1. Levante el cuchillo de la mesa y abra el sobre, haga clic en el papel de carta para comenzar nuestro viaje.
2. Primero vea una casa, haga clic en la puerta y descubra que necesita una contraseña de seis dígitos para abrir la puerta, luego haga clic en la flecha roja para ir a la siguiente escena.
3. Ven al restaurante y haz clic en la puerta para entrar.
Preste atención a los lugares marcados con un círculo, preste atención a la manzana verde en la esquina superior derecha, que aparecerá más tarde, y luego mire primero el plato en la mesa.
Recoge el cable de metal de arriba y regresa.
Haga clic en la placa de circuito, levante la llave, vea el cable desconectado, recuerde buscar la cinta y luego regrese
Mire la grabadora en la esquina inferior derecha. Se pueden presionar los dos botones. Busque pistas para averiguar el orden de presionar los botones y luego regresar.
Haga clic en el texto de la grabadora para leerlo y encontrará dos pistas: los camareros deben escuchar música antes de poder trabajar y a los clientes les gusta cortar salchichas al azar.
4. Luego haz clic en la flecha blanca en el medio para ir a la cocina. Presta atención al área del círculo y recoge las botellas vacías, las conchas y las cintas de video al lado de la olla.
Después de leer el texto, encontrarás la pista "El pez tiene hambre". Necesitas encontrar comida para peces y luego podrás salir del restaurante.
5. Luego haga clic en la flecha del medio para ir a la nueva escena.
Aún así, preste atención al lugar marcado con un círculo. La línea del gráfico de coordenadas en la pared izquierda es una contraseña, y la pintura en la pared también es una contraseña de pista. Esa tubería necesita una válvula, y luego mire el texto de la derecha para instalar una. frasco de nubes blancas. Antes recogí uno vacío. Para esto es la botella. Si tienes nubes blancas que puedas recolectar, recuerda ponerlas en ellas.
6. Haga clic en la escalera para ir a la siguiente escena, recoja el mecanismo de reloj al lado de la persona, preste atención a la pintura de la persona que mira entrecerrando los ojos en la pared y el camino en la esquina inferior derecha, la falta de una palanca de control, y luego haga clic en la puerta
No hay pistas, sal de aquí.
7. Haga clic en la flecha de la derecha para ir a la siguiente escena.
Después de leer el texto, encontrará pistas, preste atención a la hora y luego haga clic en la puerta de la galería. Si encuentra que falta un bloque de pájaros para abrir la puerta, haga clic en la flecha blanca en el medio para ir. el siguiente lugar.
8. Cuando vengas al supermercado, primero lee el texto en la pared y presta atención para recolectar dinero. Puedes intercambiar cosas con el jefe y luego entrar al supermercado.
A la lámpara le falta una bombilla. Recuerda buscarla más tarde y luego usar la llave que obtuviste antes para abrir la caja.
Consigue la cinta, guárdala y luego sal del supermercado.
9. Haga clic en la flecha de la izquierda para ir a la nueva ubicación.
Mira el área rodeada
Haz clic en la caja, usa el cable de metal que obtuviste antes para conectar el circuito, abre la caja y obtén una piedra amarilla.
Presta atención al tiempo disponible y podrás abrir la puerta de abajo.
El papel en la pared se ve así cuando haces clic en él. Necesitas un cuchillo o unas tijeras para cortar a lo largo de la línea de puntos. Después de leer la escritura en la pared, supongo que tiene algo que ver con el billete del ferry.
10. Una vez completada la exploración básica de la ubicación, comienza el descifrado.
Vuelve a la placa de circuito del restaurante y conéctala con cinta adhesiva.
Este es el video. Presta atención a las luces intermitentes en el restaurante. La conexión es derecha, derecha, izquierda, izquierda e izquierda. Esta es la secuencia de los botones de la grabadora.
Después de presionar el pedido, la música comenzó a sonar. El camarero se puso a trabajar y sacó una taza de té verde. Tomamos la taza de té verde y se la dimos a los invitados en el restaurante, y luego ordenamos la mesa.
Encontré un cuchillo extra y le cortaron los intestinos. Quítelo.
