¡Ja ja! Hola a todos, soy Chris, un desarrollador de juegos independiente del estudio de juegos unipersonal GAMEMEN - Game Humans. ¿Qué tan independientes son los desarrolladores independientes? Significa que una persona tiene una bolsa de té y dos meses de código para un proyecto. Levántate temprano todos los días, prepara té, báñate y vete a la cama. La distancia de desplazamiento es de 5 metros. La cama está conectada al escritorio a las dos. El horario de trabajo es de 12 del mediodía a 3 de la madrugada. Descansa y relájate todo el año. Puedes hacer lo que quieras y no tener nada de qué preocuparte.
Creo que todos han visto mi último juego "Wuyi Jiuzhou" en el foro. No hay duda de que este es un nuevo trabajo de mi confianza. Hablando de por qué creé "Wuyi Jiuzhou", en realidad fue porque vi gente jugando demasiado a las cartas de Krypton Gold y jugando demasiado SLG. Siempre sentí que debería haber otra forma de jugar en teléfonos móviles, donde una persona pueda estar. solo en un mundo propio, un juego para escribir tu propia vida legendaria. Así que he estado pensando en cómo permitir que todos creen su propia secta, cómo hacer que el mundo progrese lentamente de acuerdo con el progreso de cada uno en el juego, cómo permitir que los jugadores dejen rastros en este mundo en lugar de simplemente pasar de largo, adhiriéndose a estos. idea conceptual, comencé la creación de "Wuyi Jiuzhou".
El tiempo siempre pasa volando, pero no soy una persona superficial. Otros pueden tener 8 horas de desarrollo al día, pero yo trabajaré duro hasta las 16 horas, muchas veces, sin saberlo, el progreso se ha agotado.
Jiuzhou ha iniciado una pequeña cantidad de pruebas internas cerradas y actualmente está solucionando algunos errores extraños, porque los compañeros de prueba son muy animados, jaja, siempre pueden activar errores mágicos.
De hecho, no pensé mucho en eso en los primeros días del desarrollo de Kyushu. Solo quería hacer un juego diferente en teléfonos móviles, para que todos pudieran jugar un juego único durante la reciente escasez de juegos, pescar en el trabajo. y ser perezoso en clase. Un juego único. A veces, todo va bien durante el desarrollo, pero de repente aparece un error que interrumpe todas las ideas y debes dejar todas las tareas que tienes entre manos y concentrarte en repararlo durante todo un día.
Pensando en ser un desarrollador de juegos independiente a tiempo completo durante más de un año, lo más feliz es conocer poco a poco la sensación de jugar con jugadores. Esto se siente más interesante que jugar tus propios juegos. A veces no sé cuáles serán los resultados de las funciones, pero después de jugarlo, los jugadores siempre pueden encontrar todo tipo de formas extrañas de jugar y preguntarse: ¿aún se puede jugar este juego así? Jaja, lo más interesante es interactuar y jugar con los jugadores (a veces también me gusta observar y experimentar en silencio). Por supuesto, durante el juego, es inevitable que encuentres algunos problemas, errores, configuraciones inhumanas, etc. que hagan que todos se sientan incómodos o incluso quieran quejarse. Después de todo, es imposible cubrir todo. ser más tolerante y dar más sugerencias. Dame más tiempo y poco a poco lo haré cada vez mejor~
Leeré en silencio las jugadas de cada jugador, los comentarios de cada jugador y las sugerencias de cada jugador. Hay algunas que espero con ansias y otras que también detesto. Durante tanto tiempo, he contado con el apoyo no solo de mi propio entusiasmo, sino, más importante aún, del apoyo de los jugadores y los aficionados. Es el amor de todos lo que me mantiene confiado en el desarrollo y la producción. ¡También espero que todos puedan seguir apoyándome! ¡Sígueme! ¡Dame tiempo para crecer!
Emm Además, a algunas personas les puede preocupar que esto desarrolle Kyushu y deje en paz a la civilización. No te preocupes, yo me encargaré de todos los proyectos. Aunque mi mano de obra es limitada, ¡puedo trabajar duro! Si mis manos y pies no son lo suficientemente fuertes, usaré hígado superior. Si 8 horas no son suficientes, usaré 16 horas. Si cinco días a la semana no son suficientes, ¡lo usaré los siete días de la semana! Sólo espero que a todos les guste el trabajo que desarrollo.
Desde la antigüedad, los jugadores se reúnen menos y se mantienen separados con más frecuencia. Los jugadores van y vienen, se detienen y se van, pero recuerdo que a veces un jugador de repente se queda en silencio o se retira del grupo. Realmente lo siento, como si hubiera perdido. un jugador, perder un amigo me hará emo por mucho tiempo. Por supuesto, también hay muchos viejos fans que me han estado apoyando y apoyándome. Participar en las pruebas internas me ayudó a encontrar errores y corregirlos a pesar de la calidad desigual en la etapa inicial. Sin la ayuda de estos viejos fans, el desarrollo no habría sido posible. ¡Has progresado tan rápido! ¡Estos viejos fanáticos merecen un crédito de primera clase! ¡Les agradezco sinceramente a todos por su tiempo, experiencia y contribución a este trabajo!
Gracias a los viejos fans de la beta cerrada: Maomao~, Yunyi Wuji (Little White Bear), Little Savage Laoxie (Laoxie), Wanzi, Weacmetear, (Kaiyou) Little Wild Bear, Qin Shiyu (Little Rain), Qingfeng Yimeng, Ginza Guoguang. , Qiu Tiankeng, Dark, Zeke Sheng y otros viejos fanáticos. (La lista anterior no sigue ningún orden en particular).
Ahora Kyushu está cada vez más cerca de conocerte. ¡Cuanto más me acerco, más nervioso estoy y más tengo que trabajar más duro! Realmente, realmente, realmente espero que les guste a todos, ¡y espero que puedan escribir felizmente su propia biografía de artes marciales en la tierra de Kyushu! Al mismo tiempo, me gustaría agradecerles a todos nuevamente por su continuo apoyo. ¡Espero que siempre puedan divertirse!
Por supuesto, si es posible, espero que puedan ayudarme a hacer una pequeña reserva para apoyar a los desarrolladores individuales, ¡gracias! ! !
Wuyi Jiuzhou 7.6 Aventura de artes marciales en mundo abierto
Oye oye aquí voy
¿Habrá una versión para Steam? Muchos juegos móviles tienen versiones de Steam, pero simplemente no pueden obtener el número de versión antes de poder lanzarlos en Steam.
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