Este repositorio ya no se mantiene. Considere usar Eclipse Menu en su lugar, que es un mod más actualizado y con más funciones para Geometry Dash.
La última versión de Geometry Dash compatible con OpenHack es la 2.204.
¡Una colección gratuita y de código abierto de trucos para Geometry Dash 2.2 con muchas funciones, que incluyen noclip, speedhack, startpos switcher y más!
¡Otro cliente modificado de Geometry Dash! Tiene casi todo lo que necesita y se agregan funciones constantemente.
Visite la página de problemas para conocer los problemas conocidos y las funciones planificadas (y no dude en dejar sus propias sugerencias).
Nota: OpenHack solo es compatible con Windows (también con Linux y macOS, si estás usando Proton/Wine para ejecutar Geometry Dash). Otros sistemas operativos no son compatibles por ahora.
Hay dos formas de instalar OpenHack: usando Geode o instalando manualmente el mod. Cada método tiene sus propias ventajas y desventajas, así que elige el que mejor se adapte a tus necesidades.
También puede instalar el mod manualmente descargando la última versión .geode
desde la página de lanzamientos.
.zip
desde la página de versiones..zip
a tu carpeta de Geometry Dash. (Haga clic derecho en Geometry Dash en su biblioteca de Steam y seleccione "Administrar" -> "Examinar archivos locales")Si estás usando Linux, además de los pasos anteriores, deberás agregar parámetros de inicio a las opciones de inicio del juego. Para hacer esto, haga clic derecho en Geometry Dash en su biblioteca de Steam, haga clic en "Propiedades" y luego ingrese los siguientes parámetros en las opciones de inicio:
WINEDLLOVERRIDES= " xinput9_1_0=n,b " %command%
Después de eso, deberías poder ejecutar el juego y usar el mod como de costumbre.
Clonar el repositorio:
git clone https://github.com/prevter/gdopenhack --recursive
cd gdopenhack
Los siguientes pasos se pueden realizar usando la línea de comando o usando las herramientas de compilación de CMake para VSCode.
Construir usando CLI:
cmake -B build -A Win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo
cmake --build build --config RelWithDebInfo
Compile usando CMake Tools para VSCode:
Ctrl+Shift+P
y seleccione "CMake: Seleccionar un kit".Ctrl+Shift+P
y seleccione "CMake: Build".Esto construirá las versiones Geode y Vanilla del mod.
El mod construido se ubicará en la carpeta bin
. (Si estás creando el mod Geode, el archivo .geode
se instalará automáticamente en la carpeta de mods de tu juego).
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Distribuido bajo la licencia MIT. Consulte LICENCIA para obtener más información.
MegaHack de Absolute para inspiración e ideas de diseño.
GDH de TobyAdd como referencia del código.
Geoda para el marco de modificación.
También gracias a estas increíbles bibliotecas que hacen posible este proyecto: