Durante mucho tiempo, los chinos han tenido sentimientos muy complicados sobre los videojuegos y sus críticas han sido variadas. Sin embargo, en los últimos años, con la aparición de juegos funcionales y juegos de divulgación científica, la reputación del público sobre los juegos se ha ido invirtiendo gradualmente. Hace unos días, Gyro se fijó en un estudio en TapTap que se centra en el desarrollo de juegos de divulgación científica: MuccyGames. Sus títulos "Doctor milagroso", que se basa en la medicina medieval europea, "La bendición de los animales sociales", que cuenta la historia del espíritu empresarial de una empresa de Internet, y "Exposición de pintura famosa", que se basa en la apreciación del arte de pinturas de fama mundial, todas obtuvieron más de 9 puntos en TapTap y Haoyou Kuaibao. Además, la actuación de "Young Song Ci", que muestra el estilo de la antigua medicina forense china, también es bastante llamativa. Recientemente, se lanzó la demostración de "Exhibition of Famous Paintings" en Steam, y en un futuro próximo también se lanzará otro "Miracle Doctor" que ha recibido millones de descargas en TapTap. Después de experimentar los dos juegos, conversé con Lapin, el director de producto de Muxi Studio. Después de una comunicación profunda, podemos descubrir que a través de la combinación de conocimiento y jugabilidad, este estudio especializado en juegos de divulgación científica ya ha logrado un gran avance. en este juego. Encuentra un camino diferente en el camino.
Utilice la jugabilidad y las historias para permitir que los jugadores "coman" el conocimiento. En 2021, Liu Xiaoyu, Zhao Longxi y Lapin establecieron Muxi Studio en Chengdu, con la intención de producir juegos utilizando herramientas de desarrollo propio. Ahora que tenemos un estudio, ¿qué podemos hacer? Después de pensarlo mucho, los tres decidieron centrarse en juegos de divulgación científica adecuados para matar el tiempo después de estudiar y trabajar. Por un lado, los juegos de divulgación científica permiten a los jugadores adquirir conocimientos y aumentarlos sin perder tiempo, por otro lado, los jugadores también pueden divertirse y emocionarse para aliviar el estrés; Después de determinar la categoría, cómo transmitir puntos de conocimiento a los jugadores a través de juegos de divulgación científica se ha convertido en un obstáculo para todos. Su solución no es añadir demasiados puntos de conocimiento al juego, sólo la cantidad justa, pero al mismo tiempo, estos detalles deben ser absorbidos por los jugadores de la manera más sutil posible y convertirse en parte de su marco de conocimiento; Tomemos como ejemplo la "Exposición de pinturas famosas". Hay dos puntos de conocimiento clave que el juego quiere transmitir: uno es permitir a los jugadores observar seriamente estas artes clásicas y el otro es permitir que los jugadores lean pacientemente. texto al lado de las pinturas. Específicamente para el diseño, "Exposición de pintura famosa" condensa las características del pintor y la escuela de pintura en una serie de palabras clave: cada vez que el jugador roba una nueva carta, debe etiquetar la pintura como "religión", "familia". , "personaje" y "niño" " y otras etiquetas. Las etiquetas varían de gruesas a delgadas y vienen en una variedad de tipos, y algunas pinturas tienen descripciones específicas.
La razón por la que se pone tanto esfuerzo en diseñar la etiqueta es para establecer una relación entre la etiqueta y la pintura. Lapin explicó que el pintor Van Gogh tenía un estilo de pintura personal muy distintivo, y generalmente usaba colores amarillo y azul (como "Cielo estrellado" y "Girasoles" y otras pinturas famosas transmitidas de generación en generación), por lo que los jugadores tendrían Es posible que tenga problemas para etiquetar a Van Gogh como "amarillo y azul". Quizás en el futuro, cuando vea pinturas al óleo coloreadas principalmente con pigmentos amarillos y azules, inconscientemente piense en Van Gogh. En este sentido, los juegos de divulgación científica también desempeñan un papel correspondiente.
"Cuervos en un campo de trigo" de Van Gogh también toma como ejemplo el impresionismo. Antes de su nacimiento, las pinturas al óleo se basaban principalmente en escenas de interiores y bocetos de personajes. No fue hasta la aparición del impresionismo que se rompió este estereotipo. El representante de esta escuela de pintura, "Sunrise·Impression", "Haystack" y "Water Lilies" son temas al aire libre, con gran énfasis en la luz estacional. Por lo tanto, en la "Exposición de pinturas famosas", el impresionismo se etiqueta naturalmente como "al aire libre" y los jugadores pueden hacer "conexiones" fácilmente entre los tres puntos del pintor, la pintura y la descripción del texto.
Según las diferentes estaciones, el clima y la luz, Monet pintó cientos de "Nenúfares" y más. Después de etiquetar pinturas famosas, utilizó acertijos (preguntas de opción múltiple) y juegos de combinar 3 (es decir, para seleccionar las pinturas más adecuadas). visitantes) y "debate" con el director del museo, "Exposición de pinturas famosas" profundiza aún más la impresión que el jugador tiene de las pinturas.
"Integra puntos de conocimiento en el juego y ejecútalos a lo largo de la historia". Este tipo de idea de diseño se puede ver en todos los juegos de Muxi Studio. Por ejemplo, la jugabilidad de "Miracle Doctor" gira principalmente en torno a tres puntos de conocimiento: amputación, sangría y dispensación de medicamentos. En la etapa inicial, los jugadores deben preparar medicamentos para equilibrar los fluidos corporales del paciente basándose en la teoría de los cuatro humores que se creía en la Edad Media occidental; en la etapa posterior, la medicina occidental ha entrado en una nueva etapa y el tratamiento debe basarse; sobre los síntomas de la enfermedad. A través de estos cambios en los métodos médicos en las etapas temprana, media y posterior, los jugadores pueden sentir que la "vieja medicina occidental" original estaba tan desactualizada como la "vieja medicina occidental" europea, y los conceptos médicos de diferentes épocas también son ligeramente diferentes.
"Las bendiciones de los animales sociales" muestra a los jugadores el verdadero lado de los jefes de empresa a través de la perspectiva de los empresarios de la industria de Internet. "Queremos que los jugadores sepan que gestionar una empresa no es nada sencillo como imagina el público en general, y que el jefe no puede resumirse simplemente en un 'capitalista'". Lapin cree que una empresa es un organismo caótico compuesto por muchas personas y muchas cosas. , el jefe en realidad no es tan odioso y mercenario como imaginan los "trabajadores que golpean". Muxi Studio quiere transmitir estas percepciones a los jugadores y, al mismo tiempo, también agregará algunos conocimientos sobre el lugar de trabajo al juego para brindar algo de ciencia sobre el lugar de trabajo a los jóvenes que son nuevos en la sociedad.
Hacer un juego de divulgación científica es como ser un "maestro cibernético". El mundo no quiere que se deje de lado el conocimiento profundo y Muxi Studio no quiere que los jugadores consideren las pinturas famosas como nieve. En opinión de Lapin, la divulgación científica realizada por Mu Xi Studio no es un conocimiento profesional particularmente avanzado, ni tiene que inculcar grandes principios a los jugadores. “En realidad, queremos contarles a los jugadores algunas pequeñas anécdotas y agregar algunas a su vida diaria. hablar en el juego, al igual que ver el UP Master basado en el conocimiento. Sería mejor si los jugadores pudieran interesarse en un determinado campo debido a nuestro trabajo y estudiarlo en profundidad, incluso si los jugadores no están interesados, es bueno; para enriquecer su experiencia "Entonces, cuando trabajaban en la" Exposición de pinturas famosas ", el equipo del proyecto primero intentó hacer que el estilo general y el tono de la historia del juego fueran lo más relajados posible. Por ejemplo, el viaje del protagonista para apreciar pinturas famosas se convierte en un viaje para desafiar a los museos de arte y obtener la aprobación de los curadores, y conocer artistas y amantes del arte con diferentes ideas en el camino, tal como en "Pokémon".
Luego, se le añade algún chisme o lenguaje popular, utilizando expresiones modernas para deconstruir al artista y su historia. Cada vez que se presenta a un pintor, la "Exposición de pinturas famosas" generalmente elige comenzar con detalles de su vida o una historia de amor. "Es un poco como la gente suele navegar por Weibo para leer chismes de celebridades. También queremos decirles a los jugadores a través de este formulario. Los pintores también son personas comunes y corrientes que también tienen que comer y dormir, tener emociones y enredos emocionales". Lapin cree que estas lentes realistas pueden acortar la distancia entre los maestros del arte y los jugadores, haciendo que los jugadores se sientan cerca del artista.
