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Este mod no es oficial y "Innersloth", el desarrollador de Among Us, no participa en el desarrollo de este mod.
No se comunique con el sitio web oficial si tiene algún problema con este mod.
Versión de AmongUs: 2024.9.4
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Este Mod funciona simplemente instalándolo en el cliente host, y funciona independientemente de si otros clientes tienen el Mod instalado o no, y sin importar el tipo de terminal.
Además, a diferencia de los mods que usan servidores personalizados, no es necesario agregar servidores editando URL o archivos, por lo que los jugadores que no sean el anfitrión pueden disfrutar de roles adicionales simplemente uniéndose a la sala del anfitrión donde se instaló Town Of Host.
Sin embargo, tenga en cuenta que se aplican las siguientes limitaciones.
Además, si un jugador que no sea el anfitrión juega con este mod instalado, se producirán los siguientes cambios.
llave | función | Escenas que se pueden utilizar. |
---|---|---|
Shift + L + Enter | pueblo abandonado | en el juego |
Shift + M + Enter | Finalice la reunión saltándola | en el juego |
Ctrl + N | Mostrar configuración actual | Vestíbulo y juego |
Ctrl + Shift + N | Mostrar descripción de configuraciones válidas | Vestíbulo y juego |
C | Interrumpir el inicio del juego. | Cuenta regresiva en progreso |
Shift | Comienza el juego ahora | Cuenta regresiva en progreso |
Shift | Aumentar el rango de cambio de valor de opción 5 veces | Opciones de configuración en el lobby |
Ctrl +右クリック | Castigar al jugador que hizo clic | Pantalla de conferencia |
llave | función | Escenas que se pueden utilizar. |
---|---|---|
Tab | Hojeando la lista de opciones | vestíbulo |
Ctrl + F1 | Registro de salida a la carpeta de registro | en cualquier lugar |
F10 | Abre la carpeta AmongUs | en cualquier lugar |
F11 | cambiar resolución 480x270 → 640x360 → 800x450 → 1280x720 → 1600x900 → 1920x1080 | en cualquier lugar |
T + F5 | Recargar archivos de traducción personalizados | en cualquier lugar |
Alt + C | Copiar texto de la configuración actual | Vestíbulo y juego |
Ctrl + C | copiar texto | charlar |
Ctrl + V | pegar el texto | charlar |
Ctrl + X | recortar el texto | charlar |
↑ | Retrocede en el tiempo para consultar el historial de chat. | charlar |
↓ | Rastree el historial de chat hacia el futuro | charlar |
Los comandos de chat son comandos que se pueden ingresar y usar en el chat.
dominio | función |
---|---|
/ganador /ganar | mostrar ganadores |
/renombrar <nombre> /r <nombre> | rebautizar |
/dis <compañero de tripulación/impostor> | Terminar el partido como desconexión de tripulación/impostor. |
/mensajeespera <segundos> /mw <segundos> | Establecer el número de segundos entre visualizaciones de mensajes |
/ayuda /h | Mostrar descripción del comando |
/roles de ayuda <posición> /ayuda r <título> | Ver descripción del trabajo |
/ayuda complementos <atributo> /ayuda a un <atributo> | Mostrar descripción del atributo |
/ayuda modos <modo> /ayuda m <modo> | Mostrar descripción del modo |
/ocultar nombre <cadena> /hn <cadena> | Cambiar nombre de código oculto |
/decir <cadena> | Hacer un anuncio como anfitrión |
dominio | función |
---|---|
/vertedero | registro de volcado |
/versión /v | Mostrar todas las versiones del cliente MOD |
dominio | función |
---|---|
/último resultado /l | Mostrar resultados del partido |
/killlog /kl | Mostrar registro de muertes |
/ahora /norte | Mostrar configuración actual |
/ahora roles /nº | Mostrar la configuración del puesto de trabajo actual |
/ayuda ahora /ayuda sustantivo, masculino— | Mostrar descripción de configuraciones válidas |
/plantilla <etiqueta> /t <etiqueta> | Mostrar el texto fijo correspondiente a la etiqueta. |
/mirol /metro | Ver la descripción de mi función |
Esta es una función que te permite enviar frases fijas.
Se puede llamar con /template <タグ>
o /t <タグ>
.
