mar de monstruos.
Uno contra uno: Torre de rayos, rompe escudos, alto dps, barato de desbloquear, quadra completo (excepto contra el pulpo troyano).
Auxiliar: Congelación de la torre de defensa, autodestrucción y face montar (también puede reducir el HP del pulpo troyano en un porcentaje), la torre de velocidad de ataque se le da a la torre de cristal F, la torre de ataque no importa y la armadura- No se necesita torre perforadora.
Es suficiente traer 7/8 torres para despejar el nivel, y 5 torres son suficientes para el punto central. Las otras torres no sirven de nada. El valor numérico todavía no está bien diseñado. El juego es un juego numérico.
Puntos clave
El primer punto de inflexión es desbloquear la torre de cristal (de ahora en adelante, el problema del mar de pequeños monstruos ha desaparecido y estás calificado para pararte frente al mar de monstruos autodestructivos.
El segundo punto de inflexión es desbloquear la barrera de carbono (dados, defensor espacial F). De ahora en adelante, la nave espacial no explotará y podrás pescar. Entra en la era de los valores apilados.
El tercer punto de inflexión es la aparición de la torre de rayos (de ahora en adelante, el problema de los monstruos de élite y los monstruos faltantes de la torre de cristal ha desaparecido).
El cuarto punto de inflexión es cuando el árbol de recursos del instituto de investigación está lleno y el alcance de la torre auxiliar se vuelve 5x5.
La dificultad se reduce mucho en cada turno. Usa estas torres hasta pasar de nivel.
Amenazas
Si no hay solución para mover la torre, simplemente usa el valor, los recursos y repara la torre para ver si él puede moverla más rápido o si puedes construirla más rápido. (También puedes usar el accesorio único para bloquear el suelo para que no tenga dónde moverse, lo cual es un poco más caro.
No hay solución para prohibir la curación. Solo tienes que luchar por el valor para ver si puede vencerte con una ola de prohibición de curación.
Autoexplosión en el mar de monstruos y torres de cristal heladas en el camino.
Un mar de monstruos de élite, torres de rayos helados a lo largo del camino.
Si el valor numérico no puede soportarlo, entonces debes confiar en el árbol de habilidades de defensa para hacer que la última persona sea invencible durante 5 segundos antes de morir, la habilidad para ser invencible durante 5 segundos y la pared con el módulo de invencibilidad para bloquear el camino. .
Es un buen juego y cada mapa está cuidadosamente diseñado. Desafortunadamente, el equilibrio aún es un poco pobre.
¿Dónde puedo seguir esto? Muchas rutinas requieren puntos de habilidad y equipo.
Más tarde les haré saber qué es un monstruo arrasador.
Gracias hermano, hay muchas cosas buenas.
Todavía estoy atrapado en Petra Main Line 3. ¿Alguien puede ayudarme?
La mecánica del juego es demasiado compleja.
El Dice Crystal solo es útil en la etapa inicial, y la Machine Gun Flower Tower en la etapa posterior es suficiente.