dgVoodoo2
No tengo tiempo para este proyecto, así que lo puse en estado archivado por un tiempo. No tiene sentido tener entradas de nuevos números esperando respuestas en vano.
Implementación de Glide/DirectX en D3D11/12
- Juega tus viejos juegos Glide y DirectX incluso en la versión más reciente y moderna de Windows.
- Están disponibles las versiones Glide, Glide2, Glide3 y Glide3 Napalm.
- DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 y D3D9 también están disponibles
- Creo que es buena compatibilidad con las bibliotecas originales.
- Puedes forzar la resolución e incluso MSAA tanto para Glide como para DirectX, lo que realmente puede mejorar la apariencia de los juegos con soporte cableado de baja resolución.
- El soporte para compatibilidad de hardware/controladores con algunas tarjetas de video realmente antiguas como GF4 Ti4800 y ATI Radeon 8500 también está disponible para juegos raros que lo necesitan.
- Puede forzar la apariencia de ventana y la gestión simple del color y el tramado (sensación retro) como efectos posteriores al proceso.
- Para juegos muy antiguos que se ejecutan en su baja resolución original, puedes mejorar la imagen con varios filtros de remuestreo como bicubic y lanczos. O simplemente aplique una simple multiplicación de píxeles.
- Obtienes muchos elementos configurables, ya sea a través de la aplicación GUI CPL o manualmente con un editor de texto, si sabes lo que estás haciendo.
¡Gracias a la comunidad de Vogons por brindarme comentarios útiles!