Las emociones y opiniones subjetivas infundidas por los creadores también hacen que los juegos de divulgación científica sean esencialmente diferentes de los juegos funcionales. Los juegos de divulgación científica son más vitales y mejores a la hora de proporcionar soluciones después de hacer preguntas, lo que permite a los jugadores liberar sus emociones y adquirir conocimientos al mismo tiempo. Su ruta única de salida de contenido es como si un profesor les dijera a sus estudiantes el conocimiento que tiene en mente en un lenguaje fácil de entender. Sin embargo, para producir este conocimiento aparentemente simple, el estudio ha pagado un enorme coste de aprendizaje. Lapin me dijo que Mu Xi Studio reservará entre uno y medio y dos meses para la investigación pura de todos los proyectos. Durante este tiempo, examinaron y resumieron los conocimientos más interesantes y valiosos leyendo libros, viendo documentales, revisando artículos y hablando con practicantes, y luego los incorporaron al juego. Después de más de un año, la oficina del estudio se llenó de libros, que se colocaban en el suelo si no se podían colocar sobre la mesa. Para poner a prueba los conocimientos profesionales, el estudio también abrió especialmente una súper membresía CNKI.
Además, Zhao Longxi también es responsable de la investigación del conocimiento. Lapin dijo: "Lee todo tipo de libros durante todo el año, incluido el cultivo de durian, la caza de ballenas, la mafia... hay libros sobre todos los campos. Cuando ve puntos de conocimiento interesantes, los escribe como reserva hasta ahora". , Se estableció Mu Xi Studio. Tengo una biblioteca de más de 100 temas. Cada vez que quiero comenzar un nuevo proyecto, voy a la biblioteca para elegirlo. Sin embargo, el modelo de investigación y desarrollo relativamente único también ha traído muchos problemas a Muxi Studio. Especialmente en términos de planificación y reclutamiento, algunas personas no saben qué son los juegos de divulgación científica, algunas no saben cómo crear juegos de divulgación científica y algunas no están seguras sobre las perspectivas de desarrollar esta categoría. De hecho, sus preguntas también representan la curiosidad y la confusión de la industria sobre esta vía emergente. La curiosidad humana es la base de los juegos de divulgación científica. La audiencia aún se está expandiendo. El equipo de producción debe aprender el conocimiento de cada producto desde cero... Debes tener mucha curiosidad, ¿pueden los juegos de divulgación científica tener un lugar en el mercado de juegos del futuro? Cuando mencioné que las ventas de algunos juegos de divulgación científica en Steam no eran ideales, Lapin también admitió que tenía esas preocupaciones. Después de todo, hay muy pocos desarrolladores en esta categoría y no hay muchos datos a los que referirse, pero ella. Todavía estamos preocupados por ello. Somos optimistas sobre las perspectivas de desarrollo de los juegos de divulgación científica. Lapin cree que bajo la influencia del entorno general, la cultura espiritual de la gente contemporánea se ha vuelto cada vez más vacía, y lo que la mayoría de la gente hoy busca es enriquecer la cultura espiritual personal. Y como todos los ámbitos de la vida están involucrados, el deseo de las personas de mejorar se hará más fuerte. Además, los seres humanos nacen con sed de conocimiento y curiosidad, y siempre están interesados en cosas novedosas. Esto también significa que los juegos de divulgación científica en sí mismos tienen cierto atractivo. Aunque actualmente no se puede determinar el número de jugadores de juegos de divulgación científica, Lapin cree que al menos el tamaño de la audiencia no será demasiado pequeño "El hecho de que "The Miracle Doctor" pueda alcanzar millones de descargas es suficiente para demostrarlo". Además, cada juego de divulgación científica con diferentes temas tendrá un grupo de audiencia específico, como la "Exposición de pinturas famosas", además de los amantes y profesionales del arte, los jugadores ocasionales también son el grupo de audiencia del juego.
