UAssetGUI
UAssetGUI es una poderosa herramienta para el examen y modificación de bajo nivel de los recursos del juego Unreal Engine. Esta guía proporcionará un recorrido completo sobre cómo utilizar UAssetGUI de forma eficaz.
Instalación
1. Descargue binarios prediseñados: puede encontrar binarios prediseñados de UAssetGUI en la pestaña Versiones del repositorio.
2. Extraiga el archivo: descomprima el archivo descargado en la ubicación deseada.
Argumentos de línea de comando
UAssetGUI ofrece argumentos de línea de comandos para exportar e importar JSON sin problemas sin abrir la GUI.
Exportando a JSON
`golpear
UAssetGUI tojson [nombre de asignaciones] [archivo de activo] [archivo JSON de salida] [versión de Unreal Engine]
`
Ejemplo:
`golpear
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
Este comando exportará el archivo A.uasset a un archivo JSON llamado B.json, utilizando las asignaciones definidas en [nombre de asignaciones] y especificando la versión de Unreal Engine como VERUE425.
Importando desde JSON
`golpear
UAssetGUI fromjson [archivo JSON de entrada] [archivo de recursos de salida] [nombre del juego]
`
Ejemplo:
`golpear
UAssetGUI dejson B.json A.umap Outriders
`
Este comando importará el archivo B.json a un archivo de activos A.umap, suponiendo que el juego sea Outriders.
Compilación
Si desea compilar UAssetGUI desde el código fuente, siga estos pasos:
Requisitos previos
1. Visual Studio: descargue e instale la última versión de Visual Studio.
2. Git: instale Git para el control de versiones.
3. .NET Framework: asegúrese de que .NET Framework esté instalado en su sistema.
Configuración inicial
1. Clonar el repositorio:
`golpear
clon de git https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. Navegue hasta el Directorio:
`golpear
cd UAssetGUI
`
3. Inicializar submódulos:
`golpear
actualización del submódulo git --init
`
4. Abra el archivo de solución: abra el archivo de solución UAssetGUI.sln en Visual Studio.
5. Establecer proyecto de inicio: haga clic derecho en el proyecto UAssetGUI en el Explorador de soluciones y haga clic en "Establecer como proyecto de inicio".
6. Restaurar paquetes NuGet: haga clic derecho en el nombre de la solución en el Explorador de soluciones y presione "Restaurar paquetes NuGet".
Compilación
1. Compile y abra: presione el botón "Inicio" o presione F5 para compilar y abrir UAssetGUI.
Contribuyendo
¡Las contribuciones a UAssetGUI son muy valoradas!
Solicitudes de extracción: envíe solicitudes de extracción para corregir errores, nuevas funciones o mejoras.
Problemas: informe cualquier error o solicitud de funciones creando un problema en el repositorio.
Si encuentra un error de "no se pudo mantener la igualdad binaria" con un archivo .uasset de Unreal Engine, abra un problema en la página de problemas de UAssetAPI, que incluye:
El archivo de activos problemático.
El nombre del juego.
La versión de Unreal Engine utilizada para cocinar el activo.
El archivo de asignaciones para el juego (si corresponde).
Licencia
UAssetGUI se distribuye bajo la licencia MIT. Puede encontrar los detalles completos de la licencia en el archivo LICENCIA.