profecía roja y azul
Versión actual del dios real.
Primero echemos un vistazo a las clasificaciones actuales. Entre los diez primeros hay 6 profecías rojas y azules, un tirador de limpieza, dos magos de acción y un conjunto de hermano mayor verde y morado. Esto muestra el contenido de oro de las profecías roja y azul.
Armé un set con mentalidad de intentarlo y terminé ganando tres juegos seguidos sin presión. Era realmente fuerte, así que eché un vistazo a las clasificaciones y, efectivamente, era cierto.
1. ¿Por qué son tan poderosas las profecías rojas y azules?
En primer lugar, Red-Blue Prophecy es un mazo agresivo.
En segundo lugar, a excepción de los verdes y azules, faltan inclinaciones directas en la parte delantera y central para despejar el campo.
Hay dos líneas en este juego y la defensa estará dispersa, lo que hará que sea fácil atacar y difícil defender. Entonces hay muchos contraataques.
El dibujo de cartas rúnicas complementa este aspecto del juego, que es un arma de doble filo. El ataque desenfrenado de contraataque a veces puede ser la base para la remontada del enemigo.
Pero, ¿qué sucede si combinas aggro y Oracle draw en uno?
Es como tener la lanza más afilada y el escudo más fuerte combinados en uno.
El mecanismo de profecía puede jugar cartas gratis, y las cartas de unidad jugadas al mismo tiempo pueden atacar en su propio turno, y el ritmo es de primer nivel. Por no hablar de los hechizos de daño directo que cuestan mucho jugar directamente. Incluso si las unidades son aniquiladas debido a su débil calidad de unidad en la etapa media o tardía, el oponente tendrá que abofetearlo si quiere atacar, siempre y cuando no mueran de inmediato, hay. una posibilidad de que saquen al francotirador y la descarga eléctrica para regresar en el turno del oponente.
Para un contraataque, es genial jugar cartas libres y atacar por el suelo. Esta es la razón por la que otros aggro no pueden jugar al aggro de profecía, y el intercambio de sangre por profecía genera demasiado dinero.
2. ¿A qué le tienes miedo a las profecías rojas y azules? ¿Cómo luchar contra las profecías rojas y azules?
En todos los juegos de cartas que juego, el aggro tiene miedo de los mazos de eliminación, de los mazos tardíos con una fuerte defensa o de recuperación de sangre.
Al mismo tiempo, debido a las características de la profecía, también tengo miedo de que el oponente no ataque al jugador, y tengo aún más miedo de criar monstruos sin atacar. Estas son las cuatro personas, además del rojo y el azul, que se encuentran entre los diez primeros del ranking.
3. Cómo jugar las profecías rojas y azules y cómo lidiar con algunos enemigos
Lo mejor de los ataques de contraataque: en la etapa inicial, puedes disparar a monstruos sin cerebro y montarlos en la cara, y en el mediano plazo, puedes usar sin cerebro para lanzar daño directo y matarlos.
El oponente puede cambiar completamente de línea para atacar burlándose y chupando sangre. Si el oponente quiere recuperar sangre a través del monstruo vampiro, debe atacar al jugador, lo que permite que la profecía entre en juego.
Cuando te encuentres con un tirador, si tienes suficiente alivio de mago, si tienes buena suerte con las cartas y puedes mantener el linaje en la etapa inicial, o si tienes suficientes hermanos verdes, morados, amarillos y morados para recuperarte en el mediano plazo, simplemente huye.
4.Estructura principal
Descubrirás que los seis mejores mazos de la clasificación son todos diferentes, lo que demuestra que la construcción de Red and Blue Prophecy es muy flexible y se puede cambiar según tus propias preferencias.
La siguiente imagen muestra las tarjetas de componentes principales que compilé. Ninguna de estas tarjetas es necesaria. Haz tu propia elección.
código aquí
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Debido a que este juego quiere exportar el código del mazo, el mazo debe tener 40, así que quité las cartas que no tenía y agregué tres diablillos de un solo costo.
