Hola a todos, somos el equipo de producción de "Codename: Zhan".
Este evento es nuestra primera prueba externa. ¡Gracias a todos por participar y esperamos sinceramente que puedan brindar opiniones más valiosas para que podamos trabajar juntos para crear un juego de acción súper genial sobre palomas de carne para teléfonos móviles!
[Elección de la princesa oscura]
¿Cuál fue la razón del rápido declive de la próspera dinastía Tang? ¿Existe alguna conexión entre la serie de acontecimientos importantes que ocurrieron durante el período Tianbao y lo que les sucedió a tantos literatos, generales y héroes durante este período? El equipo charlaba a menudo y obtuvimos mucha inspiración durante este período. El hermano Lou reunió estas inspiraciones y resultó ser una historia muy imaginativa. Queremos compartirla con todos a través del juego. En esta larga historia, comenzaremos con la destrucción del Reino de Piedra por parte de Gao Xianzhi y centraremos la atención en una princesa que nació en el Reino de Piedra. Cuando era niña, le pidieron que tirara juguetes, matara sirvientas y despellejara a las mascotas. La niña de buen corazón no pudo lidiar con estas cosas cuando creció, huyó de la ciudad en busca de amor e intercambió. su corazón por una espada para dársela a su amante. Sin embargo, Gao Xianzhi se estaba aprovechando de ella. Después de su inocencia, fue exterminado y envenenado. En el juego, asumiremos el papel de una princesa renacida. Ante varias opciones, renaceremos para completar la venganza. También entraremos en contacto con los respectivos planes de Li Chunfeng y An Lushan, y descubriremos la historia de Tang. Leyenda capa por capa.
Puede ser [Diario de crecimiento de la oscuridad anti-PUA de una mujer débil], o puede ser [La luz de la humanidad ahuyenta a todos los fantasmas y monstruos], pase lo que pase, será nuestra propia elección en el juego, y nosotros; Experimentaremos esta historia a nuestra manera.
En cuanto a la forma de contar la historia, más que plantear una gran visión del mundo, preferimos dar vida a uno o dos personajes para favorecer el desarrollo de la trama. En lugar de proporcionar grandes cantidades de información, preferimos que los jugadores experimenten la historia y la asocien con la historia. Usaremos obras de teatro para expresar los conflictos feroces o las emociones fuertes de cada historia. Utilice un enfoque fragmentado para permitir a los jugadores obtener información a medida que crecen, permitiendo a los jugadores interesados tener la experiencia de descubrir la trama. Los jugadores que son indiferentes no están obligados a leer el contenido de la trama, solo necesitan disfrutar del juego. Por lo tanto, diseñamos una sala de cuentos para contar la historia de la línea de princesas y una historia extraña para completar el trasfondo y los huevos de pascua de la historia. Tenemos muchas esperanzas de que el crecimiento de la princesa esté relacionado con su método de venganza, por lo que cuando la princesa pasa por las opciones en la sala de trama, usamos un formulario similar a un diario para registrar las elecciones de la princesa y le damos recompensas con diferentes combates. accesorios basados en las elecciones acumuladas; también transformaremos la elección de la princesa en el crecimiento de los atributos acumulativos de la princesa. Ya sea una princesa violenta o una princesa con una gran capacidad de supervivencia, se moldeará después de múltiples opciones de trama.
[Comprensión de la construcción de palomas de carne en acción]
Hay un conjunto de módulos de operación, en base a los cuales se pueden realizar una variedad de cambios de habilidades. La combinación de múltiples cambios y mejoras de habilidades puede proporcionar una experiencia de combate muy agradable. Esta es la experiencia de construcción más básica. Por ejemplo, hay una operación de nivel A. Bajo la influencia de términos como bendición/equipo/habilidades especiales, puede adjuntar división/expansión de rango/aumento de velocidad de ataque/adjuntar elementos y otros mecanismos después de la superposición y amplificación, algunos mejorados enormemente. Se produce tolerancia a fallas, o El resultado de una lesión casi anormal. Lo extrajimos en tres palabras clave: "joder", "cambio" y "genial" para facilitar la descripción más adelante.
