??-Parte 1-
1. Vaya a la pendiente y haga clic en el controlador. Primero coloque la x pequeña en el cuadro más pequeño, luego muévala al cuadro más a la derecha, luego muévala al cuadro izquierdo, luego muévala al cuadro inferior y finalmente muévala. al marco superior. (Este minijuego puede ser diferente para todos) 1
2. Recoge la armónica en la playa. 2
3. Dale semillas azules al pájaro, toma otra, ve al barco y dale al capitán la clave para ingresar. El orden de clic es 3574612 (el orden cambiará dependiendo de la persona, solo prueba más). 3
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4. La secuencia de clic para levantar la cerradura de la puerta con palo de madera en la cueva es 24351. 4
5. Dale la armónica al hombre, entra y coge el interruptor regulador en la ubicación anterior.
6. Ve al lugar de recolección de frutos rojos de Zhou Muyi, recoge los frutos rojos y dáselo a tu prima. Toma el encendedor de la mesa.
7. Dale el encendedor al hombre y enciende el palo. 7
8. Toma las monedas de oro que el hombre le dio al bote y colócalas en el telescopio. 9. Usa una antorcha para quemar las enredaderas y abre la puerta. Entra y sal por la puerta en orden de izquierda, izquierda, derecha y centro. y centro. Abre la cuarta puerta. No olvides tomar la pala. Recuerda que el patrón en la pared de la derecha ha sido Zhou Muyi. 9
10. Ve a la cuarta puerta, toma el tubo de luz y dáselo al chico del barco. 11. Baja la escalera, toma el reflector, regresa al lugar anterior, colócalo en el pilar y haz clic en el orden de 231. 11
12. Coloca los cuatro planetas en el mismo orden que antes. Toma el oro y dáselo a los hombres. 12
13. Dale la carne al perro, pon la trampa que el perro escupe al pulpo jiojio, quita las piedras irregulares y ajusta el puntero según la luna-montaña (o vierte 3) estrella-píldora (círculo y horizontal). ). 14. Pon la piedra al fuego y hornéala hasta formar una bola redonda.
15. Toma la piedra de la orilla del mar, ve a la cueva y métela en el agujero para convertirla en una semilla. Planta las semillas en el agua como antes y consigue el cubo.
16. Usa el bloque para abrir la puerta y usa la pala para excavar el cono en el suelo. Quita el cono del cubo.
17. Organice los cuatro patrones como se muestra en la imagen. 17
18. La primera línea está vacía, la segunda línea está vacía, la tercera línea está vacía, la cuarta línea está vacía y la cuarta línea está vacía. 18
??-Parte 2-
19. La cerradura de la puerta cambia de verde a morado, a rojo, morado y blanco (también es un minijuego que es diferente para todos, prueba más). 19
20. Derriba la botella que está en la mesa de la derecha y toma la botella vacía. 20
21. Ve a la sala de proyección y quita el pan detrás del cuadro colgante, atrae a las hormigas y quítalas. 22. La puerta de la sala de proyección está encendida. La imagen no es la única respuesta (cada uno es diferente) 22.
23. Entra y llena la botella vacía con agua. Sal, vierte agua sobre las flores, espera a que florezcan o ve a otras escenas y luego regresa. Habrá una palanca al lado de la maceta, toma la palanca.
24. Abra la estantería y siga las mismas instrucciones que en la Semana 1. 2 significa un libro a la izquierda y a la derecha. 1 significa solo un libro a la izquierda o a la derecha.
25. Entra y recuerda el orden de las caras pintadas en la pared de atrás. Si haces clic en la polilla junto al alféizar de la ventana varias veces, volará por todas partes. Cuando llegue a la lámpara, podrás ver la cara superior. Sal, ve a la habitación dentro de la sala de proyección y entra en la secuencia de caras. 25
26. Saca la cinta de proyección y colócala según los colores dentro del robot como antes, recordando que los lados izquierdo y derecho están invertidos (la película en el suelo está invertida).
27. Coloque la cinta de proyección en el proyector.
28. Ingrese al shell en la computadora. Si ingresa al modo de suspensión, hay un logro oculto. 28
29. Recuerda la contraseña y abre la caja sin abrir en el gabinete de la habitación anterior. Quita el lápiz.
30. Usa una palanca para abrir la primera esquina de la habitación y quitar el rompecabezas del pájaro.
31. Regresa al lugar original y coloca la hormiga en el extremo derecho, izquierdo del lápiz y en el medio del rompecabezas. La puerta de atrás se abre, haz clic más en la cabeza del pulpo. No salgas después de que terminen los últimos subtítulos. Espera dos o tres minutos y finalmente aterrizarás en el logro oculto.
Termina el martes
??-Guardián Ambiental-Una Semana-
Devuelve los cangrejos de la playa al mar: se puede completar en una ronda. El lugar donde recoges el cuerno de la playa se refrescará junto con el cuerno. Haz clic en los cangrejos (como piedras) del costado para obtenerlos. el logro.
??-Hay peces en la dinastía Ming del Norte-Second Weekly Eyes-
Descubriendo el Kun en el mar: En el segundo episodio, la máquina de señales que originalmente convocó al barco se convirtió en una máquina con una pantalla como un osciloscopio. Si esperas en esta escena, puedes esperar a un Kun. Al mismo tiempo, después de verlo por primera vez, vuelve a esta escena y espera de nuevo, y verás una flor floreciendo en Kun. Esta es una de las flores recolectadas más tarde.
??-Genio de la Computación-Una Semana-
Ingresa las letras ocultas en la computadora: Ingresa la contraseña: DORMIR en la computadora en la habitación secreta de los recuerdos de la infancia (la habitación con el astronauta azul) para desbloquearla.
??-Exactamente lo mismo-Segundo episodio-
Encontré musgo diferente: el musgo verde a la derecha afuera de la habitación que requiere una forma cuadrada para entrar (hay muchos agujeros, tira piedras aquí) en realidad no es musgo. Después de hacer clic, es un error. Después de hacer clic, el error se moverá. Completa el logro.
??-Esperando que florezca una flor-
Vi florecer la última flor: Buscando una solución~~~
??-Señal de calle que sopla el viento-Una semana-
Haz temblar las señales de tráfico: antes de entrar a la cueva, hay cuatro señales de tráfico. Haz clic en cualquiera de ellas para obtener un logro.
??-Tanteando en la Oscuridad-Una Semana-
Descubre el mural en la pared: Después de usar el bloque para entrar a la cueva, atenúa la luz para ver el mural y obtener el logro directamente.
??-Salvar los bichos-Segundo Semanal-
Rescata los insectos de las enredaderas: hay un insecto rojo debajo de la puerta donde la antorcha de la segunda ronda va a quemar las enredaderas. Rescátalo (no quemándolo, sino haciendo clic en él varias veces como loco).
??-叽叽喳喳-一semana-
Alimente al pájaro una vez usted solo: Zhou Mu tomó directamente la fruta y la alimentó una vez en la playa, y luego dejó que el pájaro fuera al bote. Si cometes un error y vuelas hacia el barco, no hay problema mientras no le entregues la fruta al capitán, el pájaro aún puede regresar a la orilla del mar.
>>?Esta es una producción original del líder de Lost Strategy Group y no puede reproducirse sin permiso?<<
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>> The Lost Strategy Group ha producido actualmente una gran cantidad de guías de juegos con imágenes y textos. Los minijuegos más difíciles también están grabados con videos ~ Si es necesario, todos pueden visitar: Cuenta oficial de The Lost Strategy Group. una mirada<<
Lo que escribí es básicamente para la segunda semana y no es completo. Si solo publicaras esta publicación de guía en la Serie 3, sería realmente decepcionante.
Se puede hacer exactamente lo mismo en una semana.