Tan pobre (llorando fuerte)
5. Algunas tarjetas individuales que se pueden seleccionar.
Lesión directa
Puedes abofetearte la cara sin tener que abofetearte (raro), casi imprescindible, muy recomendable
El daño directo es inestable, pero cuando no sepas a quién reemplazar la unidad opuesta, déjalo venir. Altamente recomendado
Lesión directa y control, muy recomendable.
Dos puntos duelen. Al mismo tiempo, puedes abofetearte para activar la profecía. Altamente recomendado.
Lesiones directas que pueden acumularse. Utilice esta tarjeta si la tiene.
clase de aficionado
La barrera puede darles a las criaturas crujientes la capacidad de intercambiar sangre y también es un ritmo. También puedes crear una barrera para ti, lo cual es muy útil. Altamente recomendado
La mejora se retrasa y es inestable, pero es bastante tentadora y no muy recomendable.
Equivale a cargar cuando hay otras unidades que pueden atacar. Generalmente recomendado
Equipo (no se recomienda traer equipo)
Se utiliza para cruzar la pared. Altamente recomendado
El encantamiento es el mismo que el anterior, recomendado.
Una opción a considerar, el costo es demasiado alto, no recomendable
Kryptoniano o europeo
Las cartas neutrales se pueden insertar en cualquier mazo. Carga, crece y recursos ilimitados. Sin embargo, regresar a la biblioteca de cartas resultó en inestabilidad. Quizás pueda cargar y matar en su segunda o tercera aparición. Generalmente recomendado.
Más consideraciones
Comprobaciones y daños. Es igual a la prostitución libre. Altamente recomendado
Llévala sólo por el cargo. A veces puede usarse para matar a la niña que esconde el oponente. No muy recomendado
Convoca dos penetraciones 5/3, golpeando la cara con 4 puntos. Poderosa decapitación. Pero el costo es realmente alto, y si el ataque rápido no es rápido, significa fracaso. No recomendado.
Selección de tarjeta dirigida
1 Guerra Civil
Tiene limitaciones, así que ten cuidado al usarlo para reemplazar monstruos fuera de línea. Generalmente recomendado.
Puede golpearlos a todos. Generalmente recomendado.
También es una carta de profecía, que sólo puede limpiar un frente pero causa más daño. Altamente recomendado.
2 contra hermano mayor
El tiempo es muy importante. Un limitador de velocidad bastante potente.
Elija estas tarjetas con cuidado. Traer demasiadas cartas no proféticas afectará la eficiencia de tu profecía.
Por supuesto, no es necesario que esas tarjetas de componentes básicos estén completamente equipadas. Puede eliminarlo según sus preferencias. No se requieren tarjetas. Generalmente se recomienda controlar el número total de tarjetas en torno a 45. tú decides.
PD
A medida que tu rango aumenta, tus oponentes comienzan a dejar de golpearte en la cara. Tal vez deberías elegir más métodos de autolesión para activar tú mismo la profecía. La automutilación puede ser negativa para otras rutinas, pero es beneficiosa para la profecía. Incluso sin activar la profecía, la extracción de runas sigue siendo valiosa para el aggro de escasos recursos.
Disfruta del placer de lamer la sangre con la punta del cuchillo.
La única carta de tu mazo es demasiado débil. Si otros no te atacan, limpiarán tu campo y lo expandirán al mismo tiempo. Una vez que esté lleno, te matará instantáneamente en uno o dos turnos.
Gracias al cartel original por compartir, pero no entiendo bien la tarjeta Shadow Nightmare. Es solo una carga. No tiene otros atributos. Si la ignoras, no renacerás. Incluso si renaces, el costo aumentará en 33. 3, no entiendo dónde está la fuerza. No siento que sea genial después de usarlo. El cartel decía que este es un súper modelo. ¿Puedes dar más detalles?
En otras palabras, cuando los jugadores inician el servidor y su comprensión no es alta, podrán jugarlo. Una vez que sepan cómo jugar, será mucho más fácil.
Muy flexible. Para una defensa lenta, trae el mazo y el mago de encantamiento de costo 4. También hay una pequeña solución que cuesta 3 para acertar todos los 1.
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
El mazo de color púrpura puro puede derrotar al oponente sin quedarse atascado.
Lo probé, es más rápido que la caza t7.
Debería ser fácil de atacar pero difícil de defender.
sofá