QuadBattle combina las mecánicas de cuatro juegos: MOBA, Monopoly, Meat Pigeon y Auto Chess. El productor dijo en broma que "hemos hecho un juego tipo cuatro".
(1) Contenido del juego
Jugabilidad principal: La jugabilidad principal del juego es un combate cuerpo a cuerpo de cuatro grupos de 4V4V4V4. Cada equipo ocupará una de las esquinas y continuará expandiéndose hacia afuera desde la base.
Mecanismo de acción: el juego adopta el mecanismo de puntos de tirada de dados de Monopoly. De vez en cuando, el jugador puede obtener una oportunidad de tirar puntos y el número de pasos de la acción del jugador se determina en función de los puntos obtenidos. El ritmo del juego está relacionado con la cantidad de dados que tienes en la mano. Si los dados en tu mano se pueden desplegar continuamente, el ritmo de la batalla puede ser significativamente más rápido.
Mecanismo de combate: el combate principal de los personajes del juego se basa en la construcción del mazo de Auto Chess y el crecimiento de talentos renovados mediante la mejora de las palomas de carne.
Mecanismo de estrategia: solo dominando por completo el juego y los mecanismos de habilidades de los personajes, utilizando la estructura del terreno y cooperando estrechamente con tus compañeros de equipo para formular tácticas y estrategias podrás destacar en el feroz combate cuerpo a cuerpo.
(2) Evaluación del juego
?Excelencia:
1. Tema novedoso: el juego integra una variedad de mecanismos de juego cuando se integra adecuadamente, es como un plato delicioso.
2. Estrategia sólida: el juego requiere que los jugadores tengan ciertas capacidades de diseño y pensamiento estratégico, y que cooperen con el equipo para ganar.
? Desventajas:
1. Costo del tiempo de entrada: dado que el juego integra múltiples mecanismos, los jugadores tienen que aprender y profundizar más contenido, lo que requiere más tiempo y no es amigable para los principiantes (a excepción de las oficinas de entretenimiento).
2. Posicionamiento poco claro: creo que aunque QB afirma ser un juego de cuatro dimensiones, de hecho, el contenido del juego aún necesita ser ponderado. Creo que la jugabilidad principal del juego sigue siendo la confrontación MOBA > Monopoly > Meat Pigeon > Auto Chess. Con respecto a la estrategia de confrontación y deambulación, no hay tiempo suficiente para ajustar el mazo de ajedrez automático. Incluso si los personajes están completamente nivelados en la etapa posterior y hay decenas de miles de ingresos, ajustar el mazo de ajedrez automático sigue siendo una tarea difícil. pérdida de tiempo para la confrontación. Hay sugerencias de que el gobierno oficial debería incorporar plantillas de mazo de ajedrez automático preestablecidas en el juego, y usted puede optar por reemplazarlas con un solo clic, ya sea el mazo del propio jugador establecido fuera del juego o el predeterminado oficial.
3. Popularidad demasiado baja: como equipo para desarrollar un juego negro, suficientes jugadores y actividad son la base para garantizar la vitalidad del juego.
Aquí también deseo que el juego se desarrolle cada vez mejor en el futuro, escrito un mes después del final de la prueba.
por un jugador perezoso
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