Custom Firmware
nuevo, actualizado, mejorado y moderno para PSP
y ePSP
de PS Vita
. Fácil de usar y lleno de características únicas, ARK CFW
tiene como objetivo mantener fresca la experiencia PSP
. Al ser el sucesor de PRO
y ME
, ARK
es ahora el CFW
con más funciones para PSP
, ya que tiene todas las funciones del CFW
clásico, así como características nuevas únicas y exclusivas que no se encuentran en ningún otro lugar.
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Estamos ubicados en el canal #ark-cfw
ARCA-4 WIKI
CARACTERÍSTICAS:
Instalación en PSP
Instalación en PS Vita
Registro de cambios
Advertencias
Sistema Core
para la ejecución de código sin firmar muy actualizado desde el CFW tradicional con algoritmos de parcheo sólidos y API mejorada.
Controlador Inferno 2
altamente optimizado, compatible con todos los formatos de PSP conocidos (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 y DAX).
Controlador Popcorn
para juegos personalizados de PS1 con soporte para archivos de configuración externos y protección anti-libcrypt.
El motor Stargate
incorporado sin DRM corrige muchos juegos anti-CFW. Ampliable a través de otros complementos NoDRM.
Compatibilidad con Plugin
para juegos de PSP y homebrew, juegos de PS1 y VSH (XMB), incluida la capacidad de habilitar y deshabilitar complementos por juego.
Reproducción de vídeo UMD Region Free
en todos los modelos de PSP. Cambie la región de su unidad UMD sobre la marcha.
Compatible con todos los modelos PSP
con firmwares 6.60
y 6.61
.
Compatible con todos los modelos PS Vita
con firmware 2.10
hasta 3.74
OFW o Henkaku, incluida la compatibilidad con el mod Adrenaline
pspemu.
Compatible con los firmwares 6.60 Testing Tool
y 6.60 Development Tool
para unidades testkit y devkit (incluidas las unidades convertidas CEX2DEX
).
cIPL
actualizado compatible con todos los modelos de PSP, incluidos los kits de herramientas, para un CFW verdaderamente permanente.
Se puede instalar e iniciar completamente en una tarjeta de memoria a través de Time Machine
.
Se puede usar para desbloquear cualquier modelo de PSP usando Despertar del Cementerio Version 10
en combinación con una Pandora Battery
o Baryon Sweeper
.
Resistente a bricks
, fácil de recuperar de malas configuraciones, varios métodos de recuperación, incluida la posibilidad de cargar DC
a través de cIPL
sin ningún dispositivo especial.
Custom game launcher
con categorías de juegos integradas, explorador de archivos, servidor y cliente FTP, apariencia modernizada y más.
Las extensiones integradas permiten gestionar el CFW íntegramente a través del XMB
.
Compatible con PRO Online
y Xlink Kai
.
Compatible con Legacy Homebrew
a través de eLoader, Leda Plugin o el Kernel Addon 1.50, incluido el formato de nomenclatura clásico KXploit.
Actualizaciones OTA
. Totalmente actualizable a través de internet.
Build script will allow you to use the correct SDK that ARK was built with.
Contenedor Docker: docker pull docker.io/krazynez/ark-4:latest
Estos se utilizan ya sea clonando el repositorio o usando el contenedor Docker.
Lanzamiento: ./build.sh
Depurar: ./build.sh --debug
Manualmente: instale el SDK más antiguo posible (idealmente el que se usó para compilar M33), luego ejecute make
Utilice -h
o --help
para mostrar todas las banderas disponibles
Mueva o copie la carpeta ARK_01234
a la carpeta /PSP/SAVEDATA/
.
Mueva o copie la carpeta ARK_Loader
a la carpeta /PSP/GAME/
.
Inicie ARK Loader
. Instalará los módulos ARK en PSP Flash e iniciará el CFW.
En este punto, ARK
funcionará como Live CFW
, lo que significa que será necesario ejecutar ARK Loader
cada vez que apague o reinicie la consola.
Para convertir ARK
en un Permanent CFW
puede usar cIPL
o Infinity
, junto con el Full Installer
para una experiencia permanente completa.
New cIPL
: funciona con todos los modelos comerciales (1K, 2K, 3K, Go y Street) con el firmware 6.61
.
Classic cIPL
: funciona con 1g
y principios de 2g
en el firmware 6.60
o 6.61
así como Testkits
en 6.60 Testing Tool
.
DevTool cKBOOTI
: funciona con DTP-T1000
(devkits) en 6.60 Development Tool
.
El instalador elegirá la versión correcta según su modelo.
Mueva o copie la carpeta ARK_cIPL
a /PSP/GAME/
y ejecute el programa.
Presione el botón correspondiente en la página de instalación para instalar o eliminar el parche cIPL.
Esto le permite instalar y utilizar todas las funciones de ARK en la memoria flash interna de la consola, lo que le permite eliminar por completo la carpeta de datos guardados o la tarjeta de memoria ARK_01234
.
Copie ARK_Full_Installer
a /PSP/GAME/
y ejecútelo desde ARK
. Instalará algunos archivos adicionales en la memoria flash de la consola.
Si el Custom Launcher
no está disponible (es decir, elimina los datos guardados de ARK o retira la tarjeta de memoria), PRO Shell
ocupará su lugar.
