Actualmente hay 7500 capas infinitas. La alineación se ha cambiado muchas veces. Haré una evaluación de héroe y continuaré actualizándola según los cambios y la experiencia ~.
Ordenados por fuerza, no por orden de desbloqueo. Algunos personajes como Bingfeng, Heavy Hammer, Fire Lan, Condor y Thunder son diferentes del texto. Consulte la versión provincial.
Versión de ahorro ~
t0: vikingo, huolan
t1: Guardabosques, Asesino, Caballero, Viento Helado
t2: Silver Blade, Cóndor, Trueno y Relámpago
t3: Dama Venenosa, Espina de Sangre
t4: Martillo pesado, Brujo abisal
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t0:
vikingo
Cómo obtener: Desbloquear después de desafiar 15 niveles
Capacidad de salida: ★★★★★★
Habilidades auxiliares: ☆
Uno de los C principales, necesita reencarnarse más de 4 veces. Cuanto más cerca se seleccione al enemigo, mayor será el daño y el ataque normal tendrá un 30% de probabilidad de lanzar 3 ataques. Con un traje de acierto, un collar, un anillo y gemas con tiempo de reutilización, la tasa de golpes críticos puede ser autosuficiente y no depende en gran medida de los asesinos.
Dirección de entrenamiento: ataque básico, combo, tiempo de reutilización.
Cóndor
Cómo obtener: Inicia sesión durante 5 días
Capacidad de salida: ★★★★★★
Habilidades auxiliares: ☆
Puedes usarlo tan pronto como lo obtengas. El ataque básico puede disparar múltiples flechas. Cuanto más cerca esté el enemigo, más flechas recibirá. El daño es muy aterrador. También puedes tomar el flujo de habilidades. Pregúntale a los jefes del grupo de flujo de habilidades. No he probado el flujo de habilidades.
Dirección de entrenamiento: ataque básico, ataque combinado. /Habilidad, tiempo de reutilización.
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t1:
guardabosques
Cómo obtener: Héroe inicial
Capacidad de salida: ★★★★
Habilidades auxiliares: ★★★★☆
Te daremos un nuevo amigo al principio, que nos acompañará durante el nivel desde el nivel 1. En la etapa inicial, use la habilidad AOE para eliminar monstruos. En el mediano plazo, el ataque básico se convertirá de tres disparos consecutivos a un ataque normal. En la etapa posterior, después de que se desbloqueen los truenos y relámpagos, se convertirá gradualmente. mitad de salida y mitad de asistencia. Cada habilidad puede proporcionar un halo de velocidad de ataque para los compañeros de equipo. En la etapa posterior, se puede convertir en un conjunto de habilidades múltiples de 4 tiempos de reutilización. Las habilidades de tercer nivel completamente puntiagudas pueden hacer que los compañeros de equipo ataquen permanentemente al 60% de velocidad.
Dirección de entrenamiento: tiempo de reutilización, combo/crit, rabia.
t1:
asesino
Cómo obtener: Desbloquear completando niveles
Capacidad de salida: ★★★★
Habilidades auxiliares: ★★★★☆
Los héroes que se pueden desbloquear en la etapa inicial tienen requisitos de equipo muy altos. Pueden usarse como entrenamiento auxiliar al principio y a medio plazo. Sus múltiples habilidades pueden dar a sus compañeros de equipo un aura crítica. En la etapa posterior, confía en el ataque pasivo de segundo nivel para aumentar su velocidad de ataque explosivo y, al mismo tiempo, confía en el ataque máximo de primer nivel para restaurar rápidamente la ira. El límite superior teórico es muy alto.
Dirección de entrenamiento: golpe crítico, daño explosivo, velocidad de ataque.
t1:
martillo pesado
Cómo obtener: Desbloquear completando niveles
Capacidad de salida: ★★
Habilidades auxiliares: ★★★★
Todas las habilidades tienen control de aturdimiento, lo que puede limitar efectivamente el avance del enemigo. La pasiva tiene recuperación de ira adicional y el movimiento final es más rápido.
Dirección de cultivo: enfriamiento, ira, monedas de oro.
t1:
caballero
Cómo obtener: Desbloquear completando niveles
Capacidad de salida: ★★★
Habilidades auxiliares: ★★★★
Solo superado por el nuevo amigo del guardabosques, tiene dos auras de daño para todo el equipo. Dos habilidades pueden añadir vulnerabilidad a los enemigos. Usa habilidades para eliminar mobs, pero el daño no es obvio. Si el jefe sale y no le agregas vulnerabilidad, será inútil. Manual t1, automático t2.
Dirección de cultivo: ira, enfriamiento, monedas de oro.
truenos y relámpagos
Cómo conseguirlo: mira el anuncio 75 veces para desbloquearlo.
Capacidad de salida: ★★★★★
Habilidades auxiliares: ☆
El ataque básico secundario C tiene hasta un 80% de capacidad de daño en cadena, y la velocidad de ataque pasivo e ignorar la resistencia mágica son extremadamente adecuados. Pero solo se puede usar para limpiar mobs. Los monstruos reencarnados son pobres. Alguna vez fue el número uno C, pero después de la versión reencarnada, gradualmente se volvió solitario.
