Este es el repositorio de código de Cemu, un emulador de Wii U que puede ejecutar la mayoría de los juegos de Wii U y homebrew en un estado jugable. Está escrito en C/C++ y se está desarrollando activamente con nuevas funciones y correcciones.
Actualmente, Cemu solo está disponible para dispositivos Windows, Linux y macOS de 64 bits.
Puede descargar las últimas versiones de Cemu para Windows, Linux y Mac desde Lanzamientos de GitHub. Para Linux también puedes encontrar Cemu en flathub.
En Windows, Cemu actualmente solo está disponible en formato portátil, por lo que no se requiere instalación excepto extraerlo en un lugar seguro.
La versión nativa de macOS es actualmente puramente experimental y no debe considerarse estable ni lista para un juego sin problemas. También se conocen problemas de rendimiento degradado debido al uso de MoltenVK y Rosetta para Mac ARM. Agradecemos su paciencia mientras mejoramos Cemu para macOS.
Las versiones anteriores a 2.0 se pueden encontrar en la página de registro de cambios de Cemu.
Para compilar Cemu usted mismo en Windows, Linux o macOS, consulte BUILD.md.
Los problemas con el emulador deben presentarse mediante Problemas de GitHub.
El antiguo rastreador de errores se puede encontrar en bugs.cemu.info y aún contiene problemas relevantes y sugerencias de funciones.
Las solicitudes de extracción son bienvenidas. Para una coordinación más sencilla, puede visitar el canal de discusión para desarrolladores en Discord o, alternativamente, Matrix Server. Antes de enviar una solicitud de extracción, lea y siga nuestras pautas de estilo de código que figuran en CODING_STYLE.md.
Si codificar no es lo tuyo, también se agradece probar juegos y hacer informes de errores detallados o actualizar la wiki de compatibilidad (generalmente desactualizada).
Las preguntas sobre la arquitectura del software de Cemu también se pueden responder en Discord (o mediante el puente Matrix).
Cemu tiene la licencia Mozilla Public License 2.0. Quedan exentos de esto todos los archivos en el directorio de dependencias para los cuales se aplican las licencias del código original, así como algunos archivos individuales en la carpeta src, como se especifica en los encabezados de esos archivos respectivamente.