[Joder] Esperamos hacer una paloma de carne que se pueda disfrutar en teléfonos móviles, por lo que esperamos que la operación sea más sencilla y el ritmo dé tiempo para observar y pensar. Hay un maestro en el foro que dividió el combate de acción en cuatro secciones: basado en el alma/correr y disparar/cortar el césped/asesinato, que corresponden respectivamente a las cuatro experiencias de combate de operación dura/ataque rápido y cambio de defensa/ Monstruos grupales de baja presión/análisis de calma Nos posicionaremos en consecuencia entre correr, disparar y cortar, crear una experiencia de combate de correr y disparar antes de tomar forma, y tener una sensación más fuerte de cortar después de tomar forma. Para la experiencia de correr y disparar, hemos verificado que una operación de alta frecuencia para ataque y defensa, combinada con 2 o 3 habilidades de estrategia/timing de baja frecuencia, es una experiencia operativa relativamente cómoda en el teléfono móvil. En el pasado, cuando jugaba la obra maestra de acción Meat Pigeon en la PC, mis dedos siempre se ampollaban cuando presionaba hacia abajo, o cuando jugaba en el teléfono móvil durante mucho tiempo y continuaba operando, sudaba. haciendo que la pantalla se vuelva pegajosa o desconectada, por lo tanto, agregamos habilidades de ejecución que pueden ralentizar el campo de batalla durante la ejecución, y también están protegidas por el mecanismo de la hegemonía invencible. De hecho, la adición de ejecución no solo ajusta la batalla, sino que también. ¡También mejora en cierta medida la comodidad de nuestras operaciones! En el futuro, también enriqueceremos los mecanismos de juego y las formas de desempeño de las habilidades de ejecución.
[Cambio] Siempre nos han gustado los juegos con un grado relativamente alto de libertad de habilidades. Puedes elegir qué habilidades quieres traer, y las habilidades combinadas pueden producir "reacciones químicas". después de la combinación, que puede traer mucha diversión. [Cambio] incluye cambios en movimientos, efectos y atributos. Además, en nuestro juego, integramos elementos especialmente en los cambios de combate. Se construyeron dos capas de [Change Seeds] La primera capa de semillas corresponde a los cinco elementos, que también corresponden a la parálisis del rayo y la rotura del cuerpo, la ignición de la llama para penetrar el escudo, la madera y las enredaderas para envolver y controlar las maniobras, el viento. escudos para rebotar y bloquear balas, y muros de agua para bloquear y dividir. Cinco tipos de enfrentamientos contra monstruos; la segunda capa de semillas corresponde al crecimiento de cada mecanismo de lucha, como trueno, cadena de relámpagos, castigo de trueno, cohetes, bombas, fuego terrestre, etc. Cada mecanismo corresponde a un "personaje de alma" para formar habilidades y movimientos, y luego el género bajo este mecanismo se puede mejorar mediante el crecimiento del elemento correspondiente "so". Actualmente hemos creado 2 armas, 15 almas. y 145 almas. Para dar mayor libertad en la construcción, hemos realizado un diseño cruzado entre las semillas de la primera capa y las semillas de la segunda capa, es decir, hay una combinación personalizada de elementos y por tanto, además del elemento único. Al formar el juego, también apareció el método de construcción de combinar dos elementos.
[Genial] Al comienzo de la demostración, intentamos crear algunas experiencias refrescantes en términos de ACT, palomas de carne y valores numéricos. Dado que las palomas de carne se construyeron relativamente lentamente, no teníamos mucha experiencia en cómo hacerlas. Los valores numéricos son refrescantes, por lo que nuestro juego en ese momento parecía más un juego ACT. A algunos amigos a quienes les gustaba nuestra historia y nuestro estilo artístico, al mismo tiempo, a nosotros mismos también nos pareció difícil jugar. Es difícil equilibrar entre ACT intenso y diversión sustanciosa. Elegimos bloquear el límite superior de los elementos de acción en ese momento y usar los recursos limitados para hacer que las palomas carnívoras sean divertidas, formando una estructura de experiencia de ACT ligero - crecimiento de palomas carniceras - liberación de BOSS en términos de crecimiento de palomas carniceras, nuestro mecanismo cuenta; para más que el valor numérico, la proporción debe ser mayor, de modo que además de una jugabilidad más interesante, la escena después de que la construyamos sea fuerte y se vea genial. La desventaja es que hemos invertido más dinero en optimizar el rendimiento del teléfono móvil y necesitamos pensar en nuevas formas de hacer que el aumento del daño real parezca más obvio en términos de retroalimentación numérica. Continuaremos optimizando esta área.
