El autor original de este artículo es Dunzi y la reimpresión ha sido autorizada.
1. Conocimientos básicos
En el juego Biological Prototype, debes organizar los órganos que obtienes de manera razonable para que puedan ejercer una mayor eficiencia y derrotar a enemigos más poderosos. Los órganos generalmente se dividen en dos categorías: un tipo tiene un borde circular, que determina principalmente el modo de activación del órgano derecho, y en este artículo se denominará órgano formal, el otro tipo tiene un borde en forma de diamante, que proporciona principalmente un modo específico; funciones. En este artículo, se denominarán órganos funcionales.
Los órganos se conectan desde el cerebro en el extremo izquierdo al derecho. Conectado al lado derecho del cerebro está el órgano de la forma. Un órgano formal debe tener al menos 1 vaso sanguíneo (es decir, el número máximo de órganos conectados a su vecino derecho), y su vecino derecho solo puede conectar órganos funcionales. Si el órgano funcional tiene vasos sanguíneos, su lado derecho también puede estar conectado al órgano formal. Si se considera la distancia entre el órgano y el cerebro, la distancia impar debe ser un órgano formal y la distancia par debe ser un órgano funcional.
El grupo adyacente de órganos formales y funcionales determina conjuntamente su efecto real en el juego. Por ejemplo, el órgano inicial del pequeño, "la médula espinal del zorro blanco", activa el órgano derecho a una frecuencia de 1 segundo/tiempo con un 120% de efectividad, y las "antenas de la pupa de cuernos espinosos" se disparan. un proyectil cada vez que se activa, entonces el efecto combinado es Dispara 1 proyectil cada 1 segundo.
Puede haber armonía en el servidor nacional
Todos los órganos formales tienen la propiedad de potencia. La eficacia sólo afecta a un determinado atributo del órgano funcional situado al lado de la derecha. Para los órganos funcionales de tipo ataque, lo que se ve afectado es el daño, para la descendencia y las raíces, es la fecundidad o regeneración, y para los órganos funcionales de tipo ganancia y desventaja, es la cantidad de ganancia y desventaja. La eficiencia de un órgano formal sólo afectará al órgano funcional que se encuentra junto a él, no a otros órganos más alejados.
El vecino derecho del órgano funcional también puede seguir conectándose con el órgano formal. Para los órganos formales activados por tiempo, como la médula espinal, los pulmones y los intestinos, el efecto real es que cada entidad generada por el órgano funcional izquierdo desencadenará el efecto del órgano funcional derecho cada vez que pase un tiempo específico. Por ejemplo, si la conexión mencionada anteriormente de "médula espinal de zorro blanco" y "antena de pupa de cuernos espinosos" se repite en el lado derecho, el efecto total será que el cerebro genera 1 proyectil cada 1 segundo, y esto proyección generada Después de 1 segundo, se generará otro proyectil. Para los órganos formales como los nervios, la retina y la cóclea, que sólo pueden conectarse al lado derecho de los órganos funcionales, los efectos de su activación son los descritos en sus descripciones. El corazón y la vejiga solo pueden conectarse al lado derecho del cerebro o a la descendencia, y deben cumplirse condiciones específicas antes de que puedan activarse. Si está conectado al lado derecho del cerebro, entonces el cuerpo del personaje debe cumplir las condiciones para ser activado. Si está conectado al lado derecho del descendiente, entonces una de las entidades del descendiente debe cumplir las condiciones. para ser activado.
