GDWeave es un cargador de mods y parcheo de scripts en tiempo de ejecución para Godot Engine.
Descarga la última versión y extráela en la instalación de tu juego. Deberías terminar con una carpeta GDWeave
y winmm.dll
al lado de los archivos del juego.
También puedes instalar desde Thunderstore.
Después de instalar GDWeave, ¡puedes instalar/crear algunas modificaciones!
No descargue GDWeave desde el botón "Código" en la página de GitHub.
Puedes abrir la carpeta en la que está instalado el juego con Steam: haz clic derecho > "Administrar" > "Examinar archivos locales".
Es posible que necesite instalar .NET 8 manualmente si el instalador de GDWeave no funciona. Elija el SDK para Windows x64.
Los usuarios de Linux deberán configurar WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%
en sus argumentos de inicio de Steam.
Actualmente, GDWeave solo admite una versión (para el juego WEBFISHING), pero se puede agregar soporte para más versiones.
GodotSteam 3.5.2
GDWeave utiliza una DLL proxy de Rust para iniciar una biblioteca C# en el espacio de direcciones del juego de destino y luego conecta funciones en el propio motor Godot. Luego analiza el "código de bytes" de GDScript (en realidad, un árbol de sintaxis) y ejecuta sus propios procesadores sobre él, reconstruyéndolo en su lugar.
Porque no es factible compilar un motor modificado para cada versión de Godot, especialmente cuando los desarrolladores de juegos pueden usar sus propias bifurcaciones de Godot.
El logotipo de GDWeave es U+1F9F5 "Carrete de hilo" en Twemoji.