Para configurar la plantilla, edite ./TOH_DATA/template.txt
en la misma carpeta que AmongUs.exe.タグ:内容
separado por dos puntos.
Además, puedes crear un salto de línea escribiendo n
en el texto, comoタグ:こんなふうにn改行できます
.
Hay etiquetas especiales que se pueden enviar automáticamente según la escena.
Ejemplo: welcome:この部屋はTownOfHostを使用しています。
etiqueta | escena | sujeto |
---|---|---|
bienvenido | Cuando un jugador entra a la sala | Jugador que entró en la sala. |
En reunión | Al inicio de la reunión | Todos |
En la primera reunión | Al inicio de la primera reunión | Todos |
Al escribirlo en el texto como {{変数名}}
, puede expandir el contenido de la variable al llamar.
Ejemplo: roomcode:この部屋のルームコードは{{RoomCode}}です
nombre de la variable | Contenido |
---|---|
Código de habitación | código de habitación |
Nombre del jugador | Nombre del jugador anfitrión |
Entre nosotrosVersión | Versión de la unidad principal |
Versión Mod | versión MOD |
Mapa | nombre del mapa |
NumReunionesdeEmergencia | Número de botones de reunión de emergencia |
Enfriamiento de emergencia | Enfriamiento del botón de reunión de emergencia |
Tiempo de discusión | tiempo de discusión |
Hora de votar | hora de votar |
ReproductorVelocidadMod | velocidad del jugador |
TripulaciónLightMod | Visibilidad de la tripulación |
ImpostorLuzMod | visión de impostor |
Matar tiempo de reutilización | matar tiempo de reutilización |
NúmTareasComunes | Número de tareas comunes |
NúmTareasLargas | Número de tareas largas |
NúmTareasCortas | Número de tareas cortas |
Fecha | fecha |
Tiempo | tiempo |
Los usuarios son libres de crear y utilizar sus propias traducciones.
{言語名}.dat
en la carpeta.template.dat
o template_English.dat
.翻訳前:翻訳後
.template.dat
para ver la cadena翻訳前
. También puedes recargar las traducciones presionando T
+ F5
.
nombre del idioma |
---|
Inglés |
Latinoamérica |
brasileño |
portugués |
coreano |
Holandés |
filipino |
Francés |
Alemán |
italiano |
japonés |
Español |
Chino |
Chino |
irlandés |
Los anfitriones pueden prohibir jugadores durante el juego sin requerir votos de otros jugadores.
Además, una vez que prohíbas a ese jugador, ya no podrá ingresar a la sala que alojas.
Los jugadores que ya se han ido se pueden agregar a la lista de baneos seleccionándolos y presionando el botón BAN.
Los jugadores baneados se registran en ./TOH_DATA/BanList.txt
conフレンドコード,プレイヤー名
, y puedes eliminar la prohibición eliminando la línea correspondiente.
Si bloqueas a alguien como amigo, serás baneado automáticamente.
El anfitrión puede patear durante el juego sin requerir votos de otros jugadores.
Al escribir el nombre que desea prohibir en ./TOH_DATA/DenyName.txt
, los jugadores con nombres coincidentes serán expulsados automáticamente.
Se puede especificar mediante una expresión regular y se evaluará línea por línea.
ejemplo:
carácter especificado | nombre coincidente | comentarios |
---|---|---|
dueño de la habitación | 部屋主 MOD部屋主 部屋主TOH MOD部屋主TOH | Coincide si la parte incluye部屋主 |
^Jefe de habitación | 部屋主MOD 部屋主TOH 部屋主TEST | Coincide si comienza con部屋主 |
Dueño de la habitación$ | MOD部屋主 TOH部屋主 TEST部屋主 | Coincide si termina con部屋主 |
^Jefe de habitación$ | 部屋主 | Coincidencia exacta con部屋主 |
Todas las opciones mod y vanilla se pueden convertir a formato de cadena y guardar o compartir con otros jugadores.
Puede realizar cada operación ingresando las siguientes claves en el lobby.