Preste atención a los intestinos cortados. El patrón que tiene le resulta familiar. Es la contraseña de la puerta al principio, 111312. Volvamos a la puerta.
11. Ingrese la contraseña para abrir la puerta y haga clic para ingresar.
Hay un cuadro de contraseña en la mesa y el patrón en la pared también es una contraseña. No lo necesitarás por el momento. Sube las escaleras primero.
El patrón de la mesa se usará más tarde. Recoge la bombilla de la cama. Hay un agujero en la cabeza del hombrecito, que se usa para instalar el mecanismo de relojería.
Enciende el mecanismo del reloj y se enciende la bombilla. Esta es la contraseña de la puerta del teatro.
El telescopio no se utiliza por el momento.
12. Vuelve al cine, abre la puerta y entra.
Coge la pala, el distintivo pintado en la pared y mira la bola de papel debajo del sofá.
El líder Zhi es así.
Presta atención al texto y busca el billete del barco.
13. Ve al supermercado e instala la bombilla primero.
El reloj se derritió, son las seis y cincuenta y cinco.
14. Luego ponga el reloj a las seis y cincuenta y cinco.
No te vayas con prisa cuando se abra la puerta. Abre las pinturas en la pared y usa el cuchillo que usaste para dibujar las líneas de puntos para quitar las entradas. Regresemos primero al teatro y exploremos nuevos lugares después.
15. Entregue el boleto al personal y las sucursales serán retiradas, luego haga clic en el cuadro en la esquina inferior derecha.
La contraseña es positiva o negativa. Es el diagrama de coordenadas en la pared. Después de excluir las letras cruzadas, el número correspondiente al PSOR restante es la contraseña.
Echemos un vistazo a los números correspondientes. Mira la pieza doblada. Es 3, 5, 0, 2. Abre la caja.
Es una cámara. Cuando levantes la cámara, habrá un ícono de foto en la barra de herramientas. Si tomas fotos de las personas en la isla, verás sus rostros originales. Después de tomarles fotos a todos, obtendrás un logro. estar desbloqueado.
16. Entonces mira la puerta de al lado.
Es un juego pequeño y no existe una solución única. Aquí está una de mis soluciones. Muévete a la posición correspondiente y la puerta se abrirá.
Preste atención a estas dos personas y sus números de asiento, que se usarán más adelante, luego coloque la cinta en el proyector de la izquierda.
Lo que se muestra es la contraseña de la caja de seguridad en la mesa de la casa en la escena 1. Escríbala y se verá como en la imagen de abajo.
Luego toma la moneda de oro de la cabeza de la derecha y regresa a la casa para desbloquearla.
17. Presione la contraseña para ajustar la posición y obtener la palanca de control.
18. Ve al supermercado y dale las monedas de oro al jefe para que consiga alimento para peces.
Regrese al restaurante y la cocina le dará comida para peces y obtendrá el imán.
19. Ve a la entrada del teatro e instala la palanca de control. Aparecerá un nuevo camino. Empecemos a explorar nuevos lugares.
20. Camina por el camino, estas dos son las pistas detrás
Recoge el pez estatua. Después de leer el texto, el niño quiere un caparazón azul. Dale el caparazón y puedes quitarle las monedas de oro. La bola en la mano de la estatua es lo que necesitamos, pero no podemos tomarla. aún no está disponible, así que primero lo dejamos a un lado y luego hacemos clic en la flecha de la izquierda para ir al siguiente lugar.
21. Estos dos son lugares explorables. Ve primero a la torre de vigilancia.
Llévate el pájaro rojo. Esta es la llave de la puerta de la galería. Luego mira cómo abrir la puerta de la torre de vigilancia.
¿Te acuerdas? Estas son las dos personas en el teatro. Las contraseñas son sus asientos número 14 y 12. Abre la puerta y entra.
Esta es una pista, pero todavía no puedo entenderla.
Entonces ve y abre la puerta del parque de atracciones ahora.
En el medio está la insignia que obtuviste antes. Póntela.
Es otro rompecabezas que no puedo resolver todavía.
22. Luego ve a la galería, pon el pájaro encima, abre la puerta y entra.
A la derecha hay pistas que se usarán más adelante. Haz clic en el cuadro en blanco de la izquierda y completa los colores.