El método de conexión mencionado en el ejemplo anterior es el método de conexión de la médula espinal A-antena A-médula espinal B-antena B. Cuando el tiempo de activación de la médula espinal es 1 segundo y el número de proyectiles de los tentáculos es 1, tentáculo A se genera cada segundo 1 proyectil, cada proyectil del tentáculo A puede generar 1 proyectil del tentáculo B durante su ciclo de vida, por lo que el tentáculo B generalmente genera 1 proyectil por segundo. Pero si el número de proyectiles de los tentáculos son todos 3, el tentáculo A genera 3 proyectiles por segundo, y cada proyectil del tentáculo A puede generar 3 proyectiles del tentáculo B durante su ciclo de vida, es decir, se pueden generar un total de 3 proyectiles. por segundo Genera 9 proyectiles de Tentáculo B. Si la antena C de la médula espinal está conectada al lado derecho de la antena B, se pueden generar un total de 27 proyectiles desde la antena C por segundo. Se puede ver que los órganos del lado derecho se pueden activar más veces. En el ejemplo anterior, el número de proyectiles de los tentáculos A y B es insignificante en comparación con el tentáculo C. Por lo tanto, podemos encontrar la forma más efectiva de pasar de nivel en este juego: usar la combinación de conexión de varios órganos de la izquierda para aumentar el número de activadores del órgano formal de la derecha y usar el órgano funcional de la derecha. adecuado para la salida. Una vez comprendida esta idea, podemos analizar la funcionalidad de varios órganos (principalmente desde dos perspectivas: amplificación y terminal) y evaluar su papel.
2. Órganos funcionales
Aunque desde la perspectiva del juego, los órganos formales son más avanzados, pero después de pensarlo, sigo sintiendo que la introducción de los órganos funcionales debería colocarse en el capítulo anterior. Comprender las funciones de los órganos funcionales será más útil para comprender el juego.
2.1 Tentáculos
Los tentáculos son el órgano funcional más básico. Cuando se activan, los tentáculos dispararán proyectiles que atacan a los enemigos y causan daño. El vecino derecho de los tentáculos puede conectarse a la médula espinal, los nervios, la cóclea y la retina. Para los tentáculos que duran 3 segundos, el vecino derecho también puede conectarse a los pulmones y los intestinos.
En términos generales, los tentáculos se pueden dividir en tres categorías: unicornios, gusanos de cola y dragones de hueso con una duración de 3 segundos y penetración ilimitada; estrellas de mar con múltiples dedos, pupas con cuernos espinosos y espadas con una duración de 1 segundo y posible penetración. Pez demoníaco; dura 1 segundo, puede contener hongos ojo de cadena, avispas y algas luminosas. El número de proyectiles de los tentáculos con una duración de 3 segundos debe ser solo 1. Entre los tentáculos con una duración de 1 segundo, la estrella de mar polidactilia debe tener 5 proyectiles, el pez diablo espada y las algas luminosas deben tener 3 proyectiles, y el Los 3 tipos restantes pueden tener 1-3 individuales.
En lugar de causar daño, los tentáculos juegan un papel más importante en aumentar el daño. Si los tentáculos con un número de proyectiles de 3 están conectados a la derecha adyacente a la médula espinal o la cóclea con un tiempo de activación de menos de 1 segundo, o los tentáculos con una duración de 3 segundos están conectados a la derecha adyacente a la médula espinal. con un tiempo de activación de menos de 1 segundo, pueden expandir la cantidad de órganos de activación más hacia la derecha hasta 3 veces. Estos métodos de aumento básicamente no se ven afectados por enemigos y otras situaciones. Se puede considerar que la combinación de 2 órganos para obtener 3 veces el aumento es una "línea de base".
Cuando utilice tentáculos para amplificación, debe prestar atención a los tentáculos de penetración de 1 segundo. Si desea conectar la médula espinal hacia la derecha, es mejor elegir un tentáculo con una mayor cantidad de penetraciones. Los tentáculos en cadena no son adecuados para conectarse a la médula espinal, porque los tentáculos en cadena se encadenarán rápidamente entre los enemigos circundantes después de golpear a un enemigo y desaparecerán directamente cuando no haya enemigos a los que encadenarse. Es decir, a menos que haya volado el tiempo suficiente antes de impactar al enemigo, la médula espinal no se puede activar (equivalente a 0 penetraciones). En comparación, la cóclea se ve menos afectada por la cantidad de penetraciones y cadenas. Mientras haya tentáculos con la cantidad de proyectiles, puede tener un efecto amplificador, pero no se aplica a los tentáculos de 3 segundos.
Además, el tentáculo de 3 segundos también desempeña la función de conectar los pulmones y los intestinos en el lado derecho, conduciendo así al vientre terminal de salida. Un tentáculo de 3 segundos que puede conectarse a los pulmones o los intestinos (preferiblemente los intestinos) es muy importante en este juego. Si no tienes uno, intenta agarrar uno si lo ves.
2.2 extremidades anteriores
Las extremidades anteriores son otro órgano que puede causar daño físico. Cada extremidad anterior puede causar daño a los enemigos dentro de un rango cuando se activa. El vecino derecho conecta los nervios con la retina.
Entre los tres tipos de extremidades anteriores, el daño causado a esqueletos = gigantes > ratas de esporas es mayor, pero los esqueletos tienen una tasa de golpe crítico adicional del 20 % en comparación con los otros dos. El rango de acción (en términos somatosensoriales) es el opuesto, Esqueleto <Gigante <Rata de Esporas, y parece que el retardo de activación también es Esqueleto > Gigante > Rata de Esporas.
En comparación con las antenas, las extremidades anteriores son más adecuadas como órganos de salida. No sólo el valor del daño es mayor, sino que también tiene un efecto AOE. Sin embargo, su alcance efectivo es más corto y la posición del gatillo debe estar lo suficientemente cerca del enemigo para alcanzarlo.
Como componente de amplificación, la conexión nerviosa adyacente derecha de la extremidad anterior parece ser una buena forma de amplificación que se puede obtener en una etapa temprana. Pero en realidad, depende en primer lugar de la presencia de enemigos y, por tanto, es autolimitante. En segundo lugar, sólo hay dos tipos de nervios. La eficiencia nerviosa del boxeador es muy baja. El órgano adyacente a su derecho no puede usarse directamente como terminal, sino que es necesario conectar dos órganos más al derecho para obtener una producción considerable; Los nervios de un velociraptor requieren un golpe crítico para activarse, para las extremidades anteriores con baja rareza en la etapa inicial, la probabilidad de activación es muy baja y no puede aumentar el efecto. En tercer lugar, si el cerebro está directamente conectado a las extremidades anteriores, se requiere combate cuerpo a cuerpo. Incluso si no se menciona la cuestión del peligro, es difícil para el personaje estar siempre en un estado en el que haya enemigos dentro del rango de ataque de las extremidades anteriores. Por lo tanto, para que se establezca el aumento del nervio de las extremidades anteriores, las extremidades anteriores necesitan al menos En la posición 4, las conexiones posibles son cerebro-médula espinal-antena-nervio-extremidad anterior-nervio-antena-intestino-abdomen, por lo que las hay. Ya hay 8 órganos en la etapa inicial, es difícil reunir tantos órganos que puedan usarse a la vez. Por lo tanto, si toma la extremidad anterior en la etapa inicial, en realidad no necesita considerar el método de amplificación del nervio de la extremidad anterior, sino más bien considerar el uso de la retina-extremidad anterior y otros métodos para desencadenar el daño de la extremidad anterior. En este sentido, las extremidades anteriores pertenecen al tipo de órgano que se puede agarrar incluso sin vasos sanguíneos.
Conectar el abdomen adyacente derecho de las extremidades anteriores cambiará el material de las extremidades anteriores, que es muy bonito, pero no los conectes así, es muy débil ...
