Si aprovechas la sabiduría de todos, podrás hacer lo que quieras.
Si utilizas la fuerza de todos, saldrás victorioso.
Viajar por el mundo es inseparable de la compañía de los caballeros.
Cómo utilizar recursos limitados en diferentes etapas
Recluta caballeros adecuados y forma un equipo incomparable
Un problema difícil que hay que superar para convertirse en un héroe...
En este número, Xiao Xiami recibió un mensaje del Pabellón Jianghu Dashen.
Contribuido por un jugador @ Konggang Dashen
"Inventario de alineaciones de caballeros recomendadas en diferentes etapas"
¡Ven y echa un vistazo con Xiao Xiami!
1. Etapa temprana
La ocupación de primera elección en la etapa inicial, personalmente recomiendo el sistema de espada. Como protagonista de ataques de ráfaga alta, el espadachín tiene una salida de objetivo único extremadamente fuerte. Incluso si la defensa inicial no es alta, puede causar fácilmente un alto coeficiente de daño. . Además, el reclutamiento temprano también hace que sea más fácil reunir caballeros del género de estilo espada y lograr el efecto de bonificación de alineación completa más rápido.
Recomendado por caballeros
1. Demonio espada invencible (mito)
¡Un imprescindible para tu núcleo! La primera fase del reclutamiento de caballeros UP del grupo de cartas es el resultado principal del equipo de espada. Ya sea un equipo de espada puro o un equipo 3 + 3, es inseparable del demonio de la espada al principio. ¡últimas etapas!
PD: Además de la primera fase de reclutamiento, también puedes obtener muchos fragmentos de demonio espada a través de las actividades de clasificación en los primeros siete días de la fase de novato, ¡lo que nos ayudará a conseguir el demonio espada más rápido!
2. La locura de la espada (mito)
Un núcleo imprescindible, puedes tenerlo con la primera carga, no es difícil de obtener y su efecto de habilidad único le da una fuerte habilidad explosiva. Después del entrenamiento en la etapa posterior, también puede cooperar con el Demonio de la Espada para. dominar el mundo!
3. Montaña de Stone Town (mito)
Recluta caballeros UP de la segunda fase del grupo de cartas, escudos humanos de cartas rojas, con fuertes capacidades antilesiones, estilos en constante cambio y adecuados para varias alineaciones. ¡Si los dibujas, debes conservarlos! Sin embargo, se recomienda utilizarlo después de 5 estrellas. La franqueza de las estrellas bajas puede ser relativamente baja.
PD: Este caballero tiene cierto grado de dificultad para obtenerlo y es adecuado para jugadores con micro-Krypton y superior ~
4. Bai Linger (Leyenda)
El asistente principal del equipo de espadas en la etapa inicial se puede vincular con Sword Maniac para ejercer un efecto escalofriante, y también es indispensable en el sistema de alineación de doble madre en la etapa posterior.
5. Guo Zhongyi (leyenda), Zhu Emei (leyenda), Ao Bai (épica)
Guo Zhongyi se vincula para compartir el daño y reducirlo, mejorando la capacidad de supervivencia de la primera fila.
Zhu Emei disipa los escudos apilados, que pueden aplicar escudos pasivamente a todos, y cuando hay un escudo, puede aumentar la reducción de daño y el daño.
El escudo humano de primera fila de Obai, el escudo reduce el daño.
La combinación de estos tres puede formar un sistema más fuerte.
6. Zi Lin (Leyenda)
Excelente desempeño en pruebas interminables: la capacidad de evitar la muerte le permite proporcionar espacio de salida para el equipo en el mecanismo de muerte instantánea del jefe interminable;
Además, juega un papel más importante en los desafíos de BOSS, como las pandillas. El tiempo de invencibilidad se puede mantener para aumentar la supervivencia y el rendimiento en situaciones posteriores con muchas lesiones.
7. Líder vestido de sangre (mito)
El Caballero Siempre Cambiante es el producto de la transición del Equipo Espadas al Equipo Cuchillo, y también tiene cierta fuerza en la alineación posterior de doble pecho.
8. Ali (épico)
La ventaja de la tarjeta de transición de espada a espada es que es extremadamente fácil de cultivar y puede obtener fácilmente estrellas altas. Sus habilidades incluyen reducción de la ira, resistencia a golpes críticos, desarmado e invocación, que pueden cubrir casi tres escuelas. El núcleo es que la invocación se puede vincular con Water Moon Saint y permite al equipo obtener más acumulaciones de energía de espada. Es una tarjeta de función barata pero práctica que juega un papel importante en los mapas de empuje iniciales y medianos. También se puede utilizar en algunas guerras de Vietnam.
2. A medio plazo
Hay rumores en el mundo de que el período intermedio pertenece al Blade Team. He observado que a mediano plazo, muchos héroes intentaron desafiar al PK de la Guerra de Vietnam, pasando gradualmente del equipo de espada en la etapa inicial al equipo de espada.
