El juego entró entre los diez primeros en la lista de los más vendidos de iOS en 58 países y regiones el primer día. Desde una perspectiva regional, "Blast Squad" entró entre los 10 primeros en la lista de los más vendidos de iOS en casi todas las regiones del Norte y del Norte. Sudamérica tuvo un desempeño aún mejor en el mercado europeo. Ha encabezado la lista de las App Store más vendidas en Alemania, Francia, Italia y otros países.
Teniendo en cuenta que el juego se lanzará el 29 de mayo, hora europea y americana, significa que "Explosion Squad" en realidad se lanzará en el mercado asiático durante solo medio día si se incluye el rendimiento del primer día en todos los mercados. Las ventas del primer día del juego superarán los 10 millones de yuanes.
Al comparar varios productos que se han vuelto populares en todo el mundo este mes, si se incluye el desempeño de Japón, Corea del Sur y los mercados tradicionales de China, entonces el desempeño de los ingresos del juego móvil del primer día de "Explosion Squad" ha superado a "I Level Up Alone". al menos en los mercados europeo y americano, e incluso es "Singing Tide", que acaba de ser lanzado a nivel mundial por Clow Games. Eso sí, los dos últimos también tienen una ventaja, es decir, ambos han lanzado versiones para PC, mientras que el nuevo juego de Supercell de momento sólo tiene versión para móviles.
En cuanto a la versión del servidor nacional, es seguro que "Explosion Squad" definitivamente se lanzará en el mercado de China continental. Tencent Games también anunció en su conferencia de prensa anual el 28 de mayo que el juego abrió pedidos anticipados para el servidor nacional. De acuerdo con el ritmo de aprobación del número de versión de importación, este año se han emitido dos lotes, lo que significa que el servidor nacional de "Explosion Squad" podría lanzarse tan pronto como en la segunda mitad del año. Versión china, la dificultad de localización es casi nula.
De hecho, Demolition Squad ya estaba logrando resultados impresionantes incluso antes del lanzamiento del juego. Apenas un día antes del lanzamiento del juego, las redes sociales oficiales del juego declararon que el número de usuarios preinscritos había superado los 40 millones, y solo habían pasado 2 semanas desde el hito anterior de 30 millones de preinscripciones. Las estadísticas anteriores de Sensor Tower muestran que "Destruction Squad" se ha convertido en el juego de Supercell más rápido en descargarse más de 5 millones de veces durante el período de prueba, superando a cualquiera de los juegos lanzados oficialmente anteriormente por la compañía. #¿Qué pasó hoy en el círculo de juego?
[Por qué no soy optimista sobre el servicio nacional]
1. Esencialmente, este juego es una versión plus de Brawl Stars. Sigue siendo un juego PvP con valores de ventas. Bajo el equilibrio que se busca extremadamente en China, el PvP con valores no puede estimular una mayor popularidad.
Trabajos similares incluyen pve "Barbarian Wars 2" con libro de grupo de gremio pvp
Tencent Tianmei desarrolló "Pokémon Gathering" por su cuenta, y el valor de venta es similar al de la reliquia sagrada original, lo que requiere pulir la entrada y el equipo.
2. El juego PvP nacional tiene atributos de audiencia estrictos y es difícil de migrar.
Después de todo, King tiene demasiado éxito y Laowang ya ha ingresado a ciudades de tercer y cuarto nivel. Si un gran producto DAU puede llegar a algunos jugadores que son difíciles de superar, será difícil provocar una migración a gran escala.
3. Tencent le ha dado mala reputación al servidor sc chino. No se puede culpar completamente a Tencent por esto, pero el hecho es que los jugadores pvp europeos y americanos aceptan mejor algunos juegos pvp que venden valores numéricos. Esto no se puede cuestionar.
La situación en China debe ser que los kryptonianos vencieron a la gente común al principio, y los civiles tienen que ir a la cárcel y seguir luchando para estar a la par con los kryptonianos. Esto no puede retener a la gente al comienzo del juego debido a la extrema ferocidad. Competición en juegos nacionales.
4. SC no realizó datos a largo plazo durante sus propias pruebas internas. Para decirlo sin rodeos, SC pasó la mayor parte del día y canceló muchos proyectos, pero algunas cosas aún no se verificaron por completo. # 游 戏 información # Noticias de última hora del juego
De hecho, hay muchos juegos homogéneos en China, sin mencionar el servidor nacional. La trágica situación de Royal Wilderness es obvia para todos. Pero lo seguiré jugando después de su lanzamiento, aunque no creo que sea muy popular.