Dirección de entrenamiento: ataque básico, ataque combinado.
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t2:
viento helado
Cómo obtener: Desbloquear completando niveles
Capacidad de salida: ★☆
Habilidades auxiliares: ★★★★★★
Es un auxiliar de tipo desaceleración y básicamente no causa daño en la etapa posterior. Sin embargo, en la versión reencarnada del contraataque, la recuperación de la ira se acelera y el movimiento final no requiere tiempo de lanzamiento y es básicamente permanente. extremadamente aterrador.
Dirección de entrenamiento: monedas de oro, enfriamiento, velocidad de ataque, ira.
t2:
hoja de plata
Cómo obtener: Desbloquear viendo anuncios 50 veces
Capacidad de salida: ★★★★
Habilidades auxiliares: ☆
El conjunto de habilidades está muy fragmentado y tanto los grupos como los objetivos individuales son inferiores a Thunder y Lightning. Después de cultivar Thunderbolt por completo, descubrí que sus datos estaban inflados. Su ataque básico era atacar directamente a las turbas, lo cual no era balístico, después de ser asesinado a golpes, los objetivos balísticos de otras personas se perderían. En la hinca real de pilotes individuales, pilotes múltiples y pilotes grupales, el rendimiento es significativamente menor que el de Thunderbolt.
Dirección de entrenamiento: poder de ataque, combos.
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t3:
Brujo abisal
Cómo obtener: Desbloquear completando el nivel
Capacidad de salida: ★★★☆
Habilidades auxiliares: ☆
Como resultado, el conjunto de habilidades es igualmente complicado. En cuanto a la pasiva y las entradas, se usa como una salida de ataque básico, pero el ataque básico no tiene efectos especiales y no hay un disparador como la cadena de Thor, el triple combo de arco y flecha o el disparador del asesino. Al mismo tiempo, también es imposible utilizar movimientos definitivos y pequeñas habilidades para generar resultados, y no hay enojo adicional para obtener entradas.
Direcciones de entrenamiento: combos, velocidad de ataque, ataques básicos.
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t4:
Huo Lan
Cómo obtener: Desbloquear completando niveles
Capacidad de salida: ★★★★★★
Habilidades auxiliares: ☆
Residuos, valor muy bajo.
Después de que se cambió el valor del daño del punto el 5 de octubre, saltó a t0, que tiene un daño extremadamente alto. Puede usarse como núcleo principal para lograr un sinfín de 10,000 capas. Tiene una gran adaptabilidad y se ve muy poco afectado por entradas infinitas.
Dirección de cultivo: punto, enfriamiento, ira.
t4:
señora veneno
Cómo obtener: Desbloquear completando niveles
Capacidad de salida: ★★★★☆
Habilidades auxiliares:★
El valor es bajo y la habilidad tiene un valor bajo de desaceleración. Es un efecto especial de envenenamiento, pero es necesario desarrollar el flujo de efectos especiales.
Después del cambio del 5 de octubre, el daño es extremadamente alto, pero tengo mucho miedo de la entrada que reduce infinitamente el tiempo del movimiento final, que es ligeramente inferior a Huo Lan.
Dirección de cultivo: punto, enfriamiento, ira.
t4:
espina de sangre
Cómo obtener: Desbloquear viendo anuncios 25 veces
Capacidad de salida: ★★★★
Habilidades auxiliares: ☆
El valor numérico es bajo, el conjunto de habilidades es promedio y es un efecto especial sangriento, pero es necesario desarrollar el flujo de efectos especiales.
Después del cambio de puntos el 5 de octubre, el daño mejoró, pero las interminables entradas de desventajas no son tan buenas como las de Huo Lan.
Dirección de entrenamiento: punto, combo, velocidad de ataque.
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Lo anterior es la revisión de todos los héroes.
#HeroGuardian da la bienvenida a todos a comentar en el área de comentarios.
Me gustaría preguntar, siento que el martillo pesado tiene mejores habilidades de control que el caballero. ¿Por qué el caballero es t1 y el martillo pesado t3? Gracias
¿Qué diablos, la prueba no acaba de empezar hoy? ¿Está bien?
Entonces, ¿qué es exactamente Bingfeng?
¿La piedra de la reencarnación solo se actualiza en la tienda?
¿Cuál es el problema de dejar de fumar tan pronto como ves un anuncio?
¿Hay algún equipo que copie directamente la tarea? Prepárate para comenzar a jugar juegos interminables. Entonces me concentraré en eso.
¿Por qué estoy en el nivel 37 y todavía no tengo vikingo?
¿Cómo sumo puntos? Acabo de llegar a 60 y hay un cóndor.
Gracias
Jefe, jefe, ¿cómo eliges la reencarnación de Ice Wind?
Mira los lugares
Vikingo, Cóndor, Viento Helado, Asesino. ¿Cuál queda, es mejor elegir Forest Ranger o Thunderbolt?
Pero creo que todos necesitan acumular una tasa de golpes críticos para tener daño. El último movimiento del Asesino tiene una tasa de golpes críticos de aproximadamente 50, por lo que todos acumulan 50 golpes críticos para obtener la bonificación, y el asesino tiene una tasa de golpes críticos completa. recupera su ira.