Los espadachines pueden aplicar efectos negativos (quemaduras/sangrado) y sus atributos son principalmente una alta fuerza interna, que puede lidiar mejor con enemigos de alta defensa a mediano plazo. En la etapa posterior, también puedes usar más carne y más recuperación para proteger al dueño de la espada, de modo que tenga una capacidad de producción extremadamente fuerte y aún pueda mantener su fuerza.
PD: Es difícil cultivar un equipo de espadas puras. Puedes probar el juego 3 3 y obtener la bonificación de 3 espadas y 3 cuchillos ~.
Recomendado por caballeros
1. Anian en el Norte (mito)
Reclutar a los caballeros UP en la tercera fase del grupo de cartas, el resultado principal del equipo de espada, ¡imprescindible! Desde que la última actualización fortaleció y agregó un escudo, se mejoró la capacidad de supervivencia, lo que le permitió a A Nian realizar una salida de manera más estable. No solo es imprescindible para el equipo de espada, sino también para el caballero que juega 3+3 en el. etapa posterior.
2. Li Wenqing (mito)
La producción central indispensable del equipo sangrante, la fuerte capacidad de ataque grupal y el movimiento definitivo pueden duplicar el efecto sangrante. Incluso con un solo cinturón y el maestro de la espada, también puede ser un gran disuasivo para el enemigo.
3. Santo de la Luna del Agua (mito)
Recluta a los caballeros UP en la cuarta fase del grupo de cartas, la poderosa niñera, ¡definitivamente la levantarás si la robas! Puede tratarse con ataques básicos, y en el equipo de espada, también puede aumentar las ventajas para los caballeros con energía de espada. Tiene una variedad de estilos y es adecuado para varias alineaciones. Es un caballero poderoso que es necesario para los maestros. ¡La etapa media a tardía!
4. Chu Yifeng (Leyenda)
El mecanismo central es robar la ira, y la ira robada se puede distribuir al propio lado. Ya sea escalar torres o PK, es una carta de estrategia sólida y, a menudo, funciona de maravilla cuando se juega. Aunque también se puede usar en la etapa inicial, su habilidad sobresaliente se concentra en el mediano plazo, especialmente después del piso 2000 de la Torre Thousand Jue, donde hay muchos niveles de cartas que se pueden superar con él. En la etapa posterior, también es muy específico en algunas escenas de batalla entre jugadores estratégicos, como cuando se usa en una alineación de escudos de carne.
5. Kulan (Leyenda)
El auxiliar del equipo de quema tiene un mecanismo fuerte y puede aplicar quema. La expulsión del movimiento final puede agregar rápidamente capas de quema. La función pasiva también tiene el efecto de restaurar la sangre y aumentar el daño continuo. Tarjeta auxiliar completa que se puede usar más adelante para aumentar la alineación de un solo núcleo del maestro de la espada. El efecto de la lesión es obvio.
6. Zhang Sanfeng (mito)
Reclutar al caballero UP en la quinta fase del grupo de cartas, un caballero del boxeo, auxiliar de salida, el movimiento final puede reducir la defensa del oponente, el punto clave es que el pasivo tiene una bonificación de formación, con él como centro, se tienen diferentes posiciones. diferentes efectos de aumento y disminución de desbordamiento. Se puede combinar con un cuchillo o una espada para un sistema más fuerte.
7. Maestro de la Secta Crazy Blade (Leyenda)
Bleeding Shield debe combinarse con Li Wenqing y otros productos como auxiliar para aumentar la capacidad sostenible del equipo. Con una mayor capacidad de tanque, el estado de sangrado se puede superponer más rápidamente.
8. Fu Langzi (mito)
Recluta a los Caballeros UP de la sexta fase del grupo de cartas, es adecuado para PvP, apunta a equipos de escudo y equipos de mejora (cada vez que se aplica el efecto, recibirán daño y debilidad continuos), y tiene la capacidad de matar con poca sangre. que puede apuntar a la alineación actual de doble pecho. El posicionamiento general está relativamente sesgado hacia las cartas de estrategia y se recomienda su uso en Qianjue Tower y PK según la situación.
3. Etapa tardía
En el período posterior, a medida que varios equipos fueron tomando forma, surgieron gradualmente algunas alineaciones con cambios cualitativos. Por lo tanto, gradualmente aparecieron muchos campeones de boxeo y varios equipos mixtos con carne como corriente principal, como equipos cruzados y equipos exclusivamente de carne. , etc.
Recomendado por caballeros
1. Líder de la banda de dragones (mito)
Los caballeros de estilo de control de overclocking, los ataques básicos y los movimientos definitivos tienen efectos de derribo. Cuando se combinan con varios caballeros de tipo de control, la salida del oponente puede retrasarse por un período de tiempo más largo. A menudo se usan en equipos de alta defensa. en el período posterior.