Aplicar esto
Quita el marco y sube las escaleras.
Lee el texto, coloca la escultura del pez sobre la mesa y toma un martillo. La pintura de la niña mirando hacia abajo es la pista detrás. La bola de papel desplegada es la imagen detrás.
23. Sal de la galería, ve a la tienda de comestibles y cambia monedas de oro por una bolsa de comida para pájaros que te regala el jefe.
24. Ve al callejón detrás de la tienda de comestibles y haz clic en la puerta para ir a la nueva ubicación.
25. Busque pistas en lo escrito en el suelo.
Alimente al pájaro con la comida para pájaros que acaba de intercambiar con el dueño de la tienda y tome la válvula.
Haz clic en el periódico para colorearlo. La pista es el cuadro de la derecha de la galería.
Después de completar la coloración, la persona sacará un pony de la caja y lo llevará
mira la pared
Esta es la pista en la entrada del parque de diversiones. Cada uno de los cuatro corresponde al cuadro que vimos antes. Después de la correspondencia, comenzando desde la parte superior izquierda y en el sentido de las agujas del reloj, son: izquierda, inferior, derecha, superior.
26. Ve al parque de diversiones, abre la puerta y entra directamente.
Vaya primero a la izquierda, coloque el troyano que obtuvo antes y obtenga una serie de contraseñas. Luego retire el troyano. Lo necesitará más tarde. Haga clic en la flecha roja para ir a la siguiente escena.
Aquí primero debemos resolver el rompecabezas del lanzador de fuegos artificiales. Esto es muy simple, así que no entraré en detalles. Simplemente mueve las bolas de cada color al mismo borde de color.
Luego aparecerá una cuenta regresiva, que es la cuenta regresiva para el lanzamiento de los fuegos artificiales. Cabe señalar aquí que el lanzador de fuegos artificiales no se inicia inmediatamente al hacer clic en el botón de la cara sonriente. Hay un tiempo de retraso para quemar la mecha. a los cuatro segundos para finalizar la cuenta atrás y lanzar los fuegos artificiales.
Además, todos notarán que cuando la cuenta regresiva es 16, el color de la cuenta regresiva es azul. Este es un logro del juego. Si los fuegos artificiales florecen en 16 segundos, deben lanzarse a los 20.
Después de que florezcan los fuegos artificiales, saldrá un pulpo grande y te dará un bloque triangular. Tómalo y ve al siguiente lugar.
27, ve a la derecha
Mira el letrero en el suelo, usa la pala que obtuviste antes para desenterrarlo, toma la piedra azul y luego ve a la puerta con la cara sonriente.
Las pistas están en la pared de la casa anterior.
Después de abrirlo, entra directamente y coloca la piedra azul, la piedra amarilla y el imán que obtuviste antes.
Luego coloca la piedra triangular en el marco triangular.
Aparece una puerta, la contraseña es el patrón del carrusel anterior, 43612
Haga clic en la flecha y vaya
Échale un vistazo, no tengo ni idea, vamos primero.
De vuelta aquí, toma la flecha roja a la derecha.
Simplemente haga clic en ellos y póngalos todos verdes.
Aparece un barco y toma el bloque con forma de reloj de arena del barco.
28. Vuelve con el niño, golpea la estatua con el martillo y coge la pelota.
Ve a la torre de vigilancia y tapa la tubería con una bola.
Recoge el reloj de arena
29. Pasa debajo del cine e instala la válvula.
Gira la válvula para escupir las nubes blancas y ponlas en una lata.
Ve a la cocina trasera de un restaurante y dale Bai Yun al chef. El texto dice que cocinar es como magia. No es más que mezclar cosas inesperadas (para ser honesto, creo que esto es un poco exagerado y difícil). pensar).
conseguir manzana verde
30. Había esta foto de camino al parque de diversiones.
Haga clic en la imagen de arriba para ponerle las cosas. El de la izquierda es un troyano (realmente no lo vi).
Coloca bloques con forma de reloj de arena en la pared derecha.
Finalizar
Eso es todo por el lunes.
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por qué no tengo un cuchillo