Anamnesis es una herramienta independiente que se utiliza para modificar ciertos valores exclusivos del lado del cliente y permitir al usuario un mayor grado de flexibilidad para realizar capturas de pantalla creativas e interesantes. En resumen, esta herramienta permite a sus usuarios cambiar temporalmente su raza, género, apariencia, equipo, etc. en el juego sin que ningún cambio sea visible para otros jugadores. Esta herramienta también permite a los usuarios crear sus propias poses.
Anamnesis es el sucesor de Concept Matrix (CMTool).
Alentamos activamente a las personas a contribuir al proyecto con sus tenedores para mejorar la herramienta en general. Dicho esto, no admitimos compilaciones realizadas mediante bifurcaciones y, si recibió una versión de la herramienta de cualquier repositorio que no sea imchillin/Anamnesis, le recomendamos que plantee el problema a la persona que empaquetó la compilación. , ya que inevitablemente contendrá código con el que no estamos familiarizados.
.NET 6.0 Desktop Runtime x64 instalado en su computadora. Anamnesis sólo funcionará con versiones de 64 bits de Windows. No se agregará soporte para las versiones de 32 bits de Windows (dado que el parche 6.15 de Final Fantasy XIV ya no es compatible con el sistema operativo de 32 bits)
Windows 10 u 11 (no hay planes de agregar soporte para versiones anteriores de Windows que Microsoft o no admite a su vez, u otros sistemas operativos).
Descargue la última versión desde la página de lanzamientos, luego simplemente extráigala a la ubicación que elija, inicie sesión en el juego y ejecute la herramienta.
Puede consultar la Wiki oficial en xivmodding.com. Aunque en gran medida está desactualizado, también existe la wiki alojada en Github. Si tiene alguna pregunta que no fue respondida en esos dos, únase a nosotros en Discord y solicite ayuda allí.
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Desarrolladores que desde entonces han pasado a diferentes proyectos.
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Este proyecto tiene la licencia MIT; consulte el archivo de LICENCIA para obtener más detalles.
Gracias al trabajo original de las siguientes personas, tenemos las pautas necesarias para crear Anamnesis.
Un agradecimiento especial a PerchBird por su extensa investigación sobre la estructura de la memoria del juego y los esqueletos de Havok en el juego.
Un agradecimiento especial a quienes han trabajado en todas las iteraciones de Concept Matrix y SSTool, la base sobre la que se construye Anamnesis.
Un agradecimiento especial a quienes han contribuido mediante solicitudes de extracción.