El archivo generado por Alt
+ L
se guarda en ./TOH_DATA/OptionOutputs
como Preset{プリセット番号}_{数字}.txt
.
llave | operación |
---|---|
Alt + O | Copiar datos de la opción actual |
Alt + P | Cargar datos de opciones desde el portapapeles |
Alt + L | Envíe los datos de la opción a un archivo y abra el destino de salida en el Explorador |
El GM (Game Master) tiene una posición de observador.
El DJ no tiene ningún efecto en el juego en sí y todos los jugadores saben quién es el DJ.
Siempre está asignado a un anfitrión y está oculto desde el principio.
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Si matas al objetivo mostrado, el tiempo de reutilización de la próxima muerte será muy corto.
Si matas a un jugador que no es tu objetivo, tu habilidad para matar aumentará.
Los objetivos cambian a intervalos regulares.
Nombre de configuración |
---|
Tiempo(s) de cambio de objetivo |
Mata a los cool(s) al matar al objetivo. |
Mata a los cool(s) al matar a personas que no son el objetivo. |
Mostrar flecha al objetivo |
Productor: Haizu
Facción: Imposter Juicio: Imposter
La información final del administrador se envía al chat al comienzo de cada reunión.
Las habitaciones con impostores están marcadas con un ★ y las habitaciones con cadáveres están marcadas con el número de cadáveres.
Puedes ver un destello de muerte cuando el impostor mata.
Si la opción "Sé dónde ocurrió la muerte" está habilitada, la sala donde ocurrió la muerte se anunciará en la tercera línea del nombre del Evil Hacker durante 10 segundos.
Nombre de configuración |
---|
Encuentra la ubicación del cadáver. |
Conoce la ubicación de otros impostores |
Puedes ver un destello cuando el impostor mata. |
┗ Descubra dónde ocurrió la muerte |
Creador: Masami
Facción: Imposter Juicio: Imposter o Shapeshifter
Un impostor con habilidades de rastreo.
Siempre estará visible una flecha que apunta al impostor, y también puedes cambiar de forma para rastrear a una persona de tu elección.
Dependiendo de tu configuración, también puedes ver un destello de muerte cuando el Imposter mata.
Nombre de configuración | |
---|---|
Puedes ver un destello cuando el impostor mata. | |
Momento de establecimiento de objetivos | Ninguno/Cada partido/Cada turno/Siempre |
Mostrar la ubicación final del objeto rastreado durante la reunión | |
Puedes nominar a un compañero loco. |
Productor/Diseñador: Kou.
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Esta es una posición en la que puedes matar a mucha gente haciendo explotar fuegos artificiales.
Se pueden colocar hasta 3 fuegos artificiales en el momento del cambio de forma.
Una vez que se hayan colocado todos los fuegos artificiales, se detonarán todos a la vez cuando el último impostor se convierta en el cambiaformas.
No puedes apagar los fuegos artificiales hasta que exploten después de comenzar a instalarlos.
Incluso si quedas atrapado en una explosión, si puedes aniquilarla por completo, ganarás.
Nombre de configuración |
---|
Número de fuegos artificiales poseídos |
radio de explosión de fuegos artificiales |
Productor/Diseñador: Masami
Facción: Imposter Juicio: Imposter
Este es un impostor que te permite ver las posiciones de otros jugadores.
Puede averiguar el puesto de trabajo de la persona que mató.
También puedes ver el título y las habilidades de tus aliados Imposter.
Además, los Madmates también se pueden identificar después de una cierta cantidad de muertes.
Nombre de configuración |
---|
Comprende las habilidades de tus aliados impostores. |
Conoce los roles de todos los fantasmas. |
entiendo loco amigo |
┗ Número de muertes requeridas |
Creador: Kihi, Yurino, Soukun, Shu Creador: Kihi
Facción: Imposter Juicio: Imposter
No puedes matar excepto durante un corte de energía, pero tu tiempo de muerte se reducirá a la mitad.
Tu velocidad de movimiento también aumentará solo durante un corte de energía, pero tu nombre se mostrará en rojo.
*No se puede asignar en Fangle ya que no hay sabotaje por corte de energía.
Nombre de configuración |
---|
Valor de aceleración de Maher durante un corte de energía |
La muerte de Maher se enfría durante un corte de energía |
Productor: Haizu
Facción: Imposter Juicio: Imposter
Cuando te maten, matarás al jugador que te mató y te lo llevarás contigo.