2.3 Herederos
La descendencia es un órgano que fija la clase. Cuando se activa, se generan varias entidades descendientes en la ubicación actual durante un período de tiempo determinado. El vecino adecuado de la descendencia puede conectarse a la médula espinal, los pulmones, los intestinos, el corazón, la vejiga y la cóclea. La descendencia en sí casi no tiene ningún efecto (si insistimos en decirlo, Variety Monster y Crybaby pueden bloquear al enemigo), debe estar conectado a otros órganos en el lado derecho o cooperar con otros órganos para que sea efectivo. La descendencia puede aceptar los efectos de las alas. La descendencia tiene un cerebro independiente, lo que significa que los efectos provocados por los órganos conectados al lado derecho de la descendencia se considerarán propios de la descendencia y no del personaje. Los efectos de las alas del personaje no afectarán a los órganos de la descendencia y viceversa. Los efectos de los órganos del engendro tampoco recargan la vejiga del personaje.
La característica más importante a tener en cuenta al utilizar descendencia es que su fecundidad debe llegar a 1 para generar entidades de descendencia. Esto significa que el órgano formal adyacente necesita que el atributo de eficiencia alcance un cierto valor para poder funcionar. En lo sucesivo, la eficiencia que puede hacer que la fecundidad de una descendencia específica sea exactamente igual a 1 se denominará eficiencia crítica. Sólo la parte entera de la fecundidad es significativa, por lo que la eficiencia de los órganos formales sólo puede aumentar el efecto de producir entidades descendientes si alcanza un múltiplo entero de la eficiencia crítica. Cuando la descendencia se coloca a una distancia de 2 del cerebro, su fecundidad se multiplica por 0,8, y cuando se coloca a una distancia de 4, su fecundidad se multiplica por 0,4. Es decir, la eficacia crítica de la descendencia a una distancia de 2. 4 es el de la misma descendencia a una distancia de 2, 2 veces. La siguiente tabla enumera la efectividad crítica de la descendencia a la distancia 2 para diferentes fecundidades. El rango aleatorio de fecundidad de Crybaby y Variety no cambia con la rareza, así que preste especial atención al seleccionar órganos. Cuanto mayor sea la rareza de la hormiga reina, mayor será la fecundidad.
Debido a cambios de versión, el punto de corte cero de este valor puede no ser válido.
raíces
Las raíces son similares a la descendencia y son un órgano que marca el tipo. Cuando se activa, se genera una entidad raíz en una ubicación aleatoria a su alrededor. Cuando el personaje toca la entidad raíz, el personaje puede recuperar o aumentar el escudo. Las raíces de la derecha se conectan con la médula espinal, los pulmones, los intestinos y la cóclea.
Las raíces son los órganos menos efectivos porque su poder de regeneración es demasiado bajo. Independientemente de su rareza, es sólo 0,14-0,19, que es la mitad que el de Crybaby. La efectividad crítica de las raíces no figura en la tabla. Se puede obtener multiplicando el valor correspondiente al llorón por 2. Tenga en cuenta que la eficiencia crítica mínima de las raíces requiere un 658%, lo que excede la eficiencia máxima de la médula espinal del mamut. Esto significa que para personajes sin mecanismos especiales o bonificaciones de eficiencia, solo unos pocos tipos de órganos pueden desencadenar raíces: el corazón embrionario. El corazón de un lobo solitario, la vejiga de una momia, la vejiga de una tortuga zen. Esto significa que básicamente no hay necesidad de considerar el uso de la raíz como componente amplificador, es decir, no hay necesidad de considerar qué más debe conectarse al lado derecho de la raíz. Si necesitas el efecto de la raíz en sí, puedes jugar con ella y con el órgano que puede desencadenarla.
El único que es especial es Little Green, para el cual el poder regenerativo de las raíces no disminuirá con la distancia del cerebro. Esto significa que no importa dónde esté la raíz, solo requiere un mínimo de 527% de eficiencia para activarse, e incluso se puede conectar al lado derecho de los tentáculos, etc., y no hay límite superior en su número. Pero aun así, todavía no es tan bueno como la antena como componente amplificador. Es divertido conectar raíces detrás de los tentáculos para crear un escudo o un corazón rojo.