Cuando no hay una carpeta de datos guardados disponible, la ruta ARK predeterminada utilizada para almacenar la configuración será ms0:/SEPLUGINS/
.
Incluso si los archivos están almacenados en la memoria flash de la consola, los que están en la carpeta de datos guardados seguirán teniendo prioridad en la carga.
Time Machine
permite iniciar el firmware 6.61
y ARK
completamente desde el Memory Stick.
Despertar del Cementerio
permite la capacidad de revivir una PSP bloqueada cuando se usa en combinación con Pandora
o Baryon Sweeper
.
Para instalar DC-ARK
primero debes formatear la tarjeta de memoria dejando suficiente espacio para el sector de arranque. Puedes usar PSP Tool
para hacer esto.
Puedes instalar DC-ARK
usando una PSP
o una PC
(Windows, Mac y Linux).
En PSP
necesitas estar ejecutando un CFW
para instalar DC-ARK
(el propio ARK o cualquier otro).
Copie la carpeta ARK_DC
a la carpeta /PSP/GAME/
y ejecute el instalador desde XMB
.
Siga las instrucciones para instalar DC-ARK y crear una tarjeta de memoria mágica.
En PC
, necesita Python 3
y ejecutar MagicMemoryCreator
con privilegios admin
/ root
.
En modelos compatibles, puede utilizar Advanced VSH Menu
para crear una Pandora Battery
.
Utilice un Pandora
o Baryon Sweeper
en combinación con su Magic Memory Stick
recién creado para iniciar Despertar del Cementerio
.
Desde aquí puede iniciar ARK desde la tarjeta de memoria, instalar el firmware 6.61 con ARK en la Nand o instalar el firmware oficial 6.61.
Funciona con firmware 3.60 hasta 3.74, requiere Henkaku/h-encore o cualquier truco nativo.
Descargue e instale NoPspEmuDrm (puede usar AutoPlugin
).
Copie FasterARK.vpk
de la carpeta PSVita/
en cualquier lugar de su vita e instálelo usando VitaShell
.
Abra FasterARK
y espere a que finalice el proceso de instalación.
Tanto las burbujas ARK
como ARK-X
aparecerán en Live Area
.
Utilice la burbuja ARK
para juegos PSP
y cerveza casera. Puede reproducir PS1
pero con limitaciones relacionadas con la reproducción de sonido.
Utilice la burbuja ARK-X
para juegos PS1
sin limitaciones de sonido.
Una vez instaladas las burbujas ARK
, puedes eliminar FasterARK
.
Para exit
de un juego o de un homebrew y regresar al custom launcher
, presione L+R+Down+Start
(en ARK-X
use L2+R2+Down+Start
o L1+R1+Start+Down
para VitaTV
).
NOTA: Algunas funciones no están disponibles en instalaciones independientes, principalmente la configuración oficial Sony XMB
y Force Extra RAM
(necesaria para PRO Online
).
NOTA: Si quieres tener una burbuja ARK
que funcione en Official Firmware
debes usar ChovySign
con una licencia válida. Instrucciones en Wiki.
Funciona con firmware 3.60 hasta 3.74, requiere Henkaku/h-encore y Adrenaline
(https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline).
(Omita este paso si Standalone
ya está instalado) Instale la carpeta ARK_01234
en la carpeta /PSP/SAVEDATA/
.
Instale la carpeta ARK_Loader
en la carpeta /PSP/GAME/
.
Utilice Adrenaline Bubbles Manager
para crear una burbuja de inicio automático para ARK Loader
: https://github.com/ONElua/AdrenalineBubbleManager/releases
Nota: esto no modifica permanentemente Adrenaline
de ninguna manera.
Opción 1: utilizar la función System Update
en el XMB. Requiere que tu PSP/Vita esté conectada a Internet.
Opción 2: Copie la carpeta UPDATE
a /PSP/GAME/
y ejecútela.
Opción 3: copie la carpeta ARK_01234
y (en PSP) ejecute ARK Loader
nuevamente para instalar nuevos archivos flash0.
ARK-1
: adaptación/reescritura original de PRO CFW
para PS Vita
. Nombre en clave PROVITA
. El código fuente se puede encontrar aquí: https://github.com/PSP-Archive/ARK-1-PROVita-
ARK-2
: los parches dinámicos le permiten funcionar con la mayoría de los firmwares PS Vita
. El código fuente se puede encontrar aquí: https://github.com/PSP-Archive/ARK-2
ARK-3
: el tiempo de ejecución específico del dispositivo permite que ARK
se ejecute en múltiples escenarios ( ePSP
y ePSX
). El código fuente se puede encontrar aquí: https://github.com/PSP-Archive/ARK-3
ARK-4
: portado a la PSP
original. Grandes cantidades de mejoras y correcciones con respecto a versiones anteriores.
Note
: este es un changelog
simplificado; para obtener una versión completa, puede visitar aquí: https://github.com/PSP-Archive/ARK-4/blob/main/CHANGELOG.md
ARK no tiene garantía alguna. Fue diseñado para ser a prueba de novatos, sin embargo, es posible que el universo cree un novato aún mayor capaz de usar ARK para destruir la Tierra (o su PSP). No puedo ser responsable de esto.
ARK puede causar un mal funcionamiento del expulsor si su disco duro no es lo suficientemente duro.
Si este software no funciona correctamente, puede apagarlo y encenderlo nuevamente.