Si la opción "Lleva a alguien contigo cuando te expulsen" está habilitada, se creará un acompañante cuando seas expulsado de una reunión.
Nombre de configuración |
---|
Llévate al impostor contigo |
Lleva a Madmate contigo |
lleva a alguien contigo cuando estés exiliado |
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Arrastra el objetivo con el botón de matar.
Puedes matar al objetivo presionando el botón de matar nuevamente cuando el cronómetro llegue a 0.
Nombre de configuración |
---|
tiempo de arrastre |
Si se arrastra cuando comienza la reunión, mátelo. |
Facción: Imposter Juicio: Imposter
La muerte del Titiritero se cancela y mata al siguiente jugador más cercano al objetivo de la muerte (excluyendo al Impostor).
Si el efecto se activa en el momento en que matan al objetivo, el efecto se reflejará en el objetivo.
No puedes hacer asesinatos normales.
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Kill Coeur es un impostor de corta duración que cambia su propia vida.
Si matas aunque sea una vez, se iniciará un cronómetro de suicidio, y si no sigues matando dentro de ese tiempo, te suicidarás.
Nombre de configuración |
---|
Matar a los geniales |
Segundos hasta el suicidio(s) |
Productor/Diseñador: Shu
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Shape Master puede ignorar el tiempo de reutilización después de transformarse y transformarse nuevamente.
Normalmente, solo puedes transformarte durante 10 segundos, pero puedes cambiar la duración de la transformación según la configuración.
Nombre de configuración |
---|
Tiempo (s) de transformación de Shape Master |
Productor/Diseñador: Kou.
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Esta posición permite disparar a larga distancia.
Mata al objetivo en la línea de extensión desde el punto donde cambiaste de forma hasta el punto donde lo soltaste.
Los miembros de la tripulación que se encuentren en la línea de fuego escucharán el sonido de los disparos.
Normalmente no puedes matar hasta que dejes de disparar balas.
Modo de disparo de precisión desactivado
Modo de disparo de precisión activado
Asistencia para apuntar Si te detienes mientras apuntas, se mostrará una marca si hay un objetivo en tu línea de visión.
Si es una sola asistencia, desaparecerá inmediatamente.
Nombre de configuración |
---|
Número de balas en posesión |
modo de disparo de precisión |
asistencia de puntería |
asistencia única |
Creador: Supeeee
Productor: Haizu
Facción: Imposter Juicio: Imposter
Tras una muerte, todos los demás jugadores en la sala tendrán visibilidad cero durante unos segundos.
Nombre de configuración |
---|
Excluir a los impostores del efecto de oscurecimiento |
Duración del oscurecimiento |
Creador: Mii Creador: integral, Shu, Sokun, Yurino
Facción: Imposter Juicio: Imposter
Matar a un jugador reducirá el tiempo de reunión.
Cuando un ladrón de tiempo es exiliado o asesinado, se devuelve el tiempo de reunión perdido.
Nombre de configuración |
---|
Tiempo(s) de reunión reducido(s) |
Límite inferior del tiempo(s) de votación |
Devolver el tiempo robado después de la muerte. |
Facción: Imposter Juicio: Imposter
Esta es una función en la que se producirá una muerte después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo después de presionar el botón de matar.
La teletransportación no ocurre cuando se realiza una matanza.
Además, si la reunión comienza dentro del tiempo establecido después de presionar el botón de finalización, se producirá una finalización en ese momento.
Sin embargo, matar únicamente a Bait se considera una muerte normal y te obligará a informarlo.
Nombre de configuración |
---|
Hora de matar (s) |
Facción: Juicio del impostor: Cambiaformas
Si matas al brujo antes de que se transforme, el enemigo quedará maldito.
La próxima vez que te transformes, matarás a la persona más cercana a la persona a la que maldijiste.
Una eliminación exitosa de la maldición o una reunión restablecerán la maldición.
Facción: Imposter Juicio: Imposter
Este es un rol que puede cambiar entre el modo matar y el modo hechizo por acción, y cuando esté en el modo hechizo, presione el botón matar para lanzar magia sobre el objetivo.
En el modo de doble clic, presionar el botón de matar una vez realizará magia, y presionar el botón de matar dos veces resultará en una muerte.
Los jugadores encantados recibirán una marca especial durante la reunión y, si no pueden desterrar a la bruja durante la reunión, morirán.
Si la bruja muere fuera del destierro, la maldición no será levantada.
Nombre de configuración | |
---|---|
Acción de cambio de modo | Matar/Entrar en ventilación/Doble clic |
Facción: Imposter Juicio: Imposter
No es posible matar en el estado inicial.
Una vez que todos los impostores que no pertenecen a la mafia están muertos, los miembros de la mafia también pueden morir.
Hay un botón para matar incluso cuando no puedes matar, pero no puedes matar.
Facción: Juicio del impostor: Ingeniero Número: Tripulación
Pertenece al campo de los Impostores, pero Mad Mate no sabe quién es el Imposter.
Ni siquiera el impostor te dice quién es Madmate.
No puedes matarlos ni sabotearlos, pero puedes entrar por los conductos de ventilación.
Productor/Diseñador: VacuumBottle
Facción: Juicio del impostor: Número de compañeros de tripulación: Tripulación
Aunque pertenece a la facción Imposter, Mad Guardian no sabe quién es el Imposter.
Ni siquiera el impostor sabe quién es el guardián loco.
Sin embargo, si completas todas tus tareas, ya no te matarán.
No se les puede matar ni sabotear, y no pueden entrar en los conductos de ventilación.
Nombre de configuración |
---|
Puedes descubrir quién intentó matarte. |
Productor/Diseñador: Sokun
Facción: Juicio del impostor: Compañero de tripulación o ingeniero Número: Tripulación
Aunque pertenece al campo de los impostores, Mad Snitch no sabe quién es el impostor.
Ni siquiera el impostor sabe quién es Mad Snitch.
Después de completar una cierta cantidad de tareas, Mad Snitch podrá reconocer al Imposter.
Nombre de configuración |
---|
Puedes usar el respiradero. |
Visible desde el impostor |
Número de tareas que activan el efecto. |
Recuento de tareas de soplón loco |
Productor/Diseñador: Tanpopo
Facción: Juicio del impostor: Recuento de posiciones antes del cambio: Tripulación
Este rol se asignará al jugador más cercano (excluyendo la facción Imposter) cuando algunos roles de tipo cambiaformas se transformen.
Los roles que se pueden designar son Shapeshifter, Evil Tracker cuando la opción está habilitada y Egoist.
Aunque pertenece al campo Imposter, Sidekick Madmate no sabe quién es el Imposter.
Incluso desde el Imposter, no sabemos quién es Sidekick Madmate.
Además, existen configuraciones comunes a todos los títulos de Mad Mate.
Nombre de configuración |
---|
Los roles tipo compañero loco pueden solucionar cortes de energía. |
Los roles tipo Madmate pueden solucionar fallas de comunicación. |
Los roles tipo Madmate tienen una visión de impostor. |
Veo a Kill Flash en roles tipo Madmate. |
Puedes ver dónde otros votan por puestos tipo Mad Mate. |
La causa de la muerte se revela en el papel de Mad Mate. |
Los roles tipo Madmate se llevan a la tripulación con ellos cuando son expulsados. |
Tiempo de reutilización de ventilación para roles de compañero loco |
Tiempo máximo de ventilación para los roles de Mad Mate |
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Este rol te permite obligar al jugador que te mató a informar sobre tu cadáver cuando te maten.
Productor/Diseñador: Sokun
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Si vota por alguien durante una reunión, puede finalizar la reunión por la fuerza y suspender su voto.
El Dictador muere en el momento de la votación.
Facción: Clasificación de tripulación: Científico
El Doctor puede determinar la causa de la muerte del jugador y ver los signos vitales de forma remota.
Nombre de configuración |
---|
Duración de la carga |
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Su campo de visión se expande al completar una cierta cantidad de tareas o al completar una cierta cantidad de tareas. Una vez completada la tarea, ya no se verá afectado por la visibilidad reducida debido a cortes de energía.
Nombre de configuración |
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máxima visibilidad |
Desactivar el corte de energía al finalizar la tarea |
Condiciones de activación de habilidades |
┗ Número de tareas que activa el efecto. |
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Los alcaldes tienen múltiples votos que se pueden combinar en un solo jugador o omitir.
Nombre de configuración |
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Número de votos adicionales |
tiene un botón portátil |
┗ Número de veces que se puede utilizar el botón portátil |
Productor/Diseñador: VacuumBottle
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Sabotage Master puede solucionar rápidamente el sabotaje. La fusión del reactor, la interferencia de oxígeno y la interferencia de las comunicaciones de MIRA HQ se pueden solucionar reparando uno.
Todos los cortes de energía se pueden solucionar tocando una palanca.
Abrir la puerta en Polus o The Airship abrirá todas las puertas de esa habitación.
Nombre de configuración |
---|
Número de veces que se puede utilizar la capacidad de reparación (excluyendo el cierre de puertas) |
Puede abrir varias puertas a la vez |
Usa habilidades contra reactores. |
Puede utilizar la capacidad contra la interferencia del oxígeno. |
La habilidad se puede utilizar contra la interferencia de comunicación de MIRA HQ. |
Usa habilidades contra cortes de energía. |
Creador: Masami
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Puedes ver el momento en que murió el jugador.
La visibilidad se vuelve cero por un momento, y si no estás en sabotaje del reactor, el reactor también emitirá un pitido por un momento (kill flash).
Si eres el anfitrión, la pantalla se pondrá roja y escucharás un sonido de muerte.
La duración del flash de muerte se puede ajustar en la configuración común (recomendado: 0,3 s~).
Configuraciones comunes |
---|
Matar la(s) duración(s) del flash |
Facción: Juicio de la tripulación: Imposter (solo anfitrión, compañero de tripulación)
Conde: Tripulación
El Sheriff puede matar a los no humanos.
Sin embargo, si matas a la tripulación, morirás.
No hay tareas.
*Para evitar apagones, sólo el propio Sheriff puede ver la moción de suicidarse en cada reunión después de su muerte. No hay cadáveres.
Nombre de configuración |
---|
matar genial |
En caso de detonación accidental, el objetivo también morirá. |
Número de posibles muertes |
Se puede matar cuando todos estén vivos. |
Puede matar a un compañero loco |
Puede matar neutrales |
┣ Puede matar al pirómano |
┣ Puede matar a un egoísta |
┣ Puede matar al gato de Schrödinger (facción egoísta) |
┣ Puede matar a Jester |
┣ Puede matar a los oportunistas |
┣ Puede matar terroristas |
┣ Puede matar al Verdugo |
┣ Puede matar al Chacal |
┗ Puedes matar al gato de Schrödinger (Campamento Chacal) |
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Cuando la Snitch completa una tarea, el nombre de la persona que puede ser asesinada cambia de color y la flecha indica la dirección.
Sin embargo, el no humano será notificado cuando la Snitch tenga menos tareas.
Nombre de configuración |
---|
Puedes ver la flecha apuntando al objetivo. |
Puedes distinguir la facción por el color de la flecha. |
Puedes encontrar roles neutrales que se pueden matar. |
Tareas restantes encontradas en el campamento enemigo. |
Productor/Diseñador: Yoking
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Aumenta la velocidad de un jugador superviviente aleatorio al completar una cantidad determinada de tareas.
Nombre de configuración |
---|
valor de aceleración |
Número de tareas que activan el efecto. |
Creador: Host Running Creador: Sokun
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
Cuando es asesinado, inmoviliza a la persona asesinada durante unos segundos.
Además, si presenta un informe mientras está bajo custodia, se cancelará y el informe se realizará después de su liberación.
Nombre de configuración |
---|
tiempo para bloquear el movimiento |
Inventor: Oshushi creador: Jumaguro
Facción: Tripulación Juicio: Compañero de tripulación
El tiempo de la reunión aumenta en la cantidad establecida de segundos cada vez que completa una tarea.
Nombre de configuración |
---|
Ampliar el tiempo de reunión |
valor límite de crecimiento |
Facción: Neutral (única)
Veredicto: Recuento de impostores: Condiciones de victoria de la tripulación: Untar aceite a todos los supervivientes
Si presionas el botón de matar y permaneces cerca durante un cierto período de tiempo, puedes aplicar aceite a tu oponente.
Aplica aceite a todos los supervivientes y entra al respiradero para ganar solo. De lo contrario perderás.
*Como contramedida contra el oscurecimiento, sólo el propio pirómano puede ver el movimiento suicida después de cada encuentro después de la muerte. No hay cadáveres.
Nombre de configuración |
---|
tiempo de pintar |
enfriarse |
Creador: Shu Creador: Sokun
Facción: Neutral (Egoísta)
Juicio: Cambiaformas Conteo: Imposter Condiciones de victoria: Alcanza las condiciones de victoria del Imposter después de que todos los Imposter sean derrotados.
El impostor reconoce al egoísta.
Los egoístas también reconocen a los impostores.
Los impostores y los egoístas no pueden separarse.
Ganarás cuando todos los demás impostores sean destruidos.
Si gana el egoísta, pierde el impostor.
Las condiciones de derrota son las siguientes.
1. El egoísta muere.
2. Consigue una victoria de Imposter con todos los aliados restantes.
3. Otras facciones ganan
Nombre de configuración |
---|
matar genial |
Puedes nominar a un compañero loco. |
Facción: Neutral (única)
Veredicto: Recuento de compañeros de tripulación: Condición de victoria de la tripulación: El objetivo es eliminado
Hay una marca de diamante en el objetivo que sólo se puede ver desde este lado.
Si expulsas a la persona que tiene un diamante en tu voto, ganarás solo.
Si el objetivo muere, el rol cambia.
Si el objetivo es un bufón, obtendrás una ganancia adicional.
Nombre de configuración |
---|
Los impostores también pueden ser el objetivo. |
También puedes apuntar a neutrales que pueden ser asesinados. |
Rol que cambia después de matar al objetivo. |
Creador: botella vacía
Facción: Neutral (Chacal)
Juicio: Número de impostores: Chacal Condiciones de victoria: Todos los impostores son aniquilados y el número de miembros del equipo Chacal es igual o superior al número de miembros de la tripulación.
Este es un papel para la tercera facción, la facción Chacal, que gana eliminando a todos los demás jugadores.
No hay tareas y puedes matar impostores, tripulantes y neutrales.
Puntos a tener en cuenta
*Si se cumplen ciertas condiciones se mostrará "Nadie fue expulsado" incluso si hay personas que fueron expulsadas mediante votación (solo se mostrará la expulsión)
Se muestra así para facilitar las contramedidas de apagón.
*AutoMute se activará cuando el Imposter esté completamente colgado.
Nombre de configuración |
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matar genial |
Puedes usar el respiradero. |
Puede usar sabotaje |
visión de impostor |
Facción: Neutral (única)
Veredicto: Recuento de compañeros de tripulación: Condiciones de victoria de la tripulación: Ser expulsado por votación.
Esta es una posición de una sola facción que es una victoria única cuando se elimina.
Pierdes si el juego termina sin ser exiliado o si te matan.
Facción: Neutral (otra)
Veredicto: Número de compañeros de tripulación: Condiciones de victoria de la tripulación: Estar vivo cuando cualquiera de los lados gane.
Estas son otras posiciones de facción que te darán una victoria adicional si sobrevives al final del juego.
No hay tareas.
Productor: Kou.
Facción: Neutral (única)
Veredicto: Recuento de impostores: Condición de victoria de la tripulación: Todos los supervivientes se infectan
Puedes crear la primera persona infectada con una acción de matar.
Si no has creado una persona infectada, convierte al enemigo asesinado en una persona infectada.
Los jugadores que estén cerca de una persona infectada se convertirán en la siguiente persona infectada con el tiempo.
El estado de infección no se restablecerá.
Ganarás cuando todos los supervivientes se infecten. No importa si estás vivo o muerto.
Nombre de configuración |
---|
Número de veces que se crea la persona infectada inicial |
Infectar al morir |
Tiempo acumulado necesario para la infección. |
distancia de infección |
Tiempo sin infección desde el inicio de la conducta. |
infectarse usted mismo |
La infección ocurre tanto dentro como fuera del respiradero. |
Facción: Neutral (otra)
Juicio: Número de compañeros de tripulación: Condiciones de victoria de la tripulación: Ninguna
De forma predeterminada, no hay condiciones de victoria, y sólo cuando se cumplan las condiciones habrá condiciones de victoria.
1. Si un impostor te mata, evita que te mate y conviértete en parte del campamento de impostores.
2. Si el Sheriff lo mata, evite la muerte y conviértase en miembro de la tripulación.
3. Si lo mata un neutral, evite la muerte y conviértase en ese lado.
4. Si estás exiliado, tu rol no cambiará y morirás sin cambiar tus condiciones de victoria.
5. Si la habilidad de Warlock te mata, morirás sin cambiar la condición de victoria.
6. Si mueres mediante una muerte de tipo suicida (excluidos los vampiros), morirás sin cambiar las condiciones de victoria.
Además, todos los gatos de Schrödinger no tienen tareas en común.
Nombre de configuración |
---|
Antes de que cambie el rol, puedes ganar contra la facción Crew. |
Cuando son ahorcados, cambian de facción. |
Productor/Diseñador: VacuumBottle
Facción: Neutral (única)
Veredicto: Recuento de ingenieros: Condiciones de victoria de la tripulación: Muere con todas las tareas completadas.
Esta es una posición de una sola facción en la que ganarás solo si mueres con todas tus tareas completadas.
Si mueres sin completar una tarea o la partida termina sin morir, perderás.
Productor/Diseñador: Sokun
Atributos dados al último impostor.
Se reducirá al tiempo establecido por Kill Cool.
No se aplica a vampiros, cazarrecompensas o asesinos en serie.
Nombre de configuración |
---|
matar genial |
Productor/Diseñador: Yurino
Facción: Neutral (amante)
sentencia: -
Contar: -
Condición de victoria: El partido termina con ambos amantes aún vivos. Cuando todos los miembros de la tripulación completan sus tareas, son derrotados incluso si todavía están vivos.
Se elegirán dos jugadores entre todos los jugadores. (duplica con otras posiciones)
Si un rol con una tarea en el campamento de la tripulación se convierte en amante, no se contará como la finalización de la tarea. Se puede utilizar la habilidad.
Se colocará un símbolo de corazón después del nombre de cada uno.
Si uno muere, el otro hará lo mismo y morirá también.
Si tu amante muere después de votar, el otro también morirá y se convertirá en un cadáver que no puede ser denunciado.
Ejemplo de puesto duplicado:
・Amante terrorista: tienes una tarea y, si la completas y mueres, ganas como terrorista.
・Mad Snitch Lover: tiene una tarea y, cuando la complete, se reconocerá al impostor.
・Snitch Lover: tiene una tarea y, cuando la complete, se reconocerá al impostor.
- Sheriff Lover: puede matar impostores, etc., como de costumbre. Si se puede matar o no depende del papel del duplicado. (Se puede matar al amante impostor. No se puede matar al amante de la tripulación)
・Amante oportunista: si sobrevives, ganas.
- Jester Lover: si Jester Lover es desterrado, ganas como Jester. Si el amante es eliminado, el amante del bufón pierde.
- Amante del cebo: cuando un amante muere y el amante del cebo muere mientras lo persigue, no se realizará ningún informe.
Objetivo: Tripulación, Impostor, Neutral (*)
Los observadores pueden ver los votos de todos durante la reunión.
Productor/Diseñador: Masami
Este atributo se otorga al primer miembro de la tripulación que completa una tarea con vida.
Se le asignarán tareas adicionales necesarias para ganar la tarea.
Incluso si se lo asignas a alguien que no sea Crewmate, no se lo entregará al Sheriff ni al Snitch.
Nombre de configuración |
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Asignar solo a compañeros de tripulación |
Número de tareas largas adicionales |
Número de tareas cortas adicionales |
Algunos atributos tienen configuraciones de asignación comunes.
Dependiendo del atributo, es posible que algunas facciones no estén asignadas.
Nombre de configuración | |
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número máximo | Número máximo de personas asignadas en total |
Número máximo de asignaciones de facciones de tripulación | El número máximo de personas asignadas a la facción de la tripulación (0-15) |
┣ Posición fija | Limitar las posiciones que se pueden asignar al campamento de tripulación. |
┃ ┗Posición | Puesto a asignar |
Número máximo de asignaciones para la facción Imposter | (0-3) |
┣ Posición fija | |
┃ ┗Posición | |
Número máximo de asignaciones neutrales | (0-15) |
┣ Posición fija | |
┃ ┗Posición |