Al principio pensamos que si conseguíamos estos tres puntos, tendríamos una buena experiencia con el pichón. A medida que avanzaba la producción y experimentamos muchos juegos diferentes de palomas de carne, comenzamos a tener varios entendimientos nuevos. El primer entendimiento es que detrás del gran grado de libertad definitivamente no hay libertad desordenada, sino que debe ser una libertad introducida con un propósito. De lo contrario, muchos jugadores que ingresen al juego se sentirán perdidos y no podrán encontrar el camino. Entonces pensamos en agregar la experiencia [Minato] al juego.
[Minato] La inspiración proviene de la bandera autopropulsada. Hay una gran cosa acerca de la bandera autopropulsada. No necesito entender a cada personaje, puedo jugarlo de inmediato. Cada elección tiene un sentido de propósito. No faltan cambios una vez que me vuelva competente, puedo ajustar el rol de acuerdo con el rol que puedes desempeñar más profundamente. Por analogía con las palomas de carne de acción, puedo tener un sentido de propósito cada vez que elijo sin afectar la riqueza de los cambios. Cuando el juego es más profundo, puedo combinar estilos de juego en profundidad según mi comprensión de términos de habilidades específicos. ¡Maravilloso! Entonces dejamos que las habilidades de formación se activen cuando las almas del mismo elemento alcanzan un cierto número. Por supuesto, también lo hemos combinado con un efecto relativamente poderoso, que equivale a un gran movimiento. Será más divertido armarlo.
Otro entendimiento es que el evento central que genera la diferencia en los resultados de la estrategia es la selección. La capacidad limitada puede proporcionar una experiencia de selección que hace que el emparejamiento sea muy interesante. Resumimos este entendimiento como la palabra "limitado".
[Limitado] Me gusta especialmente el juego Backpack Brawl Además del almacenamiento obsesivo-compulsivo, es muy divertido descubrir qué elementos guardar, dónde colocarlos, cómo rotarlos para poder colocarlos y luego colocarlos. realizar la verificación de la batalla. Hay configuraciones similares en muchos juegos de rol. Hay 20 habilidades y solo se permite llevar 4. Hay mucho espacio para investigar sobre cómo combinar estas 4 habilidades. Proporciona una forma significativa de elegir. Combinado con otro problema que tengo, en muchos juegos donde puedes obtener entradas ilimitadas, no recuerdo cuáles tengo actualmente, por lo que me resultará doloroso elegir el siguiente. Por lo tanto, nuestro concepto de tres almas y siete almas se integra bien con nuestra filosofía de construcción. Podemos llevar hasta tres almas que cambian los movimientos y 7 almas que afectan los efectos de los movimientos. Después de que tres almas estén llenas, cuando obtenga una nueva alma, elegiré cuidadosamente qué movimiento cambiar a continuación. Cuando me enfrento a una posición completa, debo pensar detenidamente qué posición se debe reemplazar. Por supuesto, no rechazamos por completo la emoción de superar el límite superior numérico que genera la construcción de superposición infinita, pero es posible que solo lo habilitemos en modos específicos en el futuro.
En este punto, de repente descubrimos que esta lógica es como jugar mahjong. Cada carta puede participar en una variedad de cambios de combinación. Necesitamos recolectar cartas, lo que limita la cantidad de cartas. También necesitamos robar una y tengo que jugar. uno, y finalmente formar un tipo de tarjeta diferente. Resulta que el mahjong es un juego muy poderoso y es PvP multijugador. Pero en comparación, parece que se nos ha escapado un eslabón, [Hu].
