Hablemos primero de la mecánica del juego. El único juego similar que he visto parece ser "Lost Memory". Me gustan bastante ambos juegos. El avance de la trama depende en gran medida del comportamiento del jugador para resolver acertijos y completar ciertas condiciones de autorización antes de continuar. Pero en comparación con los juegos de rompecabezas comunes, este tipo de juego se centra en la presentación visual y la narración de la trama, y hasta cierto punto, "Going Away" puede reflejar mejor la trama.
Los acertijos del juego no son muy difíciles, pero como se mencionó anteriormente, sirven a la trama, por lo que el proceso de resolver los acertijos también es un proceso de entrar en el estado mental del protagonista. Este diseño es realmente novedoso y, combinado con la música de fondo adecuada, el efecto es bastante bueno. Los jugadores pueden interactuar con relativa libertad, hacer clic y arrastrar, y en ocasiones necesitan salir de la rutina y desafiar la lógica. El desarrollo oportuno y libre de la trama en la pantalla también mejora la experiencia de inmersión.
El diseño incorpora algo de inspiración de los juegos de rompecabezas tradicionales, así como muchos huevos de Pascua culturales, lo que permite a los jugadores descubrir sin darse cuenta que esta sensación es realmente agradable. El doblaje y el ritmo también son bastante buenos y, combinados con el estilo de pintura único, realmente se siente como estar viendo una película. Como persona no soltera, hay muchas partes de la trama que me conmovieron.
En resumen, "Go Far" es una experiencia totalmente inmersiva y se recomienda encarecidamente que los jugadores reserven tiempo suficiente (por ejemplo, de 1 hora a 1,5 horas) para jugar.
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