2. Yaoyao (mito)
No hay un estilo de movimiento, pero es de naturaleza más estratégica. El movimiento definitivo puede apuntar al oponente con menor salud para darle un golpe fatal, y el coeficiente es extremadamente alto. Coordinarse bien con el equipo puede ejercer mucha presión sobre la crujiente zaga.
4. Recomendación de alineación
1. Alineación de maestros de espada
La defensa del enemigo no es alta en la etapa inicial, y el maestro de la espada con fuertes atributos de ataque es una opción profesional más eficiente en esta etapa. La alineación principal adecuada para los maestros de la espada es, sin duda, dos conjuntos, uno es el conjunto civil del estilo escudo y espada, y el otro es el conjunto de alta gama de todas las cartas rojas.
Estilo de espada con escudo: Maestro de la espada (8) Guo Zhongyi (1/3) Obai (2) Demonio de la espada solitaria (3/1) Espada Kuang (4) Zhu Emei (5)
Todas las tarjetas rojas: Maestro de la espada (7/8/9) Shi Zhenshan/Monje Wolong (2) Demonio de la espada solitario (1/3) Locura de la espada (4/5/6) Inmortal borracho (7/8/9) Vestido de sangre Líder (8/7/9)
El Sword Master es relativamente fuerte en las etapas media y tardía, y su alta fuerza interna puede lidiar efectivamente con la alta defensa del enemigo. Ya sea un equipo de espada pura normal a mediano plazo o un equipo de protección de espada, doble leche. , o equipo exclusivamente de carne en la etapa posterior, todos están construidos con Sword Master como contenido principal. Aquí me gustaría presentarles algunos equipos convencionales de propietarios de cuchillos.
Espada pura regular 1: Maestro de la espada (7/8/9) Shi Zhenshan (1/2/3) Beijun A Nian (1/3/4/6) Maestro de la secta de la espada loca (1/2/3) Li Wen Love ( 8/7/9) Santo de la Luna del Agua (8/7/9)
Regular Pure Sword 2: Maestro de la espada (8) Shi Zhenshan (1/2/3) Beijing A Nian (1/3/4/6) Zhang Sanfeng (6/5) Li Wenqing (7/8/9) Fu Hijo pródigo (8/7/9)
Equipo de cuchillo puro 1
Equipo de cuchillo puro 2
Espadas auxiliares dobles: Sword Master (7/8/9) Shi Zhenshan (1/2/3) Beijing A Nian/Jian Kuang (4/5/6) Lonely Sword Demon (4/5/6) Bai Linger (7/ 8/9) Santo de la Luna del Agua (8/7/9)
Equipo Quanrou (Cuchillo Tortuga): Maestro de la espada (7/8/9) Shi Zhenshan (1/2/3) Guo Zhongyi (1/3) Ao Bai (1/2/3) Zhang Sanfeng (6/5/9) Santo de la Luna (8/7/9)
Espada auxiliar doble
Todo el equipo de carne
3. Alineación principal de boxeo
En la etapa posterior, es adecuado para el juego PK. Tiene una capacidad de defensa extremadamente alta y, combinado con el entrenamiento de alta energía y sangre, puede tener grandes ventajas en PK, como el consumo de tiempo, la contralesión, el control y el contraataque. -ataque. Los equipos principales actuales son:
Tres puños y tres espadas: Maestro del puño (1/2/3) Shi Zhenshan (1/2/3) Líder de la banda de dragones (4/6) Demonio de la espada solitaria (4/5/6) Zhang Sanfeng (6) Santo de la luna del agua (7/8)
Doble puño y espada auxiliares: Fist Master (1/2/3) Sword Madness (4) Lonely Sword Demon (5) Zhang Sanfeng (6) Líder vestido de sangre (7/8/9) / Bai Ling'er (7/ 8/9) Shui Yue Santo (7/8/9)
Tres puños y tres espadas: Fist Master (1/2/3) Shi Zhenshan (1/2/3) Beijing A Nian (4/5) Zhang Sanfeng (6) Li Wenqing (7/8/9) Shui Yue Saint ( 7/8)
Doble auxiliar y doble escudo: Fist Master (8) Shi Zhenshan (2) Lonely Sword Demon (5) Zhang Sanfeng (6) Bai Ling'er (7) Water Moon Saint (9)
Tres puñetazos y tres espadas.
Espada de puño doble auxiliar
Tres puñetazos y tres cuchillos.
Doble auxiliar y doble escudo.
*Las opiniones de los jugadores son sólo como referencia. El contenido real se basa en la versión actualizada del juego.
Las montañas concéntricas se vuelven jade y el suelo se vuelve oro.
Después de entender las ventajas de cada caballero.
Utilizar las propias fortalezas para atacar las debilidades del otro.
¡Solo así nuestro viaje al mundo será más sencillo!
Todo tipo de anuncios basura, no es un juego en absoluto, no lo juegues.