Teniendo esto en cuenta, para que el juego llegue a una audiencia lo más amplia posible, Muxi Studio también establecerá un umbral de aprendizaje más bajo para el juego y controlará la duración del juego dentro de un rango relativamente razonable. "Por ejemplo, empiezas a jugar después de llegar a casa después del trabajo y lo terminas la noche antes de acostarte. Aunque no es mucho tiempo, es suficiente para dejar una impresión en el juego y el conocimiento, pero sin dejar de permanecer". Optimista, Lapin también señaló que los juegos de divulgación científica El desarrollo de la ciencia y la tecnología será un proceso lento. Por un lado, los juegos de divulgación científica en sí son difíciles de crear y, por otro lado, el costo del desarrollo del juego no lo es directamente. proporcional a los resultados de comercialización. La "Exposición de pinturas famosas" es el primer proyecto comercial de Mu Xi Studio. Lapin dijo que los juegos de divulgación científica son generalmente juegos independientes y el proceso es corto. Dado que los elementos comerciales como la publicidad y el oro kriptón que son populares en el mercado romperán la inmersión del juego, no son adecuados para esta categoría. El modelo de monetización más adecuado todavía se limita al sistema de compra. Desde el punto de vista general del mercado, los juegos de divulgación científica siguen siendo un océano azul y hay muy pocos productos en el mercado como referencia, por lo que Muxi Studio aún debe explorar las perspectivas de esta pista. Afortunadamente, el rápido desarrollo de la tecnología electrónica ha aportado dividendos considerables a los juegos de divulgación científica. Hoy en día, la industria educativa y los dispositivos digitales son inseparables. En cierto sentido, los juegos de divulgación científica pueden considerarse como el reemplazo de las clases de interés o las lecturas de divulgación científica. Los jugadores pueden aprender sobre una cultura o un determinado campo de conocimiento en los juegos de divulgación científica. a través de los Juegos ayudamos a las personas a descubrir y cultivar intereses y pasatiempos. La forma de entretener y entretener no se limita a los niños, sino que será un método de aprendizaje eficaz para personas de todas las edades.
Sin embargo, todavía tengo dudas sobre una cosa: hay muchos obstáculos, ¿cuál es la fuerza impulsora que los sustenta para bajar? Lapin me dijo que el mayor deseo de Mu Xi Studio en este momento es recuperar dinero en el futuro; esperan convertir a Mu Xi en una marca más reconocible. Cuando los jugadores vean a Muccy, sabrán que esta es la empresa que hace ciencia. sala de juegos. Con este fin, el equipo ha estado mejorando sus capacidades de producción y estableciendo una matriz de productos. Ahora Muxi Studio puede producir de 4 a 6 juegos al año. Quieren demostrar que crear juegos de divulgación científica no es una carrera ideal ni rentable. También vale la pena pagar por esta categoría aparentemente de nicho. Conclusión En los primeros años, trabajé en el sistema y luego dirigí la producción de herramientas de desarrollo de Muxi en Orange Light. Ahora que comencé a crear juegos de divulgación científica, Lapin siempre creyó que las personas deberían hacer cosas que puedan lograr. logros personales en sus vidas, y luego, unos años más tarde, podrás decirles abiertamente a los demás: "Mira, hice este juego". Huellas similares también están sutilmente grabadas en las obras de Mu Xi Studio. La historia de la "Exposición de pinturas famosas" comienza en Shenzhen Dafen Oil Painting Village; aquellos que conocen un poco sobre Dafen Village pueden saber que este pueblo urbano era conocido como el "Nº 1 de pintura al óleo en China". El 70% de las pinturas al óleo del mundo provienen de China y el 80% de las pinturas al óleo chinas provienen de Dafen Village, con una producción anual de 5 millones de pinturas al óleo. Pero Lapin me dijo que antes de que se estableciera el proyecto "Exposición de pinturas famosas", el equipo del proyecto no conocía Dafen Village. Cuando conoció el pasado y el presente de Dafen Village y supo que era este humilde lugar el que suministraba al mundo tantas pinturas al óleo de alta calidad y bajo precio cada año, quedó profundamente impresionada por "esta gran cosa" que Dafen El pueblo estaba haciendo.
Lapin cree que los pintores al óleo populares de Mu Xi Studio y Dafen en realidad logran el mismo objetivo por caminos diferentes: “Usamos métodos más entretenidos para poner el conocimiento en los juegos y transmitirlo a más personas y ellos usan sus propios esfuerzos para acercar el mundo; "Se han llevado pinturas famosas a miles de hogares, permitiendo a todos disfrutar del arte y la belleza, lo cual es algo muy admirable".
Me gusta el departamento de divulgación científica Miracle Doctor y Famous Painting Museum. Son realmente buenos. Acabo de intentar jugar a Famous Paintings. Es relajante, divertido y significativo. Estoy dispuesto a pagar por ello e incluso a buscar dinero para jugar más. ! La trama de la famosa exposición de pintura 9.6 elimina la historia