2.5 Alas, abdomen y bolsa de veneno.
Las alas, el abdomen y el saco venenoso son órganos que aplican efectos de estado. Todos ellos pueden ser desencadenados por los pulmones y los intestinos, las alas por el corazón, el abdomen y los sacos de veneno y los nervios. Si el corazón se usa para activar el efecto del ala, se le darán beneficios adicionales al propietario del corazón. Si se utilizan los efectos del vientre disparador del nervio y el saco de veneno, se agregará una desventaja al enemigo golpeado por el nervio disparador. Su vecino derecho puede conectarse a la médula espinal, los pulmones, los intestinos y la cóclea, y su vecino derecho al abdomen y al saco venenoso también puede conectarse a la retina.
En primer lugar, es necesario explicar que además de sus propios efectos inherentes, las alas, el abdomen y el saco venenoso también pueden usarse como componentes amplificadores. Si conecta la médula espinal, los pulmones o los intestinos con su vecino derecho, puede permitir que la unidad con el efecto de estado correspondiente active el órgano vecino correcto regularmente como si fuera una descendencia. Esto requiere que tanto la unidad a la que se aplica el efecto de estado como el efecto de estado estén presentes. Además, Lungs and Guts puede aplicar estado a múltiples unidades dentro de un rango, lo que también proporciona un efecto de duplicación. El objetivo del efecto de las alas es un personaje o heredero, y el número es relativamente controlable. Ésta es una de las ventajas de la reina mencionada en el capítulo sobre la descendencia. El límite superior en el número de hormigas reina es mayor, por lo que, naturalmente, habrá más unidades que puedan obtener el efecto de alas y la tasa de aumento será mayor. El objetivo del vientre y el saco de veneno es el enemigo. El límite superior del número de enemigos es mucho mayor que el nuestro. En el mejor de los casos, puede tener un efecto de amplificación mayor que las alas. de enemigos en una sola acción, también hay El problema es que pueden ser asesinados por el propio efecto de estado u otros órganos a la derecha, o en última instancia, el propósito del juego es matarlos lo más rápido posible, por lo que el aumento se basa en la supervivencia del enemigo debe ser autolimitada.
Las alas no se pueden superponer a los abdómenes de Snowman, Schrödinger y Electric Rat Mound. Si no se utilizan simplemente como componentes amplificadores, es mejor utilizar órganos de mayor rendimiento para activarlas. Los sacos de veneno, los corales sanguíneos y los abdómenes de salamandra se pueden superponer. Al activarse, se debe considerar tanto la efectividad como la frecuencia de activación (en términos generales, se utilizan intestinos de limo).
Entre los cuatro tipos de alas, la gárgola básicamente puede ignorarse. Su efecto es inútil y su duración es más corta que las demás. El efecto de las libélulas y los murciélagos gigantes es muy simple: aumentar la velocidad de movimiento y el poder de ataque. Huaxianzi aumenta la frecuencia de activación y puede aumentar la frecuencia de activación de la médula espinal, los pulmones y los intestinos. El efecto del Hada de las Flores es muy aterrador. Es el único método en el juego que puede aumentar la frecuencia de activación, y este efecto de mejora afecta a cada capa de tu cadena de amplificación. Para cada nivel de médula espinal, pulmones e intestinos en su cadena, Flower Fairy puede aumentar el efecto de amplificación en un múltiplo. Es por eso que varios caracteres que reducen la frecuencia de activación son relativamente débiles.
Hay tres tipos de vientres: Muñeco de nieve, Schrödinger y Montículo del ratón eléctrico. Cada uno tiene su propia función. Puedes considerar usar los pulmones de un narval o los intestinos de un hombre de piedra para activarlos. , puedes dar más enemigos. Sin embargo, no es particularmente fácil lograr buenos resultados.
Hay dos tipos de vientres: coral de sangre y salamandra. El daño del vientre del coral de sangre aumenta directamente con la tasa de aplicación. Los vientres de la salamandra tendrán una amplia gama de daño AOE a medida que aumenta el número de capas y la característica de daño retardado. le permite acumular más capas que la letal sobre el enemigo para aumentar el alcance y el daño del AOE. En términos generales, el efecto AOE de Salamander puede ayudarte a eliminar enemigos y obtener recursos en niveles anteriores al nivel 9 antes de que se formen, y Blood Coral es la mejor manera de matar al jefe al instante.