[Hu] Con respecto a las cartas Hu, originalmente éramos siete formaciones compuestas por un elemento, tres almas, un elemento y siete almas, lo que equivale a hacer solo un color. Después de experimentar cada color una vez, no habrá mucha frescura. . Así que tomamos los mosaicos Hu de un solo elemento y eliminamos una capa de mosaicos Hu de dos elementos en el medio, de modo que haya un juego de vínculos entre los dos elementos, y la formación de otra serie de elementos se pueda superponer al mosaico de un solo elemento. formación de elementos. En comparación con las tarjetas Hu de colores mixtos, se han agregado Jajaja, ha aparecido la Formación de Cuatro Aguas · Cambio de Trueno. Es una pena que no podamos mantenernos al día con algunos detalles en esta prueba. Mantengamos primero la jugabilidad.
Lo anterior es nuestra comprensión de la construcción de palomas de carne, y también se basa en esta comprensión que creamos este paquete de prueba de juego. Creo que todos pueden ver que no somos un equipo maduro de palomas de carne de acción. Todo todavía se está explorando y avanzando. Podemos creer que al absorber los comentarios de todos y nuestro pulido continuo, nuestra experiencia de palomas de carne de acción mejorará. .
[Acerca de la aleatoriedad a nivel de paloma de carne de acción]
Actualmente estamos en la etapa de prueba y hemos creado una pequeña cantidad de contenido para verificar nuestra comprensión. Si va bien, agregaremos más.
El primer entendimiento es que el mecanismo debe servir a la estrategia de combate, y es mejor si se puede relacionar con las semillas elementales de la construcción (para que el mecanismo pueda crecer mientras se mejora su propia construcción). Esta es la influencia de jugar Tank 1990 cuando era niño. Cada nivel encuentra diferentes elementos del terreno que pueden esconderse, la nieve puede acelerarse e incluso puedo construir elementos del terreno yo mismo en modos específicos para luchar. Esto me hace creer que cuando nuestras capacidades de combate están bien combinadas con los elementos del terreno, incluso si es la misma base del mapa, nos divertiremos mucho. Esta vez creamos 5 juegos de trampas diferentes, tratando de coordinarnos con la batalla. La pared de agua bloquea el movimiento de los monstruos y las balas, la succión del viento se puede usar para reunir monstruos, las rocas que caen pueden aturdir a los monstruos y el aliento de fuego puede ayudar. usted al infligir daño. En cada mapa de nivel, encontrarás uno de ellos al azar. Al ingresar al mapa, primero abre una caja ciega (por algunas razones, este mecanismo se puede diseñar y observar, pero la experiencia aún está lejos del efecto que queremos).
El segundo entendimiento es que Random Meat Pigeon espera continuar teniendo nuevas experiencias, las mejoras de nivel y el lanzamiento continuo de nuevo contenido son las nuevas experiencias más efectivas y directas, como nuevos monstruos, nuevas reglas de desafío, nuevas habilidades, nuevas combinaciones de escenas y. mecanismos, nuevas opciones de riesgo. Incluso si están organizados y combinados, debe ser una experiencia combinada nueva. La estética de los jugadores de hoy ha mejorado y es difícil que los jugadores de hoy reconozcan la pura aleatoriedad. Desafortunadamente, actualmente no estamos haciendo lo suficiente en términos de experiencia en nuevos niveles. Esperamos que todos tengan paciencia con nosotros en esta etapa y trabajemos duro en el futuro. Si tiene buenas ideas, puede dárselas al equipo del proyecto, y el equipo del proyecto las tomará en serio.
[Escribe al final]
Somos un equipo muy inmaduro y actualmente relativamente pequeño. Ha pasado menos de un año desde su creación el año pasado. El producto se encuentra actualmente en su primera prueba y aún no está completo. Esperamos escuchar su información real. voces. Nos brindará una ayuda real en la optimización; también espero que todos puedan darnos algo de tiempo para crecer. ¡Contaremos esta historia cada vez más hermosa!
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