El Proyecto A32NX es un proyecto de código abierto impulsado por la comunidad para crear un Airbus A320neo gratuito en Microsoft Flight Simulator que se acerque lo más posible a la realidad.
Actualmente se está simulando o apuntando a la siguiente configuración de aeronave:
Model A320-251N Engine CFM LEAP 1A-26 APU APS3200 FMS Honeywell Release H3 FWC Std. H2F13 RA Honeywell ALA-52B TAWS Honeywell EGPWS ACAS Honeywell TPA-100B ATC Honeywell TRA-100B MMR Honeywell iMMR WXR Honeywell RDR-4000
Tenga en cuenta que esta configuración puede cambiar en el futuro a medida que el proyecto A32NX evolucione y cambie.
Para descargar el avión, vaya al sitio web de FlyByWire Simulators. Asegúrese de leer detenidamente la documentación sobre cómo instalar y utilizar la aeronave.
Si aún tiene problemas después de leer la documentación, no dude en ingresar a nuestro canal de soporte de Discord.
Si desea contribuir al proyecto, consulte Contributing.md
Nuestra lista de problemas conocidos contiene los problemas reportados con más frecuencia. Si tiene un problema que no se encuentra en esta lista, eche un vistazo a los problemas reportados dentro del rastreador de problemas e informe un nuevo problema si su problema no se encuentra allí. También puede utilizar el rastreador de problemas para solicitar una nueva función.
Los diseños para el A32NX se pueden encontrar en Flightsim.to.
No lo sabemos, ya que depende de muchos factores. Anunciaremos cada nueva versión estable a través de Discord y nuestros canales de redes sociales mencionados anteriormente.
Lea Contributing.md y únase a nuestro Discord para comenzar.
No, es un avión completamente gratuito y de código abierto.
Lea la sección de informes de errores y problemas conocidos.
Si bien a muchos miembros del equipo no les gusta el término "nivel de estudio", ya que su uso se aplica principalmente a dispositivos de entrenamiento certificados, de hecho estamos muy dedicados a llevar un A320neo de alta fidelidad a la plataforma Microsoft Flight Simulator.
¡Lo más probable es que sí! Si bien no garantizamos que eventualmente se representen todos los detalles de la aeronave, nuestro objetivo es producir una simulación extremadamente precisa basada en datos técnicos y pruebas del mundo real. Esto significa que puede estar casi seguro de que todas las características de la aeronave eventualmente se simularán lo mejor que pueda el simulador, siempre que los datos técnicos lo respalden.
¡Es muy probable que la función que estás esperando ya esté en desarrollo! Sin embargo, nos esforzamos por lograr la mayor precisión posible al producir aviones y, por lo tanto, es probable que se dedique una gran cantidad de tiempo a desarrollar un diseño de software adecuado y recopilar suficientes referencias antes de que podamos ofrecer la función.
Tenemos dos versiones principales: estable y en desarrollo. La versión estable es una "instantánea" del desarrollo que consideramos estable con la versión actual del simulador. La versión del desarrollador se actualiza diariamente y es un trabajo en constante progreso y, aunque probamos minuciosamente cada actualización, pueden ocurrir problemas menores de vez en cuando.
Puede leer más sobre las diferencias entre las versiones que ofrecemos en nuestro portal de documentación.
No mantenemos una lista de las funciones implementadas, pero aquí se puede encontrar un extenso registro de cambios de lo que se ha implementado y sus solicitudes de extracción asociadas.
Los recursos del código fuente original presentes en este repositorio tienen licencia GNU GPLv3. Los recursos 3D originales tienen licencia CC BY-NC 4.0.
Simulador de vuelo de Microsoft © Microsoft Corporation. FlyByWire Simulators A32NX se creó según las "Reglas de uso de contenido de juegos" de Microsoft utilizando recursos de Microsoft Flight Simulator y no cuenta con el respaldo ni está afiliado a Microsoft.
Por lo tanto, el contenido de los paquetes de distribución creados a partir de las fuentes de este repositorio tiene la siguiente licencia:
en el caso del código fuente original de FBW o artefactos compilados generados a partir de él, bajo GPLv3.
en el caso de recursos 3D originales de FBW, bajo CC BY-NC 4.0.
en el caso de activos cubiertos por las "Reglas de uso del contenido del juego", bajo la licencia otorgada por dichas reglas.