Ambos tipos de sacos de veneno tienen la sensación de reemplazar las partes inferiores de los dos abdómenes. Además, los sacos de veneno y el abdomen no son el mismo tipo de órgano. Al agarrar los intestinos de un limo, generalmente solo se mira la compatibilidad. del abdomen. Si es compatible con los sacos de veneno, agarrar un saco de veneno también se puede usar como reemplazo inferior cuando no se capturan los dos abdómenes. Si no, ignórelo.
2.6 Glándulas mucosas
Las glándulas mucosas son un órgano bastante especial. Cuando se activa, tomará la entidad que lo desencadenó como centro, buscará (¿quizás dentro de un cierto rango?) todas las entidades que cumplan con las características descritas por el órgano de la glándula mucosa, conectará estas entidades con la entidad que lo desencadenó y atacará. los enemigos en la línea causar daño. El lado derecho de la glándula mucosa conecta la médula espinal, los pulmones, los intestinos, la cóclea y la retina.
En general, las glándulas mucosas deben estar unidas a las crías, a los sacos de veneno, a las alas o al abdomen para producir efectos. Cada uno de los tres descendientes tiene una glándula mucosa correspondiente, y también hay caracoles fluorescentes para las unidades mejoradas, monstruos de lodo para las unidades debilitadas y arañas pegajosas para mover las unidades dañadas.
De manera similar a los efectos de estado, las glándulas mucosas también pueden proporcionar beneficios. Las glándulas mucosas pueden establecer conexiones con múltiples unidades, y estas conexiones pueden desencadenar efectos en la cóclea, la médula espinal, los pulmones, los intestinos, etc. Preste atención a los órganos formales que se activan con regularidad. Las entidades en ambos extremos de la conexión deben existir durante el tiempo suficiente para activarse. Por ejemplo, si usa los tentáculos con forma de rinoceronte (3 segundos de duración), la médula espinal del perro rabioso (tiempo de activación de 0,75 segundos), las glándulas mucosas de la reina, los intestinos del limo (tiempo de activación de 2 segundos), el órgano correcto. Con el método de conexión, descubrirá que la glándula mucosa formada por cada tentáculo en realidad solo existe durante un máximo de 2,25 segundos. Considerando que la descendencia de la hormiga reina puede nacer o morir durante este tiempo de existencia de 2,25 segundos, de hecho sólo aquellas reinas nacidas entre -2 segundos y 0,25 segundos (calculado con la activación de la glándula mucosa como punto cero del tiempo) pueden hacer Esto sucede. Las glándulas mucosas activan correctamente el lado derecho del intestino. Y si el tiempo total de activación de la médula espinal y el intestino supera los 3 segundos, este intestino no se activará en absoluto. Los efectos de amplificación de las diferentes glándulas mucosas también son similares a los de las alas, el abdomen y los sacos de veneno. Las que son efectivas contra nuestras unidades son relativamente controlables, mientras que las que son efectivas contra las unidades enemigas no son controlables y son autolimitadas. pero tienen un efecto mayor cuando se enfrentan a una gran cantidad de enemigos.
Si la glándula mucosa necesita producir producción, una mejor opción es utilizar un disparador de tentáculo de 3 segundos. Esto es cuando se usa la médula espinal del simio para obtener el mayor daño, ya que parece que múltiples activaciones entre el mismo objetivo no tendrán múltiples efectos.
No puedo entender a Smecta
Más ilustraciones, demasiadas palabras, difíciles de entender.
¿Qué pasa con el examen de ingreso de posgrado?
Maldita sea, este juego es tan complicado.
Solo juego un juego, ¿por qué necesito estudiar?
Ahora lo he aprendido, es muy divertido combinarlo con
¿Es este un curso de biología que tomé?